Principais conclusões
- Marvel’s Spider-Man 3 deve se concentrar em equilibrar missões secundárias para melhorar seu conteúdo opcional.
- As missões secundárias de Marvel’s Spider-Man 2 foram melhoradas ao incluir missões relacionadas a vilões e experiências ricas em história.
- A terceira parte deve priorizar o encerramento da história e equilibrar momentos épicos com começos humildes.
O Marvel’s Spider-Man pode estar chegando ao fim de sua série e, embora não se estender demais seja provavelmente o melhor, será perturbador se a Insomniac não tiver uma chance adequada de adaptar muito mais das maiores histórias em quadrinhos do Homem-Aranha. Miles Morales e o Marvel’s Spider-Man 2 usaram suas influências de história na manga, por exemplo, enquanto o Marvel’s Spider-Man 3 parece ter seus antagonistas e história envoltos em um laço delicado já. Claro, sempre há uma chance de que a terceira parcela introduza um monte de personagens secundários cujo papel é preencher conteúdo secundário substancial no mundo aberto.
As missões secundárias opcionais de Marvel’s Spider-Man 2 são um equilíbrio fantástico de serviço comunitário amigável e encontros cinematográficos com vilões, algo que o mundo aberto de Marvel’s Spider-Man realmente não tinha. O jogo original tinha toneladas de missões secundárias, para ser justo, mas todas elas, além da missão com Tombstone, abordavam questões relativamente triviais na cidade. Alguns desses momentos são genuinamente divertidos e sinceros, mas eles estão extremamente preocupados com cidadãos aleatórios da cidade de Nova York e são amplamente esquecíveis; Marvel’s Spider-Man 3 precisará considerar seu equilíbrio de missões secundárias de acordo.
As missões secundárias do Marvel’s Spider-Man 2 eclipsam qualquer outra atividade na cidade
Marvel’s Spider-Man 2 exagerou nas missões secundárias e triplicou os vilões que eles estreariam ou fariam os jogadores subjugarem, potencialmente em resposta aos jogadores ficarem desapontados com a forma como o jogo original não deixou quase nenhum vilão para suas missões secundárias opcionais. De fato, a campanha da história de Marvel’s Spider-Man está cheia de antagonistas, às vezes até demais. O equilíbrio aí é que as missões secundárias podem ser onde sequências mais lentas e pedestres acontecem, embora tais missões infelizmente precisem ser profundamente comoventes, bem escritas ou dinâmicas para superar qualquer coisa relacionada a um arqui-inimigo do Homem-Aranha.
Algumas missões secundárias são breves, mas surpreendentemente ricas em história; por exemplo, “Photo Help” é uma missão despretensiosa que permite aos jogadores vivenciar uma sequência de flashback com um jovem Peter Parker, que está desesperadamente tentando atravessar o trânsito de Nova York de bicicleta a tempo para se encontrar com J. Jonah Jameson sobre vender fotografias do Homem-Aranha para o The Daily Bugle. Além disso, “Graffiti Trouble” empresta aos jogadores a perspectiva de Hailey Cooper sem nenhum som, meios criativos de comunicação e uma expressão de pensamentos por meio de emojis pop-up.
“The Flame” sem dúvida supera todo o resto com uma missão de tom sombrio, apresentando uma luta contra o chefe Wraith de Yuri Watanabe e a revelação não tão sutil de que o líder do culto é Cletus Kasady, que agora está de posse de um simbionte vermelho.
O equilíbrio das missões secundárias do Marvel’s Spider-Man 3 será decisivo para o conteúdo opcional
A linha de fundo entre o primeiro jogo e sua sequência com Howard e seus pombos é fenomenal, enquanto ouvir um homem idoso falar sobre sua neta e falecida esposa é um golpe no estômago que nenhum vilão poderia dar tão devastadoramente. No entanto, as missões secundárias relacionadas aos vilões e as atividades pela cidade tendem a obscurecê-los.
O Marvel’s Spider-Man 3 definitivamente deve continuar essa tendência de ter múltiplas missões relacionadas a vilões como missões opcionais em seu mundo aberto, e se a Insomniac considerar que elas serão recebidas de forma mais positiva do que outras, pode ser melhor se eles substituírem mais atividades de rua ou solicitações de aplicativos FNSM que podem acabar parecendo exageros.
Ainda é incerto se Marvel’s Spider-Man 3 será o último jogo Spider-Man da Insomniac . Se for, ele deve se soltar e jogar na pia da cozinha para garantir que não deixe nada no chão da sala de edição que seria ótimo para o encerramento de sua continuidade. Caso contrário, se a Insomniac puder equilibrar a escala épica que introduziu com a escala humilde com a qual começou a franquia, ela pode ter algo muito especial em suas mãos.
Homem-Aranha 2 da Marvel
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Homem-Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Insomniac
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- Motor
- Insomniac Engine v.4.0
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- não
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- não