Marvel Snap possui uma variedade de personagens de icônicos a obscuros, mas alguns heróis precisam de um power-up para combinar com seu lendário status de franquia.
Destaques
- Marvel Snap apresenta aos jogadores personagens obscuros da Marvel, mas alguns personagens icônicos têm cartas nada assombrosas, o que não lhes faz justiça.
- O jogo aumentou as cartas abaixo do esperado no passado, mas personagens reconhecíveis também devem ser aprimorados para níveis mais altos de jogo.
- Capitão América, Doutor Estranho, Homem-Formiga e O Justiceiro têm cartas que não representam totalmente as habilidades ou o poder de seus personagens e devem ser melhoradas.
O Marvel Snapé um ótimo veículo para apresentar aos jogadores personagens da Marvel dos quais eles nunca ouviram falar, já que muitas das principais cartas do jogo são um tanto obscuras. Embora seja ótimo vero Marvel Snaprepresentar uma ampla gama de personagens, desde escolhas obscuras como Zabu e Wave até rostos icônicos como Homem de Ferro e Capitão Marvel, alguns dos personagens mais icônicos da Marvel são algumas das piores cartas doMarvel Snap .Esse tratamento é um desserviço ao personagem no qual a carta é baseada, e oMarvel Snapdeve funcionar para equilibrar a jogabilidade de alguns heróis com sua popularidade.
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O jogo já tem um histórico de distribuir buffs para cartas icônicas, mas nada assombrosas, como o Hulk e o Ciclope, que receberam um grande impulso com a adição doAlto Evolucionário. Mais recentemente, Gavião Arqueiro e Homem-Aranha receberam melhorias para representar melhor seus personagens e torná-los mais úteis em geral. Muitos desses cartões estão disponíveis como iniciantes ou em níveis de coleção baixos para ajudar os jogadores a se familiarizarem com o jogo usando personagens reconhecíveis, mas isso não significa que eles não devam ser aprimorados para serem mais viáveis em níveis mais altos de jogo.
Capitão América
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Indiscutivelmente o herói mais icônico da Marvel, a presença do Capitão América emMarvel Snapnão faz jus ao seu legado no resto da franquia. Ele é uma carta de 3 custos/3 poderes com a capacidade contínua de dar aos jogadores outras cartas em sua localização +1 de poder, o que é uma habilidade bastante decepcionante para um personagem que deveria inspirar outros heróis com sua força. O Capitão América é realmente útil apenas nosdecks do Pool 1 em andamento noMarvel Snap, mas ele pode ser muito mais versátil e se tornar um ótimo grampo para os decks do Surfista Prateado com um aumento em seu poder ou no poder que sua habilidade concede a outras cartas.
Doutor Estranho
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Doutor Estranho não é necessariamente uma carta ruim noMarvel Snap, mas sua habilidade não se encaixa bem com seu personagem e é muito nicho para um herói tão importante. Como o Capitão América, o Doutor Estranho também é uma carta de 3 custos/3 poderes e sua habilidade move a carta de poder mais alta do jogador para seu local, o que é uma ótima habilidade para mover baralhos, mas em nenhum outro lugar. Em vez disso, o Doutor Estranho deve simplesmente trocar habilidades como Wong deMavel Snap, já que ele é muito mais jogado do que o Doutor Estranho e pode se encaixar na maioria dos decks, tornando sua habilidade muito mais apropriada para o Feiticeiro Supremo.
Homem Formiga
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O cartãoMarvel Snapdo Homem-Formigatrai o potencial que suas habilidades possuem no resto do universo Marvel, devido ao seu efeito nada assombroso. Faz sentido que o Homem-Formiga seja uma carta base de 1 custo/1 poder, devido ao seu tamanho pequeno quando reduzido a uma forma semelhante a uma formiga. Por outro lado, a capacidade do Homem-Formiga de crescer para um tamanho colossal garante muito mais do que um aumento de poder de +3 quando em um local com três outras cartas e, em vez disso, deve conceder a ele um aumento de poder muito maior próximo a +5 para equilibrar o custo versus o risco de jogá-lo enquanto dá a ele uma habilidade que combina com o resto de suas aparições na franquia.
O castigador
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Um dos anti-heróis mais icônicos da Marvel é, infelizmente, uma das cartas menos usadas do jogo fora do Pool 1, o que vai contra o verdadeiro poder e fúria que Frank Castle possui em outras mídias da Marvel. O principal problema com a carta do Justiceiro atual é seu 3-Cost apenas rendendo ao jogador 2-Power com +1 Power adicional para cada carta adversária em seu local, graças à sua habilidade Ongoing. No total, ele pode atingir um poder de 6 no melhor cenário de sua habilidade, que é apenas um ponto a mais do que oHomem-Aranha, que custa o mesmo e tem uma habilidade mais útil, o que significa que o Justiceiro merece ter sua base O poder aumentou ou o poder por carta oposta aumentou.
Marvel Snapestá disponível para PC e dispositivos móveis.