A Cisterna Antiga é a quarta masmorra emThe Legend of Zelda: Skyward Sword HDe é o local da primeira das três chamas sagradas necessárias para energizar a Goddess Sword de Link para as batalhas à frente. A má notícia é que ela serve como a masmorra de água obrigatória do jogo, embora, felizmente, não seja tão longa ou frustrante quanto algumas das que apareceram nos jogos anteriores deZelda .
No caminho para a Chama de Farore, os jogadores receberão um novo item e também precisarão superaro antigo autômato, Koloktos. Há um mini-chefe bastante difícil na forma do Stalmaster também e alguns quebra-cabeças complicados que exigirão que os jogadores voltem várias vezes antes de conseguirem avançar.
Como resolver o bloqueio direcional
![The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: Um Guia Completo para a Cisterna Antiga The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: Um Guia Completo para a Cisterna Antiga](https://gameswfu.net/fotos/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-um-guia-completo-para-a-cisterna-antiga-625643b38b897.jpeg?o=1)
Um dos primeiros obstáculos no caminho de Link é um novo tipo de trava de porta que exige que o jovem aventureiro insira uma combinação especial com quatro fatias direcionais. Aqueles que já conhecem a combinação podem pular esta seção e ir direto para a fechadura, se quiserem, embora isso signifique perder duas rúpias de prata.
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Para encontrar a combinação por si mesmos, os jogadores precisarão andar ao redor da base da estátua gigante na câmara principal e procurar a tábua de pedra à direita da porta trancada. Ele lhes dirá que a direção na parte de trás da estátua vem primeiro, depois a da parte de trás e, finalmente, as das costas das mãos direita e esquerda, respectivamente.
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Os jogadores devem, portanto, fazer o caminho para a parte de trás da estátua primeiro, onde encontrarão um símbolo com uma pétala azul apontando para cima. Em seguida, eles precisarão pular na água abaixo deles e nadar sob um pequeno arco. Se eles olharem na direção da estátua ao fazê-lo, verão outro símbolo indicando que a segunda direção necessária é para baixo.
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Para obter as duas direções finais, eles precisarão retornar à frente da estátua e passar por cima das mãos da estátua. Em cima de suas palmas estão Rupees prateadas, mas se os jogadores tentarem pegá-las em um ritmo normal, as mãos se fecharão e agarrarão Link. Se eles usarem o ataque giratório de Link, no entanto, eles poderão coletar o Rupee antes que as mãos se fechem, permitindo que eles obtenham as direções de que precisam. A mão direita é esquerda e a mão esquerda é direita, fazendo a combinação final para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita.
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Agora que os jogadores têm o código necessário para o bloqueio direcional, eles devem retornar à entrada da masmorra e seguir o caminho à direita. Eles logo chegarão a uma porta com uma alavanca próxima a ela, e puxar essa alavanca irá destravar a porta. Na próxima sala, eles precisarão pular do ponto de partida e, em seguida, passar pela Skulltula e sua teia para chegar à porta com fechadura de combinação.
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Se eles estiverem usando controles de movimento, eles precisarão balançar o Joy Con para cima, para baixo, para a esquerda e depois para a direita para destravar a porta. Se eles estiverem usando um controlador, no entanto, eles devem mover o analógico direito nas direções opostas, ou seja, para baixo, para cima, para a direita e depois para a esquerda. Se eles cometerem um erro a qualquer momento, eles podem redefinir o bloqueio, elevando o número total de acertos para um múltiplo de quatro.
Como obter a primeira chave pequena
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Depois de passar pela porta recém-destrancada, os jogadores se encontrarão em outra sala com mais lírios e algumas Skultullas penduradas no teto. Antes de fazer qualquer coisa, eles devem usar o besouro para cortar os fios da Skulltula e, em seguida, usar o estilingue para derrubar a Walltula das videiras para que eles possam subir até a plataforma elevada no canto sudeste da sala.
