O Marvel Snap desafia seus jogadores fornecendo dezenas e dezenas de cartas diferentes para esses jogadores utilizarem nos decks. Esses baralhos de cartas podem conter apenas doze cartas, então cabe às mentes estratégicas do jogador formar uma opinião sobre quais cartas funcionam melhor umas com as outras da grande variedade de personagens da Marvel.
Na maioria dessas cartas, eles possuem habilidades únicas e, às vezes, essas habilidades funcionam melhor com outras cartas do que com cartas que limitariam seu potencial. Ao mesmo tempo, é uma sorte ter tanta variedade para formar equipes da Marvel que apenas sonharia, e eles trabalhariam muito bem juntos.
10/10 Tigre Branco e Odin
White-Tiger e Odin são cartas que são facilmente obtidas no início do jogo. Isso significa que este combo é o melhor para iniciantes e garantirá facilmente a vitória sobre dois locais.
Ambas as cartas são ótimas por conta própria, mas como a White-Tiger tem uma habilidade On-Reveal que lhe permite enviar um tigre de 7 poderes para outro local, a capacidade de Odin de ativar uma habilidade On-Reveal concede a ela dois tigres. Isso permite que dois tigres de alta potência assumam rapidamente o tabuleiro, enquanto Odin fornece energia para sua localização.
10/09 Deadpool e Morte
Em uma combinação satírica e canônica, Deadpool e Death provam ser maravilhosamente benéficos quando usados em um deck com tema de destruição. Esses cartões podem ser obtidos no terceiro pool do nível de coleção do Marvel Snap . A habilidade da Morte depende de cartas para serem destruídas, para que seu custo de energia diminua. (-1 carta = -1 energia)
O anti-herói cinematográfico Deadpool depende de ser destruído. Quando ele é destruído, ele volta com o dobro do poder. Esses dois podem trazer o caos final para um jogo onde um jogador destrói continuamente Deadpool.
8/10 Motoqueiro Fantasma e Lady Sif
Essa dupla improvável pode trabalhar em conjunto para criar uma estratégia final: fazer chover uma carta poderosa para conquistar a vitória. Lady Sif tem um alto poder de ataque, mas descarta a carta de maior custo na mão do jogador. Motoqueiro Fantasma, prestes a estrear em Midnight Suns da Marvel , convoca uma carta descartada para sua localização, na qual o jogador não precisa gastar sua energia.
Essa dupla funciona muito bem no fato de que Sif pode descartar uma carta de custo de 5-6, e Ghost Rider pode convocá-los de graça, enquanto utiliza sua habilidade quando estão na mesa.
7/10 Capa e espada
Outra dupla canônica nesta lista é a combinação mortal de Manto e Adaga. Ambas as cartas dependem de outras cartas que utilizam movimento, portanto, ter várias cartas de movimento em um baralho multiplicará o potencial desses dois. A habilidade de Cloak permite que ambos os jogadores movam cartas para sua localização no próximo turno, o que significa que qualquer personagem que receber um buff ao se mover se beneficiará disso; é aí que entra o Dagger.
Adaga recebe mais poder quanto mais o oponente tiver uma carta em sua localização, mas ela precisa se mover para usá-la. Cloak pode movê-la para o local dele, enquanto que se o oponente já tiver cartas lá ou usar Cloak para se mover mais para lá, Dagger receberá poder extra da estratégia.
6/10 Carnificina e Dente de Sabre
Esses dois personagens vilões e sinistros da Marvel fazem uma combinação poderosa. Carnage, tão malvado como visto em seu último filme , é uma carta que pode ser jogada no início do jogo, e ele destrói outras cartas amigas naquele local, ganhando um buff no poder para cada carta que destrói. Sabretooth é uma carta bastante equilibrada, até considerar sua habilidade dentro de um deck destrutivo. Se ele for destruído, Dentes de Sabre retorna ao jogador, mas desta vez com custo 0.
Com essas duas cartas, Carnificina pode ser jogada ao lado de Dentes de Sabre para destruí-lo, dando um buff a Carnificina e enviando Dentes de Sabre de volta para a mão do jogador com custo 0. É uma estratégia simples, mas tem um impacto complicado.
5/10 Wong e Doutor Destino
O sempre aparecendo Wong e o poderoso Doctor Doom utilizam habilidades On-Reveal, mas de maneiras diferentes. A habilidade de Wong, embora em andamento, chega onde as habilidades amigáveis de On-Reveal acontecem duas vezes em sua localização. Esta é uma ótima estratégia a ser considerada com qualquer personagem On-Reveal, mas Doctor Doom é um dos melhores ao lado dele.
Doctor Doom é uma carta de custo 6, e sua habilidade prova o porquê. Doctor Doom, ao ser revelado, envia dois Doom Bots para outros locais, e eles têm 5 poderes. Wong faz isso acontecer duas vezes, chegando onde quatro Doom Bots devastam a mesa.
4/10 Colleen Wing e Drácula
A parceria inédita entre Colleen Wing e o aterrorizante Drácula cria uma força estratégica em Marvel Snap . Colleen força o jogador a descartar a carta de menor custo de sua mão. Em muitos decks inexperientes, isso pode se mostrar inútil, ou até mesmo ter efeitos negativos no jogo do jogador.
Drácula é uma carta de custo 4 com poder 0. Felizmente, no final do jogo, Drácula descarta uma carta da mão do jogador e toma o poder dessa carta. Como Colleen se livrou de um cartão de custo mais baixo, Drácula pode usar eficientemente um cartão de custo mais alto, exercendo um poder maior.
3/10 Hela e vaca do inferno
Esta dupla infernal desencadeia um caos destrutivo na mesa virtual do Marvel Snap . Essas duas cartas também priorizam o descarte de propriedades para alcançar a vitória. A carta de Hell Cow mostra a capacidade de descartar duas cartas da mão do jogador. Isso significa que duas cartas são supostamente retiradas do jogo, diminuindo a contagem de cartas do jogador para dez.
Hela, a assustadora deusa irmã de Thor e Loki, tem a capacidade de trazer todas as cartas descartadas da mão do jogador para locais aleatórios. O ataque repentino de cartas descartadas pode contribuir para uma vitória rápida.
2/10 Homem de Ferro e Mística
Homem de Ferro é outra carta que é obtida assim que um jogador começa a jogar no Marvel Snap. A carta Iron Man é muito versátil, pois funciona bem com muitos outros decks. A habilidade do Homem de Ferro dobra o poder de um local, tornando-o uma carta incrivelmente forte para jogar ao ir e voltar com um oponente.
Mística, fiel ao seu poder, copia a habilidade Contínua que a última carta tinha. Jogar Mística logo após o Homem de Ferro faz com que ela consiga sua habilidade de dobrar o poder de um local. Essencialmente, um jogador pode dobrar um local duas vezes, ou dois locais diferentes.
1/10 Klaw e ataque
Esses dois vilões têm um poder fenomenal no Marvel Snap . Klaw tem a habilidade Contínua de dar o local à sua direita mais seis poderes, e ele tem 4 poderes próprios em relação ao seu próprio local. Ele é um grande trunfo ao competir por locais que são arriscados para jogar antecipadamente.
Agressividade, sendo uma carta de custo 6, tem a capacidade de dobrar quaisquer efeitos Contínuos em sua localização. Isso significa que quando Onslaught é jogado com Klaw, ele dobra a habilidade de Klaw, fazendo com que o local à sua direita alcance 12 de poder, que é um golpe pesado de uma carta.
Marvel Snap está disponível para jogar gratuitamente no celular e no PC.