Hoje, Innerspace e MWM Interactive apresentaram um novo trailer para seu próximo jogode realidade virtual dequebra-cabeça ,Maskmaker. A Games wfu, no entanto, recentemente teve a chance de ver o jogo com mais profundidade, graças a uma demonstração prática do cofundador e diretor criativo da Innerspace, Balthazar Auxietre, do diretor administrativo da Innerspace, Richard Turco, do vice-presidente executivo de conteúdo da MWM, Ethan Stearns, e do diretor de criação da MWM. produtor executivo Nick Ahrens.
O trailer recém-revelado doMaskmakerrealmente dá aos espectadores um gostinho do que é o jogo, mas graças a essa demonstração prática, uma imagem mais clara de seu loop de jogabilidade principal é bastante clara. E embora haja uma tonelada de elementos em jogo, parece que todos eles se juntam para dar vida à oficina doMaskmaker, o reino da máscara e seus vários quebra-cabeças.
O Aprendiz Faz a Máscara
Como a história foi provocada até agora, os jogadores se tornam aprendizes de um Maskmaker chamado Prospero. Ele parece ser o mestre de todo o reino da máscara e pode não ter os melhores interesses do jogador no coração, mas ele concede acesso à sua oficina. Aqui, os jogadores poderão projetar todas as máscaras de que precisam (e até algumas que desejam) enquanto progridem noMaskmaker. Na imagem acima, os jogadores podem ver uma máscara sendo pintada, enquanto sua planta fica em segundo plano, os modelos de escultura de máscara são abundantes evários componentestambém estão espalhados pela sala.
À esquerda está a mistura de tintas do jogador, à direita estão as máscaras do jogador (nenhuma das fotos aqui), e diretamente atrás da máscara pintada há um manequim no qual ela pode ser colocada. Isso é importante observar porque todas essas coisas se juntam para que o jogador possa abordar o design das máscaras da maneira que quiser,simulando realmente a experiência autêntica em VR. Eles podem misturar tintas e ter cubas especiais prontas com base nas cores de que precisam, ou podem se concentrar em uma cor até que esteja pronto. EmMascarador, os jogadores podem ver seu modelo em uma pequena tela mostrada acima ou podem colocá-lo ao lado. Ao mesmo tempo, as próprias máscaras podem ser feitas depois de colocadas na cabeça, trabalhando nelas enquanto estão sentadas no balcão ou enquanto as seguram.
De fato, a oficina de Próspero realmente se parece com a do jogador. É um corpo de espaço em que o jogador pode confiar, ao qual eles retornarão uma e outra vez, e que parece caseiro, se não exatamente personalizável. Essa sensação de cenário é amplificada pelas abordagens variadas que os jogadores podem adotar, mas também pelo fato de que eles podem fazer o tipo de máscara que quiserem. Como o Innerspace nos disse, no entanto, não há realmente nenhum incentivo para fazer isso e a máscara não será capaz de transportar o jogador para qualquer lugar, mas para quem gosta da serenidade ao projetar um estilo sem máscara, essa opção está aí.
Viajando pelo Reino da Máscara
Ao contrário dos eremitas de antigamente, porém, os jogadores não podem ficar em seus barracos para sempre. Depois de encontrarplantas, componentes e todos os materiais necessários para uma máscara e criá-los, os jogadores podem colocá-los. Isso os teletransporta para o reino da máscara, onde eles assumiram o corpo de alguém que estava usando essa máscara em particular, e eles podem sair removendo a máscara. Os jogadores podem então explorar para encontrar mais projetos (encontrando as figuras que os usam), encontrar mais componentes e continuar explorando.
No reino da máscara, os jogadores farão tudo isso e muito mais. Prospero guiará os jogadores, dará dicas e muito mais, mas os jogadores também terão a tarefa de encontrar várias estátuas e desbloquear torres especiais dentro de cada bioma. Deve-se notar que oMaskmakertem um tempo estimado de jogo de 5 a 6 horas, com aproximadamente 6biomase alguns níveis extras, e isso dá uma ideia de quanto tempo cada bioma levará, embora a complexidade aumente à medida que os jogadores progridem.
Durante a demonstração, Games wfu deu uma espiada na seção dos pântanos, mas era principalmente a montanha vista acima. A breve demonstração também não pareceu fazer justiça a essa área, pois ainda havia muito que podíamos ver ao redor do mapa que a demonstração não chegou. No geral, a ideia de tirar uma máscara, criar uma nova máscara e assumir um novo corpo com essa máscara é um conceito interessante, que acentua e melhora amecânica VRpadrão do jogo .
Resolvendo quebra-cabeças de complexidade crescente
A questão se torna: por que um jogador precisaria trocar máscaras para jogarMaskmaker? Eles respondem a quebra-cabeças, pois é um jogo deVRbaseado em quebra-cabeças . Tirar uma máscara deixa aquele corpo em particular onde está e, durante a demo, vimos duas máscaras em particular sendo usadas para resolver um quebra-cabeça. Com uma máscara, o personagem foi transferido para a gôndola. Com uma troca de máscara para a outra, essa gôndola foi ativada e, com mais uma troca de máscara, o jogador (Balthazar) conseguiu atravessar e continuar para a próxima.
Notavelmente, este foi provavelmente o quebra-cabeça mais complexo que vimos, mas a notícia emocionante é como isso seria apenas uma amostra. Esta montanha ainda está no início do jogo, onde os jogadores ainda estão aprendendo as cordas, por assim dizer, e à medida que os jogadores progridem, eles precisarão criar mais para resolver mais, com todos os elementos do jogo trabalhando juntos para apresentar diversão quebra-cabeças, mecânica detalhada de criação de máscaras e um belo toque de história. Claro, com o jogo programado para ser lançado em 20 de abril, ainda há muitas variáveis desconhecidas, masMaskmakerjá apresenta um caso interessante de como seu mundo VR é diferente de qualquer outro.
O Maskmaker estará disponível em 20 de abril de 2021 no HTC Vive, Oculus Rift S, Quest (somente via cabo de link), PC VR via SteamVR e PlayStation VR.