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Uma vez no topo, eles precisarão pular da plataforma e apontar para pousar no lírio no centro da parede leste da sala. Isso fará com que ele vire de cabeça para baixo, concedendo acesso a um túnel secreto na parede atrás dele. Os jogadores devem usar o ataque giratório de Link para romper as tábuas de madeira e podem sair da água do outro lado do túnel usando as vinhas.
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A porta na frente deles levará os jogadores a uma plataforma elevada na sala anterior, na qual eles encontrarão um baú contendo a primeira chave pequena da masmorra. Depois de coletá-lo, eles devem pular e usar o gêiser de água à esquerda para voltar à plataforma com a porta. Em seguida, eles precisarão usar a chave pequena para passar pela porta trancada na frente da estátua gigante e depois descer na parte mais baixa da câmara para lutar contra o mini-chefe da masmorra, o Stalmaster.
Como vencer o Mini-Chefe Stalmaster
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A primeira fase da luta Stalmaster é muito parecida com a luta contra um Stalfos normal e, portanto, não deve causar muitos problemas aos jogadores. Seus braços bloquearão em duas direções, então os jogadores devem balançar sua espada em qualquer uma das outras duas direções para danificá-la. Quando está se preparando para um ataque, os jogadores devem pular para trás e ter em mente que seus ataques geralmente são compostos de duas barras em vez de apenas uma.
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Uma vez que os jogadores tenham causado dano suficiente, o Stalmaster irá liberar mais dois braços, e é neste ponto que a luta pode se tornar um pouco difícil. Agora, o Stalmaster bloqueará ataques de três e às vezes até quatro direções e pode ajustar sua guarda a qualquer momento. Seus ataques também se tornam muito mais poderosos, então os jogadores devem abordar essa fase com cautela e estar prontos para pular para trás no caso de seu ataque ser bloqueado. Se necessário, eles podem quebrar os crânios no chão para reabastecer sua saúde.
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Com golpes bem sucedidos suficientes, o Stalmaster acabará por desmoronar, fazendo com que a porta da próxima sala seja destrancada. Dentro, os jogadores encontrarão um baú contendo o item da masmorra, o chicote, que pode ser usado para uma variedade de coisas, incluindo coletar itens, balançar em certas estruturas e puxar alavancas difíceis de alcançar. Ele também pode ser usado para girar chaves de corda especiais, o que cria gêiseres de água que Link pode subir para alcançar níveis mais altos da Cisterna Antiga.
Como obter o mapa da masmorra
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Agora que os jogadores têm o chicote, seu próximo objetivo deve ser encontrar o mapa da masmorra. Primeiro, porém, eles precisarão sair da sala do mini-chefe e, portanto, devem usar seu novo chicote para girar a chave de corda na parte de trás da sala e depois subir no gêiser de água até o próximo nível. Não há nenhum ponto em ir mais alto ainda, então eles devem passar pela porta e voltar para a câmara principal com a estátua.
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A partir daqui, eles mais uma vez vão querer virar à direita na entrada principal, mas desta vez deve passar pela porta à direita e subir as plataformas à sua frente. Eles agora verão alguns postes verdes saindo da parede à direita, e podem usar seu chicote para balançar pelas aberturas para encontrar um baú azul com o mapa da masmorra dentro.
Como obter a segunda chave pequena
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Depois de adquirir o mapa da masmorra, os jogadores devem cair na água e seguir a parede no sentido anti-horário até chegarem a um lírio virado para cima. Ao subir em um dos lírios próximos e usar o chicote, eles poderão virar o lírio e pular em cima dele usando o chicote para puxar a alavanca na parede próxima.
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Puxar esta alavanca irá parar o fluxo de água um pouco para a esquerda do jogador, permitindo que Link nade pela boca do peixe gigante abaixo deles e em uma nova sala. Depois de matar o Skulltula, os jogadores podem pegar uma Rupee vermelha do baú atrás da cabeça do peixe e usar o chicote para puxar a alavanca do outro lado do portão de metal.
