Mass Effect 4 está a caminho e há grandes esperanças de que a BioWare esteja mais uma vez em sua melhor forma, oferecendo um RPG com combate forte, escrita cuidadosa e construção de mundo inteligente. Há muitas coisas que o jogo certamente pegará emprestado dos jogos Mass Effect anteriores , como sua estrutura narrativa geral, tom e talvez até pilares de jogabilidade, mas quase certamente mudará um pouco da fórmula original também.
Afinal, já se passou mais de uma década desde Mass Effect 3 , e sete anos desde Andromeda que, embora tenha alguns pontos fortes, provavelmente não servirá como modelo para Mass Effect 4 . Ao longo das duas últimas gerações de consoles, as convenções de jogos e as expectativas do público sofreram algumas mudanças consideráveis, e o design central do ME4 pode refletir isso. Melhores visuais, animação e desempenho técnico estarão (espero) entre as maneiras pelas quais a BioWare moderniza a fórmula Mass Effect , mas o estúdio também poderia fazer mudanças mais fundamentais, alterando recursos como o tamanho do grupo, permitindo que os jogadores tragam mais de dois companheiros. missões.
A BioWare não fez nenhuma declaração específica sobre a jogabilidade em grupo de Mass Effect 4 . O que se segue é pura especulação baseada na evolução das tendências de jogos e nos possíveis objetivos criativos da BioWare com ME4 .
Os benefícios de mudar o tamanho do grupo em Mass Effect 4
Mais companheiros podem levar a melhores momentos narrativos em ME4
Os relacionamentos de companhia estão no centro de Mass Effect e, embora a franquia tenha visto alguns fracassos aqui e ali, a maioria dos personagens tem personalidades, objetivos e origens interessantes que facilitam uma narrativa intrigante e emocional. Mas não são apenas os grandes momentos que tornam esses personagens tão memoráveis. Na trilogia Mass Effect original, especialmente ME2 e ME3 , os personagens que os jogadores trazem consigo nas missões irão intervir com diálogos específicos e apropriados que podem adicionar contexto, seja sobre o mundo de Mass Effect ou sobre o próprio NPC. Às vezes, os dois companheiros que Shepard traz consigo até conversam entre si, levando a muitos cenários de diálogo únicos.
Por exemplo, Jack e Miranda em ME2 não gostam um do outro e irão brigar e discordar se o jogador trouxer os dois para uma missão. Esta é uma grande atenção aos detalhes, mas o ME4 pode aumentar ainda mais com um tamanho de festa estendido. Seguindo este exemplo, talvez dois personagens ME4 não se dêem bem, mas um terceiro companheiro faz o papel de pacificador, intervindo e tentando tornar a situação copacética. Isso abriria a porta para novos exemplos de desenvolvimento de micropersonagens, diferenciando ME4 de seus antecessores de uma forma notável, significativa e emocionante.
O combate de Mass Effect 4 pode ser aprimorado por mais membros do grupo
Há todas as chances de que Mass Effect 4 faça mudanças dramáticas no combate da série , já que a mecânica de tiro baseada em capas da trilogia original, embora ainda satisfatória até hoje, pode parecer desatualizada para alguns jogadores. Por outro lado, embora Andromeda oferecesse opções de combate muito mais rápidas e agressivas, sua natureza simplificada e a falta de ênfase na jogabilidade baseada em táticas irritaram alguns fãs. Talvez um aumento no tamanho do partido fosse um caminho para a inovação que agradasse a ambos os grupos demográficos.
ME4 poderia mantero combate tático que definiu a trilogia original, combinando mecânica de tiro em tempo real com combinações de habilidades estratégicas e movimentos baseados em cobertura, mas aumentando a intensidade e o ritmo das lutas adicionando mais membros ao grupo. Se o tamanho do grupo fosse aumentado em apenas um NPC, o fluxo geral do combate mudaria drasticamente. Isso ocorre porque o jogador teria acesso a um conjunto inteiramente novo de habilidades de NPC para interagir, levando a mais combinações de poder e táticas potenciais. Combine essa mudança com um aumento no volume e na agressividade do inimigo, e o combate poderá parecer radicalmente diferente, embora ainda familiar.
O sistema de combate de Mass Effect permite aos jogadores comandar a posição e a seleção de alvos de seus companheiros. A inclusão de um terceiro companheiro poderia aprimorar esse recurso, abrindo a porta para manobras de trabalho em equipe mais avançadas.
Potenciais desvantagens de partidos ME4 maiores
Tamanho da festa de Mass Effect 4: mais companheiros, mais problemas
Embora haja uma série de benefícios associados ao aumento no tamanho do grupo, a BioWare deve ter cuidado para não morder mais do que pode mastigar. Mass Effect 4 precisa antes de mais nada ser um bom jogo , especialmente depois da má recepção de Andromeda , e implementar uma mudança tão ambiciosa quanto adicionar mais uma pessoa ao grupo do jogador pode levar a complicações ou, pior ainda, minar os pontos fortes de a jogabilidade e narrativa baseadas em festas da série.
O exemplo das brigas de Miranda e Jack é um pequeno detalhe que tem um impacto desproporcionalmente benéfico na imersão e na narrativa, e é admirável que os desenvolvedores do jogo tenham prestado tanta atenção a tais inclusões, especialmente quando muitas delas são praticamente garantidas de serem perdidas pela maioria. jogadoras. Simplificando, esse nível de atenção aos detalhes é um trabalho árduo e, sem dúvida, demorado, e esse tempo e energia podem ser melhor gastos em outros aspectos da estrutura , jogabilidade e história baseadas em escolhas de Mass Effect 4 ; A BioWare pode ter peixes maiores para fritar.
Em termos de combate, os benefícios de um partido maior deveriam ser óbvios, mas exigiria mais recursos de desenvolvimento e teria maiores probabilidades de ir para o sul. O combate precisaria ser meticulosamente equilibrado para garantir que os jogadores nunca fossem dominados, e ir longe o suficiente nesse caminho poderia acabar sendo mais problemático do que vale a pena. Talvez seja melhor aprimorar o que já funciona no sistema de combate de Mass Effect , em vez de reinventar a roda.
Mass Effect 4 precisa se firmar como uma evolução significativa dos jogos que o precederam, para não ficar fadado a viver na sombra deles. Fazer uma mudança importante, como o tamanho do partido, poderia servir para esse fim, mas não é a parte mais importante da equação, e tal decisão envolve riscos inerentes. ME4 deveria ser ambicioso, mas não ao custo de estragar o que já tem: a identidade de Mass Effect .
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Mass Effect: Edição Lendária
Mass Effect: Legendary Edition é um pacote de três jogos, apresentando a trilogia original do Comandante Shepard. Os jogadores terão acesso a cada jogo, bem como a todos os DLC apropriados. Os títulos apresentam melhorias gráficas e outros pequenos ajustes.
- Franquia
- Efeito em massa
- Lançado
- 14 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maduro: sangue, referência a drogas, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 21 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87