As masmorras sempre foram um elemento básico da franquia Zelda e, após um breve hiato, elas retornam com boas-vindas em Zelda: Tears of the Kingdom.
As masmorras têm sido uma das partes mais importantes da franquiaLegend of Zeldadesde o seu início, com oZeldaoriginal de 1986 apresentando algumas próprias, a maioria das quais pode ser abordada em qualquer ordem que o jogador achar adequado. As masmorras continuaram a aparecer emZeldanas últimas quatro décadase, para muitos fãs, são os destaques de cada jogo. Felizmente, depois de um pequeno hiato,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtraz de volta as masmorras, e elas estão maiores e melhores do que nunca.
Embora ainda seja considerado por muitos uma obra-prima absoluta,The Legend of Zelda: Breath of the Wildteve suas críticas, e uma das maiores teve a ver com a falta de masmorras no jogo. Emboraos 120 Shrines deBreath of the Wildtenham ajudado a fornecer uma sensação semelhante com seus próprios desafios de combate e quebra-cabeça, muitos fãs ainda ansiavam por uma experiência tradicional de masmorrade Zelda, eZelda: Tears of the Kingdomnão decepciona.
Zelda: Tears of the Kingdom estava certo em trazer de volta as masmorras
Há algo inerentemente mágico nasmasmorras deThe Legend of Zelda. Embora eles assumam uma variedade de aparências diferentes ao longo dos anos e destaquem uma infinidade de mecânicas diferentes, uma masmorraZeldasempre parece uma masmorraZelda, e é um aspecto central da identidade da série. Geralmente ocorrendo em templos antigos há muito esquecidos, as masmorras deZelda sempre têm um ar de mistério sobre elas, como se o jogador fosse o primeiro a se aventurar aqui em centenas de anos.E a música, os visuais e a mecânica de cada jogo apenas consolidam ainda mais esse sentimento inconfundível de aventura.
A grande maioria das masmorras deZeldatem apresentação de primeira classe. Da arquitetura antiga do ambiente à iluminação sutil e natural que mal mostra o caminho, as masmorras deZelda parecem exatamente como se sentem ao explorar, mesmo quando mostradas de uma perspectiva de cima para baixo.Mas outra grande razão pela qual as masmorras deZelda são tão icônicas é sua música.Amplamente considerados como parte da música nos jogos,as masmorras deZeldatêm a mistura perfeita de pistas musicais misteriosas e triunfantes , perfeitamente ritmadas ao longo do nível.
As próprias masmorras de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtinham muito o que fazer, mas, felizmente, são ótimas. Depois de terminaro estágio tutorial deTears of the Kingdom, os jogadores terão rédea solta sobre Hyrule mais uma vez, obtendo apenas quatro marcadores de objetivo para cada canto do mapa. Seguir esses marcadores levará o jogador a um destino icônico de Hyrule, onde, após algumas horas de trabalho de detetive, combate e recados, o jogador deve desbloquear uma masmorra na forma de um templo. Na maioria das vezes, essas masmorras são boas adições à franquiaLegend of Zelda, cada uma com um quebra-cabeça central, um punhado de encontros de combate e uma luta de chefe desafiadora, tudo embalado com uma apresentação de alto nível.
Mas um dos maiores destaques das masmorras deThe Legend ofZelda: Tears of the Kingdom não é realmente a masmorra em si, mas o caminho para chegar até ela.Cada uma das masmorrasde Tears of the Kingdomtem uma maneira única de desbloqueá-la, e cada caminho oferece um desafio extremamente atraente, seja um enigma longo ou uma série de difíceis desafios de plataforma no céu. Um dos melhores exemplos disso é o Gerudo Temple of Lightning, que exige que o jogador atravesse uma tempestade de areia e reflita uma luz em três torres, cada uma das quais requer uma solução diferente para ser concluída. Embora não seja o quebra-cabeça mais complicado no papel, ele enfatiza o espírito de aventura central do jogo e ajuda a fazer a masmorra parecer uma recompensa em si.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.