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Na próxima sala, Link pode usar sua harpa para ativar uma Goddess Wall perto das borboletas do lado esquerdo da piscina gigante e então deve subir as plataformas à direita da sala. Os jogadores precisarão usar seu chicote novamente para balançar até as videiras e, depois de matar os dois Deku Babas, devem pegar as videiras na coluna de pedra rotativa e montá-la até a plataforma com o Bokoblin verde nela.
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A próxima parte exige que os jogadores usem seu chicote para balançar do galho verde para a alavanca à esquerda das videiras. Pode demorar algumas tentativas, mas depois de retirá-lo e remover as barras de metal, os jogadores podem matar a Walltula com o estilingue e depois retornar à plataforma anterior e usar o chicote para balançar nas videiras. Eles então encontrarão mais três Deku Babas protegendo outra chave de corda, o que fará com que a grande piscina abaixo se transforme em um redemoinho gigante quando virada.
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Depois de pular no redemoinho, os jogadores se encontrarão em uma nova sala com uma estátua de pássaro e mais algumas Skulltulas. Usar o besouro para cortar o fio do mais próximo ao portão de metal fará com que ele caia no lírio abaixo dele e o vire, desbloqueando um túnel para Link nadar. Seguir este túnel levará a outra porta trancada, mas os jogadores podem usar seu chicote para roubar uma pequena chave do Bokoblin do outro lado das barras para progredir.
Como obter a chave do chefe do ídolo abençoado
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O último item para os jogadores coletarem é o Ídolo Abençoado, que desbloqueia o caminho para o chefe da masmorra. Infelizmente, vai demorar um pouco mais de trabalho para obtê-lo, embora os jogadores possam pelo menos ter um vislumbre do baú que o contém logo após passar pela porta da chave. Por enquanto, no entanto, eles devem seguir a passagem e seguir pelo cano vermelho no final para chegar a uma nova câmara.
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Aqui, os jogadores devem puxar a alavanca na frente deles para abrir uma porta de volta para a câmara principal e, em seguida, vão querer ir para a direita e usar o ataque giratório para sair da água e entrar no caminho perto do lírio virado para baixo. vinhas. Ao usar o chicote, eles podem virar o lírio e escalar as vinhas até o próximo nível, embora provavelmente devam derrubar o Walltulla antes deles. Depois de lidar com o Deku Baba, eles precisam pular no lírio abaixo deles para que ele vire e depois nadar pela passagem recém-acessível para chegar ao outro lado da sala.
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Há outro Deku Baba aqui, e uma torneira de corda que disparará um gêiser no local com o lírio virado para cima. Os jogadores devem escalar as videiras novamente, virar o lírio com o chicote e depois pular e seguir a passagem até uma porta com barras bloqueando-a. Eles podem usar o chicote para puxar a alavanca para a direita e remover as barras, o que lhes permitirá alcançar a plataforma mais alta na câmara principal da masmorra.
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É neste ponto que os jogadores encontrarão Furnixes pela primeira vez, embora, apesar de sua aparência ameaçadora, essas criaturas semelhantes a Phoenix sejam realmente muito fáceis de lidar. Os jogadores só precisam esperar que eles desdobrem suas caudas e, em seguida, puxem-nos para baixo com o chicote antes de acabar com eles com alguns golpes de espada.
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Se os jogadores olharem para a direita, encontrarão algumas vinhas que podem ser usadas para descer até uma plataforma um pouco mais abaixo. Vale a pena tirar a Walltula antes de começar, pois é uma subida bastante longa, e voltar a este ponto pode ser uma verdadeira dor se os jogadores caírem. Felizmente, porém, há um toque de corda do outro lado, que abre um atalho que permite que os jogadores retornem facilmente a esse ponto, caso precisem. Os jogadores também podem dobrar de volta pelas videiras aqui para encontrar um baú contendo uma Rupee vermelha, se quiserem.
