Se Dragon Age: Dreadwolf quebrar a norma com um estilo particular de jogo, Mass Effect 4 deve fazer uma mudança de combate semelhante.
Mass Effect 4eDragon Age: Dreadwolfda BioWare estão em desenvolvimento pelo que parece uma eternidade. O último jogoDragon Agefoi lançado em 2014 comMass Effect: Andromedasendo lançado em 2017. Desde então, ambas as franquias fizeram anúncios de novos jogos na franquia e rumores e vazamentos saíram do estúdio. Atualmente, parece que o desenvolvedor está trabalhando duro em ambas as séries, comDragon Age: Dreadwolfsendo seu foco principal e apresentando algumas mudanças na fórmula da franquia.
Imagens da jogabilidade deDragon Age: Dreadwolfvazaramonline no início deste ano. O que foi mais surpreendente foi que a filmagem mostrava uma jogabilidade radicalmente diferente de qualquer outra parcelado Dragon Age. A jogabilidade foi amplamente comparada à dos novos videogamesGod of War , mas também parecia ter alguma inspiração tirada dos jogosDark Souls. CasoDragon Ageopte por ir nessa direção radicalmente diferente,Mass Effect 4também deve fazer grandes mudanças em sua fórmula.
A estreita relação entre Mass Effect e Dragon Age
Mass EffecteDragon Agesempre tiveram um relacionamento muito próximo no que diz respeito às franquias de videogame. Muitas das pessoas que trabalharam emDragon Age: Originstambém trabalharam emStar Wars: Knights of the Old RepubliceMass Effectantes de assumir cargos seniores na então nova franquia.
Ambas as séries apresentam sistemas de jogabilidade semelhantes, provavelmente devido a essa polinização cruzada de desenvolvedores. Por exemplo, osHusks emMass Effecte os darkspawn emDragon Agenão são diferentes, pois ambos vêm de uma espécie senciente respectiva. Essas semelhanças realmente começaram a criar raízes com o lançamento deDragon Age 2.
Os personagens de auto-inserção deMass EffecteDragon Agereceberam muitos elogios, mas os personagens dos jogadores originalmente começaram completamente diferentes. Enquanto o Grey Warden deDragon Age: Originsera completamente silencioso, o protagonista Hawk era totalmente dublado e dava ao jogador opções de diálogo semelhantes às de Shepard emMass Effect, que continuariam emDragon Age: Inquisition.
Mais tarde, o sistema de diálogode Mass Effect: Andromedadeve mais aDragon Age: Inquisitiondo que a trilogia original deMass Effect. ComoDragon Ageestá alterando radicalmente sua jogabilidade, não seria exagero supor queMass Effectpode fazer algo semelhante para abalar a norma.
Por que Mass Effect 4 deve seguir Dragon Age: Dreadwolf’s Example e agitar as coisas
A jogabilidade do primeiroMass Effecttentou cruzar elementos de RPG com os de um jogo de tiro em terceira pessoa com sucesso misto. As parcelas posteriores manteriam o aspecto de tiro em terceira pessoa com alguns elementos de RPG menos pesados. Por outro lado,o combate deDragon Agesempre foi um tanto inconsistente, muitas vezes indo e voltando de elementos RPG tradicionais de apontar e clicar para estilos hack-and-slash. Com mais uma mudança acontecendo na jogabilidade da franquia, pode ser sensato queMass Effectfaça o mesmo.
Há um argumento a ser feito de que a jogabilidade da franquia funciona perfeitamente como está. De fato, atrilogiaMass Effectnormalmente se classifica entre os jogos de tiro em terceira pessoa. No entanto, também há um argumento de que usar esse sistema novamente pode fazer com que a franquia estagne e possivelmente perca seu senso original de identidade em favor de ser apenas mais um jogo de tiro em terceira pessoa no mercado.
Uma mudança de jogabilidade comoDragon Age: Dreadwolfpode muito bem beneficiá-lo a longo prazo e fornecer algo novo e fresco para os jogadores que estão com a série desde o início. Nesta fase, ainda é muito cedo para dizer o que a BioWare pretende fazer com qualquer uma das franquias.Dragon Age: Dreadwolfprovavelmente não será lançado por mais um ano, e é difícil dizer que forma a jogabilidade terá. Independentemente disso, se o jogo seguir uma nova direção,o Mass Effectdeve segui-lo e agitar as coisas também.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.