Embora o Persona 6 não deva imitar o Persona 5 no atacado, há muitas grandes lições que o próximo grande jogo de Persona pode tirar de seu antecessor. Por exemplo, Persona 5 encontrou muito potencial inexplorado nos links sociais explorados em Persona 3 e 4. Atualizar links sociais para Confidants que ofereciam vantagens únicas foi uma ótima ideia, e esperamos que o próximo jogo da Atlus explore o espaço Confidant com mais detalhes , criando vantagens ainda mais ousadas que o novo protagonista Persona pode ganhar fazendo amigos. Os princípios do design das masmorras de Persona 5 também merecem ser passados para o próximo jogo.
A série Persona sempre ofereceu aos jogadores masmorras para rastejar, mas Persona 5 o fez em grande estilo. Os palácios revolucionaram o plano de masmorras de Persona , implementando muita estrutura clara e adicionando muito mais personalidade às masmorras. O resultado é que os Palácios do Persona 5 são todos extremamente memoráveis, mesmo que nem todos os Palácios sejam igualmente amados. Persona 6 tem a chance de aperfeiçoar a estrutura do Palácio, criando masmorras igualmente criativas que tiram o máximo proveito da narrativa abrangente de Persona . Para ser tão popular quanto Persona 5 , Persona 6 precisa aprender com a história de sucesso de Palaces.
Por que os palácios de Persona 5 são ótimos
Antes de Persona 5 aparecer, as masmorras de Persona eram bem simples. Os jogadores gastaram muito Persona 3 e 4 correndo pelos corredores e lutando contra Shadows, e embora às vezes os jogadores tivessem um quebra-cabeça para resolver, a grande maioria da experiência da masmorra se somava a sobreviver ao ataque de encontros semi-aleatórios. Embora isso tenha tornado Persona 4 um ótimo RPG para grindar, também tornou essas masmorras terrivelmente repetitivas. Persona 4 pode ter oferecido aos jogadores alguns temas de masmorras únicos, como uma sauna ou um laboratório subterrâneo, a estética da masmorra geralmente tinha pouco a ver com o combate ou quebra-cabeças, o que significa que, em última análise, era apenas um cenário.
A abordagem de Persona 5 ao design de masmorras não poderia ser mais do que isso. Cada masmorra tinha uma tonelada de personalidade extraordinariamente detalhada. Não apenas cada Palácio tinha um tema muito específico, mas eles foram moldados de acordo com esse tema. Em vez de apenas correr por corredores com decoração de laboratório, os jogadores de Persona 5 se viram andando pelas catacumbas de uma pirâmide, pelas salas de jogos em um cassino e muito mais. Entre a ampla gama de temas, plantas altamente distintas e os coloridos Governantes do Palácio por trás de cada masmorra, todos os Palácios têm uma tonelada de personalidade e carisma.
A mecânica dos Palácios de Persona 5 também se beneficiou dessas estruturas únicas. Cada Palácio tinha significativamente mais quebra-cabeças do que as masmorras anteriores, e todos eles se entrelaçavam intrinsecamente com o tema do Palácio. Os jogadores têm que viajar através de pinturas no Palácio de Madarame, navegar em esteiras transportadoras mortais no Palácio de Okumura e assim por diante. Cada palácio também tinha uma lista única de inimigos, em vez de reutilizar constantemente as aparências e mecânicas inimigas como Persona 4 fez. Entre essas melhorias mecânicas e as personalidades deslumbrantes de cada Palácio, as masmorras de Persona 5 foram absolutamente uma das características mais fortes do jogo.
Como Persona 6 pode imitar palácios
A menos que Persona 6 seja uma sequência direta de Persona 5 , provavelmente não terá Palaces novamente. No entanto, Atlus pode facilmente evocar masmorras altamente semelhantes que se encaixam no tema do jogo. Não importa quem sejam seus protagonistas, Persona 6 quase certamente ainda será sobre adolescentes investigando mundos criados pela mente humana, então eles ainda acabarão em masmorras formadas pelos medos, fantasias e verdades reprimidas de pessoas que conhecem. Em outras palavras, Persona 6 tem toda a justificativa narrativa de que precisa para fazer masmorras altamente parecidas com palácios.
Em termos de narrativa, as masmorras de Persona 6 precisam ser altamente específicas para o personagem que inspira a masmorra, e os temas precisam ser importantes. O tema de uma masmorra não pode resultar apenas em decorações como em Persona 4 ; o layout, as decorações, os obstáculos e as comodidades da masmorra precisam se inspirar no conceito central da masmorra. Qualquer que seja o tipo de local que Atlus converta em uma masmorra, as qualidades únicas do local precisam inspirar interações de personagens que decomponham os pensamentos do habitante da masmorra em grande detalhe. Os Palácios de Persona 5 tinham todos os tipos de locais e encontros únicos que lançam luz sobre os governantes do Palácio, e Persona 6 As masmorras de ‘s precisam explorar personagens e entregar temas tão meticulosamente para serem memoráveis.
A mecânica das masmorras também precisa imitar o conceito de Persona 5 . Todos os inimigos de Persona 6 precisam ser figuras culturais reconhecíveis com habilidades únicas que refletem idealmente os temas da masmorra, o que significa que não há duas masmorras com a mesma experiência de combate. Da mesma forma, os quebra-cabeças de masmorras de Persona 6 devem se inspirar o máximo possível no tema. Quebra-cabeças tematicamente apropriados, como os murais no Palácio de Futaba, ajudaram os jogadores de Persona 5 a entender melhor os governantes do Palácio, e assim Persona 6 deve usar quebra-cabeças para caracterizar amigos e inimigos da mesma maneira.
A Evolução das Masmorras de Persona
Certamente existem algumas desvantagens na abordagem de Persona 5 às masmorras. Palácios são indiscutivelmente menos reproduzíveis graças ao seu foco narrativo pesado e quebra-cabeças detalhados, e os elementos narrativos podem fazer com que os Palácios pareçam um pouco lentos para alguns fãs. Em última análise, porém, essas são desvantagens bastante pequenas. Os benefícios dos temas e mecânicas cuidadosamente criados de Palaces superam em muito a perda parcial de replayability, e a rica narrativa dentro das masmorras torna o Persona 5 muito mais imersivo . Persona 6 perderia muito se voltasse ao modelo muito mais simplista de masmorras de Persona .
Em vez de retornar ao modelo anterior, Persona 6 deve se basear nas inovações de Persona 5. O modelo de masmorra Palace ainda tem muito espaço para crescer. Por exemplo, se Persona 6 é sobre uma viagem de carro da maneira que Persona 5 originalmente seria, as masmorras de Persona 6 podem incluir grandes seções ao ar livre que são versões fantásticas dos biomas e pontos de referência reais que os protagonistas visitam. Persona 5 Strikers já reinventou áreas urbanas ao ar livre de maneiras excelentes, então construir a natureza nas masmorras de Persona 6 não parece muito forçado. As aventuras dos Phantom Thieves provavelmente chegarão ao fim uma vez Persona 6 rola por aí, mas as experiências que eles tiveram podem moldar os perigos enfrentados pelo grupo Persona 6 em grande forma.
Persona 6 está em desenvolvimento.