Na tundra gelada do norte de Solstheim fica Skaal Village. Este pequeno povoado coberto de neve é o lar de uma tribo isolada, chamada Skaal, que vive em paz e harmonia com a terra ao seu redor. Eles são caçadores e sobreviventes ferozes e resistentes, mas um povo profundamente espiritual. Seu conhecimento antigo prova um ativo vital em mais de uma história deElder Scrolls .
Apesar do papel de destaque que desempenham em Dragonborn,assim como o add-on Bloodmoon paraMorrowind, muitos fãs ainda não sabem muito sobre o Skaal. Poucos textos no jogo os mencionam, e muito de seu modo de vida permanece um mistério.
10Divergência dos Nords de Skyrim
O povo Skaal de Solstheim temascendência nórdica, mas acredita-se que eles tenham se separado dos nórdicos deSkyrim emalgum momento durante a Era Merética. Durante este tempo, enquanto os Nords ainda estavam sob o domínio do Dragon Cult, uma tribo do continente se estabeleceu em Solstheim.
Nas próximas eras, seu isolamento levou os Skaal a desenvolver uma cultura e religião distintas. Muitos consideram suas práticas estranhas; no entanto, essas crenças são informadas por milhares de anos passados em harmonia com a terra.
9Religião Monoteísta
Os Skaal são as únicas pessoas em Tamriel que adoram uma divindade singular: o All-Maker.Este ser divinoensinou aos Skaal todos os segredos da terra e encarregou-os de manter sua unidade.
Para o Skaal, o All-Maker é a fonte de toda a vida. Os espíritos daqueles que morrem retornam ao All-Maker, que então os molda em uma nova criação. Por causa de sua crença nessa reencarnação, os Skaal veem a morte não como um fim, mas simplesmente como um ponto no ciclo da existência.
8As Pedras do Todo-Fabricante
Do outro lado de Solstheim, o Dragonborn pode encontrar pedras imponentes zumbindo com energia mágica, semelhante às Pedras Permanentes de Skyrim. Os Skaal acreditam que esses seis locais, incluindo a Pedra da Besta, a Pedra da Árvore, a Pedra do Vento, a Pedra do Sol, a Pedra da Terra e a Pedra da Água, são essenciais para manter a unidade da terra.
Tanto em Bloodmoonquanto emDragonborn, o jogador deve limpar algum tipo de força corruptora dessas pedras. Fazer isso ajuda a curar a terra de influências malignas e permite que o jogador utilize os presentes dos Stones.
7Conhecimento dos Daedra
Embora eles venerem apenas o All-Maker, os Skaal reconhecem tanto Hermaeus Mora (ou, como eles o chamam, Herma-Mora) e Hircine. Para eles, esses seres são o oposto do que o All-Maker representa.
Herma-Mora, para os Skaal, é oDemônio do Conhecimento. Ele anseia pelos segredos da natureza que o All-Maker presenteou aos Skaal, que eles devem proteger do Príncipe Daedrico. Enquanto isso, os Skaal veem as criações de lobisomens e lobisomens de Hircine como perversões dos presentes dos All-Makers.
6O Adversário
Além do All-Maker, os Skaal falam de uma força igual e oposta, chamada Adversário, que os testa e os desafia. Esta força aparece quando o Skaal se torna preguiçoso ou toma o All-Maker como garantido. Em Bloodmoon, por exemplo, o Adversário rouba o poder das All-Maker Stones.
O Adversário pode ser um aspecto de Hircine, mas outras fontes o ligam a Sithis ou Lorkhan. Os Skaal muitas vezes o chamam de “Homem Ganancioso”, pois ele deseja receber os presentes do Criador de Tudo para si.
5Leis e punições
Devido aosrecursos limitados em Solstheim, os Skaal consideram roubar um crime hediondo. A violência contra os outros é igualmente intolerável; A força só pode ser usada em legítima defesa. Tal transgressão é recebida com a punição final, que é banimento ou sacrifício aos lobos, ou ambos.
Os Skaal que roubam ou atacam os seus são expulsos, nunca mais ajudados por sua tribo. Os Skaal acreditam que tal sacrifício limpa a alma de seus erros. Isso permite que o espírito seja purificado e renasça, não mais carregando o peso do pecado da pessoa.
4Filosofias de caça
Na tradição Skaal, a caça requer muita oração e introspecção para preservar a unidade da terra que o All-Maker trabalha para proteger. Os Skaal acreditam que todos os seres têm o direito de viver como desejam, e não levam a vida dos animais de ânimo leve.
Os caçadores devem se perguntar se é necessário matar esse animal, pois eles só levam o que precisam para sobreviver. Se eles continuarem com sua matança, os caçadores Skaal agradecem a cada animal por seus presentes.
3A Cerimônia de Ristaag
Os jogadores de Bloodmoon podem relembrar esta cerimônia, um meio de limpar e restaurar a terra. Para realizar o Ristaag, os membros da tribo Skaal se reúnem ao anoitecer e, usando um totem único, convocam uma fera para uma caçada ritual. Eles devem encontrar e matar o Urso Espiritual conjurado e levar seu coração ao xamã antes do nascer do sol, ou arriscar o desagrado do All-Maker.
Como fazem emBloodmoon, o Skaal pode realizar este ritual durante os momentos em que o Adversário está ativo. Sua intenção é demonstrar gratidão ao All-Maker por seus presentes.
2Origens de Stalhrim
Muitos jogadores usaram Stalhrim paracriar armas e armaduras, mas poucos sabem de onde vem. Durante a Primeira Era, os Nórdicos que caíram em batalha durante a Guerra do Primeiro Conselho em Morrowind foram levados a Solstheim para serem enterrados.
Aqui, os Skaal usavam a magia da própria terra em suas tumbas geladas para mantê-los a salvo de ladrões de túmulos. Este gelo encantado mais tarde ficou conhecido como Stalhrim. Uma substância sagrada para os Skaal, a arte de criar com ela agora é conhecida apenas por eles.
1Crenças sobre Draugr
Draugr, servos mortos-vivos doCulto do Dragão, andam pelas criptas de Solstheim assim como fazem no continente de Skyrim. No entanto, os Skaal têm uma lógica diferente para a existência dessas criaturas não naturais. Eles acreditam que os draugr já foram guerreiros que recorreram ao canibalismo, fazendo com que o All-Maker os amaldiçoasse com a morte-viva.
Em Skaal Village, os jovens devem caçar e matar um draugr como um ritual de amadurecimento. O sucesso neste teste de força prova seu valor e força como homens de sua tribo.