Fora breves trailers e provocações para Mass Effect 4 (ou qualquer título oficial que a BioWare escolha), não se sabe muito sobre o jogo. Os fãs deduziram, corretamente ou não, que o jogo poderia de alguma forma combinar as histórias da Via Láctea e das Galáxias de Andrômeda, que ele canoniza o final Destroy de Mass Effect 3 e que há um grande intervalo de tempo (óbvio, se conectar as duas histórias ).
Se os fãs de Mass Effect virem a Via Láctea no próximo título, será completamente diferente. O final Destroy vê toda a vida sintética ser destruída, o que significa que os Geth são infelizmente sacrificados para destruir os Reapers. Existem maneiras de Geth retornar em Mass Effect 4 , mas a destruição dos Reapers poderia evoluir mil vezes a tecnologia de Mass Effect . Por sua vez, isso precisaria se traduzir em jogabilidade no próximo título, e é lógico que o Biotics pode ser mais poderoso do que nunca.
Mass Effect 4: A Destruição dos Ceifadores, O Avanço dos Bióticos
Como muitos fãs sabem, alguns personagens têm habilidades bióticas. Às vezes, essas são partes de classes mistas com algumas habilidades, enquanto alguns personagens como Jack são temidos por causa de sua força biótica. Em suma, os bióticos são explicados como a capacidade de um indivíduo de gerar campos de Mass Effect usando o Elemento Zero incorporado em seu corpo. Isso se traduz em jogabilidade com personagens bióticos capazes de derrubar inimigos, levantá-los no ar, gerar poços de gravidade, produzir barreiras e muito mais.
A tecnologia imaginativa está muito avançada pelos padrões do mundo real, mas a destruição dos ceifeiros pode levar isso ainda mais longe. Há pouca dúvida de que, com os Mass Effect Relays destruídos, muitas civilizações na Via Láctea olharão para os ceifeiros destruídos como sucata científica importante. Dado o tamanho, a tecnologia e a força do ceifador, qualquer intervalo de tempo em Mass Effect 4 pode ser facilmente explicado à medida que as civilizações descobrem avanços incalculáveis.
O Mass Effect Codex introduz especulações entre as raças da Via Láctea de que cada Reaper possui um núcleo maciço de Elemento Zero. Isso explicaria como essas formas de vida sintéticas retêm a energia necessária para viajar, lutar e várias outras habilidades, já que o campo de Mass Effect resultante seria enorme para gerar energia para um escudo. O Elemento Zero é raro na Via Láctea, e é por isso que existem poucos bióticos (em comparação com o tamanho geral, escopo e outras habilidades na galáxia). Pode não ser mais, e com tanta quantidade combinada com avanços de uma das raças mais poderosas da galáxia, é lógico que isso se espalhará como fogo nos próximos anos.
Mass Effect 4: Jogabilidade Biótica Cresce Exponencialmente
SE, e isso é um grande se, Mass Effect 4 usa isso como informação de fundo ou como um enredo no próximo jogo, tem que refletir isso na jogabilidade. Parece inevitável também, já que a BioWare precisa explicar o que acontece com os remanescentes do Reaper. Isso deve resultar em habilidades bióticas mais poderosas. É difícil dizer exatamente como, mas a capacidade de manipular e controlar máquinas pela mente, separar indivíduos e juntá-los novamente, converter campos de Mass Effect em uma explosão de energia poderosa, talvez até nuclear, e muito mais, são todas possibilidades .
Também são possibilidades perigosas, algo que o jogo Mass Effect provavelmente não pode evitar. No entanto, se Jack de Mass Effect 2 era um biótico aterrorizante , imaginar um biótico humanóide com a força da tecnologia Reaper e quantidades abundantes de Element Zero é ainda mais atraente.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.