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Depois de puxar a torneira de corda, os jogadores precisarão agarrar a alavanca verde na parede à direita com o chicote e puxá-la para baixo, certificando-se de mover o Joy Con ou o analógico na direção correta. Isso fará com que a estátua seja abaixada, permitindo que os jogadores visitem uma nova área da masmorra. Para fazer isso, eles devem retornar à primeira porta chave na base da estátua e depois descer para o nível mais baixo.
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Esta nova área está cheia de Bokoblins Amaldiçoados, que embora não sejam tão fortes, podem ser uma dor real de se lidar. A única maneira de matá-los com uma espada agora érealizando um golpe fatal, então os jogadores devem tentar derrubá-los e depois acabar com eles o mais rápido possível para evitar serem sobrecarregados. Alternativamente, os jogadores podem simplesmente fugir deles, pois eles se movem em um ritmo incrivelmente lento. Eles às vezes soltamCristais do Mal depois de serem derrotados, o que pode ser útil para certas atualizações no bazar no Skyloft.
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Se os jogadores seguirem o caminho à sua esquerda, eles eventualmente chegarão a um ponto onde há alguns lírios cinzas à sua esquerda. Eles podem seguir o caminho à sua direita, se quiserem, mas tudo o que há é uma pista dizendo que há uma pedra preciosa no olho da estátua. Em vez de seguir por esse caminho, eles devem seguir os lírios e o caminho resultante até chegarem a um beco sem saída e, em seguida, usar o besouro para acertar o cristal vermelho no olho da estátua demoníaca próxima.
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Acertar o cristal fará com que o líquido vermelho pare de fluir da boca da estátua, permitindo que os jogadores usem seu besouro para pegar uma bomba da caverna do outro lado. Os jogadores precisarão voar até sua localização atual e cair na pedra destrutível que está bloqueando seu caminho. Eles podem então usar o chicote para balançar e, depois de fazer isso, devem subir no topo da coluna de pedra giratória próxima usando as vinhas.
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A partir daqui, os jogadores vão querer pular para a próxima coluna rotativa, mas em vez de descer na primeira plataforma em que chegarem, eles devem continuar se movendo para a segunda. Eles podem então seguir esse caminho e usar o chicote para puxar a alavanca do outro lado da lacuna, o que reverterá a direção do disco giratório gigante abaixo deles.
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Com a direção agora alterada, eles podem pular e seguir o caminho abaixo para outra coluna de pedra rotativa, matando ou esquivando-se dos Bokoblins Amaldiçoados. Após esta rodada irá levá-los para uma borda com algumas vinhas e do outro lado do portão de metal perto de onde eles puxaram a alavanca um momento atrás. Puxá-lo novamente mudará a direção da coluna giratória que eles acabaram de pular, e andar nessa coluna na direção oposta levará a uma nova área.
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Antes de pegar a corda pendurada no teto, alguns jogadores podem optar por passar direto por ela e puxar a chave de corda para abrir uma rota de volta à entrada, embora isso não seja realmente necessário. Independentemente disso, sempre que estiverem prontos, os jogadores podem escalar a corda de volta para a câmara principal, lutando contra os Bokoblins Amaldiçoados que tentam arrastar Link de volta para baixo.
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No topo, eles encontrarão uma mensagem dizendo a eles para redefinir a estátua para sua posição original e, portanto, devem começar a fazer exatamente isso. Novamente, alguns podem querer puxar a alavanca vermelha na parede para abrir outro atalho, mas é a alavanca verde que os jogadores precisam puxar para avançar. Quando a estátua estiver de volta à sua posição original, os jogadores podem pular de volta para o buraco com a corda pela qual acabaram de passar e depois passar pela torneira de corda e descer para a área abaixo.
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Com a estátua agora levantada, os jogadores finalmente poderão acessar o baú com o Ídolo Abençoado, que eles encontrarão bem na frente deles imediatamente após cair. Assim que Link abrir o baú, a estátua começará a cair e uma horda de Bokoblins Amaldiçoados aparecerá, mas os jogadores podem passar direto pelos Bokoblins e esperar que eles sejam esmagados pelo imenso peso da estátua.
