Final Fantasy 7 Remake e Rebirth incluem uma mecânica de combate central que pode ser um ajuste natural para o próximo Mass Effect 4.
Mass Effect sempre teve ótimos combates, mas para que a série possa realmente competir com outros RPGs populares e modernos, será necessário agitar um pouco as coisas para sua quarta entrada. Existem várias maneiras pelas quais a BioWare poderia fazer isso, incluindo a construção da mecânica de tiro da velha escola de Mass Effect para oferecer uma estrutura de jogo retrô e emocionante, mas também poderia buscar inspiração em RPGs contemporâneos como Final Fantasy 7 Rebirth .
Cada jogo Mass Effect segue uma fórmula de RPG baseada em grupo, onde os membros da equipe que um jogador escolhe levar consigo são tão importantes quanto as decisões que ele toma como protagonista em um determinado cenário de combate. A composição do grupo é fundamental para a abordagem pedra-papel-tesoura da série à força e vulnerabilidades inimigas, já que os jogadores podem compensar algumas de suas deficiências ou obter uma vantagem considerável escolhendo os companheiros de equipe certos para o trabalho. Por exemplo, um companheiro com habilidades que sejam especificamente eficazes contra inimigos sintéticos pode ser uma vantagem para certas missões, especialmente se o personagem do jogador não tiver tais habilidades. Este sistema é envolvente e beneficia a série de várias maneiras, mas poderia ser melhorado.
Mass Effect 4 deve aprender com o combate baseado em festa do FF7 Rebirth
Os jogadores poderiam controlar diretamente os membros do grupo em Mass Effect 4
Os jogos Mass Effect têm ótimas mecânicas de tiro , mas isso é apenas parte do quebra-cabeça quando se trata do que torna seu combate tão divertido. O outro lado da equação é a natureza estratégica da jogabilidade baseada em grupo, já que os jogadores podem comandar seus companheiros para se concentrarem em inimigos específicos, posicionarem-se em determinadas áreas ou lançarem habilidades importantes. Isso dá ao combate uma sensação dinâmica e um ritmo sólido, recompensando os jogadores que adotam uma abordagem tática.
Final Fantasy 7 Remake e Rebirth têm um estilo notavelmente semelhante de combate em grupo. Embora Cloud seja o protagonista, os jogadores podem fazer com que outros personagens de FF7 usem certas habilidades e itens, desacelerando o tempo e permitindo uma boa mistura de luta rápida em tempo real e jogabilidade mais tática, bem como Mass Effect . Mas esses jogos levam a ideia um passo além, permitindo que os jogadores assumam controle total sobre seus aliados durante o combate, o que ajuda a manter a jogabilidade renovada e dinâmica.
Mass Effect 4 seria o candidato perfeito para esse recurso. A mistura icônica de combate e táticas em tempo real da série teria uma ótima sinergia com essa estrutura, já que os jogadores poderiam ser muito mais precisos em relação a coisas como posicionamento de aliados, uso de habilidades e mira no inimigo. Isso também aumentaria a rejogabilidade característica de Mass Effect , já que as lutas poderiam parecer muito diferentes dependendo de quem o jogador tem em seu grupo.
FF7 Remake e Rebirth oferecem uma grande variedade de estilos de luta entre diferentes aliados. Se Mass Effect 4 se inclinar mais para a diversidade de classes, poderá oferecer um grau semelhante de variedade com seus personagens jogáveis teóricos.
Os benefícios de jogabilidade decorrentes da adoção dessa estrutura deveriam ser claros, mas tal sistema também poderia ter outras vantagens menos óbvias. A jogabilidade pode contar uma história por si só, e Final Fantasy 7 Rebirth exemplifica isso. Por exemplo, Barrett é robusto e resistente, usando força bruta em vez de intuição astuta ou inteligência para resolver problemas, e isso se reflete em sua jogabilidade: ele bate forte e não é muito rápido ou gracioso. Os jogadores podem obter informações importantes, porém sutis, sobre os companheiros de Mass Effect 4 jogando como eles, fortalecendo sua conexão emocional por meio da interatividade. Isso pode fazer com que certos momentos, como a morte de personagens, sejam muito mais difíceis, pois terão consequências muito reais para a experiência de jogo do jogador. Como Mass Effect tem tudo a ver com seus companheiros , qualquer coisa que ME4 possa fazer para fortalecer esses NPCs e seu relacionamento com o jogador irá, sem dúvida, melhorar o jogo como um todo.
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Efeito em massa
- Criado por
- Casey Hudson
- Jogos de vídeo)
- Mass Effect , Mass Effect 2 , Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition
- Ano de Criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare , Edge of Reality, Demiurge Studios, Straight Right
- Editor(es)
- Electronic Arts, Microsoft Game Studios