Mass Effect 4 tem muito a ver com isso, e faria bem em se inspirar no recente Star Wars Jedi: Survivor, pelo menos em uma área.
Há muita coisa acontecendo emMass Effect 4. Embora a trilogia original deMass Effectseja amplamente considerada uma das maiores séries de RPG já criadas, não há como negar que a resposta aMass Effect Andromedaprejudicou um pouco a marcaMass Effect .Combine o pedigree da série coma recepção sombria deAndromedae o fato de que não há um novo jogode Mass Effecthá quase seis anos, eMass Effect 4tem um fardo sobre seus ombros.
Simplificando,Mass Effect 4precisa de toda a ajuda possível, e não há vergonha em emprestar certas mecânicas de jogo ou recursos de outros jogos contemporâneos para garantir o sucesso. O recém-lançadoStar Wars Jedi: Survivor, por exemplo, tem muitos sistemas excelentes nos quaiso Mass Effect 4poderia se inspirar, mas um dos mais benéficos vem da mecânica colecionável do jogo.
Mass Effect 4 deve pegar emprestado Star Wars Jedi: Survivor’s Scan System
A franquiaMass Effectsempre ofereceu algumas das melhores construções de mundo em jogos. Após seu sucesso com a construção do mundo emStar Wars: Knights of the Old Republic, a BioWare decidiu pegar as lições aprendidas durante o desenvolvimento e aplicá-las ao seu próprio universo de ficção científica e, na maioria das vezes, funciona extremamente bem. bem. A maior parte da construção do mundo deMass Effecté feita de maneira natural e contínua, geralmente por meio de diálogos ou design ambiental. Por meio desses sistemas, os jogadores serão apresentados àsdiferentes civilizações deMass Effect, seu estado político e a história geral da galáxia, tudo sem precisar sair do jogo em si.
Mas se os fãs quiserem realmente mergulhar de cabeça na tradição deMass Effect, então é aí que entram as entradas do Codex. Ao longo da sérieMass Effect, os jogadores se depararão com uma variedade de colecionáveis diferentes, a maioria dos quais dará ao jogador uma nova entrada do Codex. Dividido em categorias como “Aliens: Council Races” e “Planets and Locations”, o Codex deMass Effect é o centro de toda a tradição enganosamente profunda da série.Aqui, os jogadores podem passar horas lendo as entradas de diário coletadas, cada uma dando a eles uma compreensão muito melhor douniversomais amplode Mass Effect.
Mas há um grande problema com o sistema Codex deMass Effect, que é sua integração real no próprio jogo. Para acessar o Codex, os jogadores precisam procurar a entrada desejada no menu e, embora isso seja direto o suficiente, não é a maneira mais envolvente de ensinar os jogadores sobre a tradição da série, especialmente com a maioria das entradas do Codex simplesmente sendo paredes de texto repleto de jargões de ficção científica. Em vez disso,Mass Effect 4deveria pegaruma página do manual deStar Wars Jedi: Survivor.
Star Wars Jedi: Survivorpega a mecânica de varredura de seu antecessor e a ajusta de algumas maneiras perceptíveis, tornando-a mais envolvente. Quando os jogadores examinam um inimigo, ambiente ouregistro de áudio emStar Wars Jedi: Survivor, ele ainda desbloqueia uma nova entrada de diário para ler, como seu antecessor, mas agora também oferece aos jogadores uma breve visão geral da entrada no lado direito do tela. Embora os jogadores não tenham uma visão completa da entrada do diário, esse breve resumo geralmente fornece informações suficientes para aumentar seu conhecimento e compreensão da tradição, ao mesmo tempo em que podem continuar aproveitando o jogo em si e não precisam pausar a ação. para ler uma página inteira de texto em um menu. Com um universo tão vasto com uma tradição tão densa,Mass Effect 4definitivamente deveria pegar emprestado este sistema simples deStar Wars Jedi: Survivor.
Mass Effect 4está em desenvolvimento.