Marvel’s Spider-Man 2 introduz muitos novos recursos à franquia de super-heróis, e um desses recursos parece ser uma adição estranha.
Uma das melhores coisas que Marvel’s Spider-Man 2 fez é dar aos jogadores a sensação de realmente balançar pelas ruas de Nova York. Assim como nos dois jogos anteriores, o sistema de travessia desenvolvido pela Insomniac Games é uma alegria para se mover. Muitos fãs do personagem podem passar horas balançando em vez de jogar a história, e alguns podem voltar constantemente apenas para experimentar a emoção novamente. Mas se não tiverem cuidado desta vez, seus dias de balanço na teia podem acabar rapidamente.
Ao contrário dos dois jogos anteriores, Marvel’s Spider-Man 2 tornou o balanço na teia um pouco mais difícil para aqueles que desejam um desafio extra. Os jogadores podem ativar o dano por queda para tornar suas aventuras do Spidey um pouco mais realistas desta vez. Embora isso possa levar a momentos engraçados, também parece que aconteceu em um momento estranho. Este não é apenas o primeiro dos três jogos do Spidey da Insomniac a incluí-lo, mas também um dos primeiros jogos do Homem-Aranha em geral a apresentá-lo, o que faz sua inclusão parecer ter surgido do nada.
O Dano por Queda em Spider-Man 2 Parece Muito Inesperado
Por padrão, Marvel’s Spider-Man 2 tem o dano por queda desativado. Isso significa que o balanço na teia vai parecer e funcionar muito como nos dois primeiros jogos, com algumas adições que realmente tornam a experiência ainda mais agradável. Se os jogadores perderem um balanço ou caírem de repente, eles simplesmente aterrissarão sem se preocupar. No entanto, aqueles que desejam injetar um pouco mais de realismo em sua aventura de super-herói podem ativar o dano por queda para uma experiência mais desafiadora.
Com o dano por queda ativado, o balanço na web do Marvel’s Spider-Man 2 se torna muito mais perigoso. Agora, os jogadores não podem simplesmente aterrissar à vontade, nem podem errar o balanço. Se o fizerem, o Homem-Aranha rapidamente encontrará o chão com um estrondo. Dependendo de quão alto ele cai, ele sairá disso com alguns arranhões ou morrerá assim que tocar o chão. Embora isso possa levar a algumas situações muito engraçadas, o recurso também parece uma adição estranha depois de todos esses anos.
Nem Marvel’s Spider-Man nem Marvel’s Spider-Man: Miles Morales incluíram esse recurso, e não parecia que a Insomniac Games estava interessada em adicioná-lo. Mesmo que sua omissão significasse que o jogo era um pouco mais irrealista, muitos jogadores mal perceberam isso porque o sistema de travessia era simplesmente muito divertido. O estúdio conseguiu capturar a sensação de ser o Homem-Aranha quase exatamente, e a ausência de dano por queda apenas adicionou a isso. Pode até ter funcionado para alguns jogadores, pois parecia que ele estava apenas fazendo pousos de super-heróis, o que torna estranho que o estúdio tenha mudado sua abordagem de repente.
Seria uma coisa se Marvel’s Spider-Man não tivesse o dano por queda, os jogadores ficassem irritados com sua omissão e, assim, a Insomniac Games acabasse adicionando-o no próximo título. Mas isso não aconteceu, e o recurso não apareceu no próximo título também. Em vez disso, demorou até o terceiro jogo para adicioná-lo como um recurso opcional. Embora sua adição não seja algo ruim, já que pode ser divertido brincar com ele, isso não torna o momento menos estranho. Agora que está aqui, será interessante ver como o estúdio escolhe abordá-lo no futuro.
Marvel’s Spider-Man 2 está disponível agora no PS5