Como encontrar a porta do chefe
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Felizmente, chegar à porta do chefe é consideravelmente mais fácil do que pegar a chave do chefe. Os jogadores só precisam passar pela porta que acabou de aparecer ao lado deles e depois subir no gêiser de água até o próximo nível. A partir daqui, eles precisarão subir mais dois andares girando as chaves de corda com o chicote e subindo nos gêiseres resultantes.
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Uma vez que eles tenham ido o mais longe que puderem, os jogadores serão recebidos por um dispositivo verde e rosa na parede, e é aqui que eles precisam inserir a chave do chefe do Ídolo Abençoado. Fazer isso permitirá que Link suba em cima da estátua, e girar as quatro chaves de corda que cercam a abertura quadrada fará com que a cabeça da estátua suba, levando Link até a câmara do chefe da masmorra.
Como vencer Koloktos, o autômato antigo
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Ao entrar na câmara do chefe, os jogadores serão novamente recebidos por Ghirahim, que, após uma breve troca, ativará o chefe da masmorra, Koloktos.A luta que se segue consiste em duas fases, a primeira das quais é relativamente simples. Os jogadores simplesmente precisam esperar até que o chefe bata as mãos no chão e, em seguida, use o chicote para girar as chaves de corda para remover seus braços um por um.
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De vez em quando, Koloktos joga suas facas em Link, mas elas são bastante fáceis de se esquivar. Eles agem como bumerangues, então os jogadores devem ter cuidado para não chegar muito perto das paredes da câmara, pois é aqui que eles tendem a se virar. Depois de arrancar quatro dos braços, os jogadores poderão atacar o ponto fraco vermelho no peito de Koloktos, e fazer isso algumas vezes encerrará a fase. Vale a pena notar que se os jogadores forem rápidos o suficiente, eles podem remover dois braços de cada vez.
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A segunda fase da batalha é um pouco mais difícil, com Koloktos de pé e puxando seis espadas gigantes. Os jogadores novamente precisarão esperar até que ele bata os braços no chão, só que desta vez, eles só poderão remover um deles com o chicote. Para o resto, eles precisarão pegar uma das espadas gigantes e usá-la para cortar os braços do chefe sempre que ele os derrubar. Os jogadores podem novamente cortar vários braços de uma só vez durante esta fase, o que acelera um pouco o processo.
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Em termos de estratégia, é melhor não se prender a Koloktos enquanto se esquiva de seus ataques, pois isso diminuirá a velocidade de Link. Ele também não pode rolar enquanto segura a espada gigante, então os jogadores precisarão de toda a mobilidade que conseguirem. Se os jogadores precisarem de corações em qualquer ponto durante a batalha, eles podem usar a espada gigante para destruir os grandes pilares de pedra ao redor da câmara ou fazer com que Koloktos faça isso por eles ficando atrás de um e esperando que o chefe os ataque.
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Depois que os jogadores removerem todos os seis braços, eles poderão cortar as pernas de Koloktos e usar a espada gigante para destruir as barras de metal que protegem seu ponto fraco. Após alguns ataques, o chefe irá recolocar seus membros e a fase será reiniciada, embora desta vez ele também convoque alguns Bokoblins Amaldiçoados de tempos em tempos. O plano de jogo permanece o mesmo, no entanto, e depois de danificar o ponto fraco de Koloktos mais algumas vezes, a batalha logo chegará ao fim.
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Com o chefe agora derrotado, os jogadores podem coletar seu recipiente de coração e seguir para a próxima sala. Depois de atingir a crista com um Skyward Strike, uma cena curta, na qual a espada da Deusa está imbuída do poder das chamas de Farore, acontecerá. Isso a transforma na Goddess Longsword, que, além de ser mais longa que a Goddess Sword original, causa o dobro de dano aos inimigos. Fi então sugerirá retornar à Ilha das Canções, e Faron se despedirá de Link quando ele sair do templo.