Marvel Rivals forneceu aos jogadores mais de trinta heróis diferentes para escolher e aprender diretamente da Temporada 0 – Doom’s Rise. Com tantos personagens diferentes nas três funções de Estrategista, Vanguarda e Duelista, conhecer cada herói e vilão, incluindo seus combos especiais ou dicas e truques, pode ser muito demorado e muitas vezes complicado de realizar. No entanto, aqueles que estão chegando em Marvel Rivals com um histórico de jogar Overwatch logo começarão a ver que muitos dos kits de heróis de cada personagem espelham uma ou mais habilidades ou estilo de jogo de personagens de Overwatch , o que pode tornar a busca por personagens para seu grupo de heróis de Marvel Rivals muito mais fácil – especialmente se você tiver uma preferência por algo um pouco semelhante ao seu personagem principal de Overwatch .
No entanto, com tantas habilidades, combos ou estilos de jogo familiares disponíveis para os jogadores de Overwatch escolherem, identificar qual herói ou vilão você deve priorizar pode ser assustador – especialmente se vários personagens compartilham aspectos da sua escolha favorita de OW. Se você está procurando uma análise das semelhanças entre o elenco de Overwatch e Marvel Rivals , incluindo seu estilo de jogo geral e habilidades principais, todas as informações relevantes foram incluídas no guia abaixo.
Escolhas do Marvel Rivals, com base no seu tanque principal do Overwatch
Jogadores Sigma: Magneto
- Em Marvel Rivals, o kit principal de Magento é o mais próximo do de Sigma em overwatch, com ambos se movendo flutuando ligeiramente acima do solo e utilizando um escudo implantável e fogo primário de projétil de médio alcance. Assim como Sigma, isso faz Magneto prosperar com um estilo de jogo de poke. Por fim, assim como o ultimate de Sigma permite que ele voe no ar e acerte as pessoas com seu AOE de Fluxo Gravitacional, Magneto pode voar no ar e então carregar um projétil que causará dano em todo o AOE de sua zona de impacto.
- Embora o kit básico de Magneto pareça bastante familiar para jogadores de Sigma, ele também lembra um pouco Zarya, fornecendo aos aliados uma bolha que pode fortalecer seu Mag-Cannon se eles sofrerem dano enquanto estiverem na bolha.
Jogadores do D.Va: Peni Parker
- Assim como D.Va de Overwatch , Peni Parker é uma personagem que pilota um mech em Vanguard, que é o papel de Tanque de Marvel Rivals . Ambas as personagens têm balas ilimitadas com seu fogo primário e movimento reduzido enquanto atira, embora Peni possa ser usado em maior alcance com queda de dano, enquanto D.Va é melhor usado em proximidade enquanto persegue alvos.
- Enquanto o trabalho de D.Va é mergulhar no inimigo para assediar e interromper jogadas, garantir escolhas e proteger seu time com sua Matriz de Defesa, Peni desempenha mais um papel de controle de área, utilizando armadilhas e bombas cuidadosamente colocadas para causar dano massivo ao oponente. Além disso, suas teias são um trunfo enorme, pois permitem que ela regenere saúde, o que ajuda a aumentar seu tempo de atividade ao segurar áreas do mapa ou pontos de controle e utilizar coberturas naturais.
Jogadores de Wrecking Ball: Venom / Homem-Aranha
- Jogadores de Wrecking Ball se sentirão mais em casa no Venom ou no Spider-Man, dependendo se preferem o papel de Vanguard ou Duelist do Marvel Rivals . Em algumas situações, pode até ser benéfico aprender os dois para que você possa alternar entre os dois papéis. Ambos os personagens dependem muito do estilo de jogo get-in-get-out, garantindo escolhas individuais para virar lutas em equipe e finalizar golpes finais.
- Venom é capaz de atacar a retaguarda, atingindo o inimigo com um golpe e, de forma semelhante aos Escudos Adaptáveis de Ball, pode conceder a si mesmo outra explosão de vida em um piscar de olhos por meio de sua Resiliência Simbiótica, que lhe concede escudos extras dependendo de quão baixa estiver sua saúde.
- O Homem-Aranha , por outro lado, tem mobilidade aumentada em comparação ao Venom, devido aos seus dois golpes. Isso permite que ele execute melhor a abordagem de mergulho para dentro/para fora, embora ele precise ser rápido, decisivo e preciso com sua prioridade de alvo e combos, já que ele não tem a habilidade de conceder escudos extras como o Venom. Em vez disso, você pode usar os golpes duplos do Homem-Aranha para voar pelo mapa até pacotes de saúde durante sua fuga, assim como Wrecking Ball costuma usar.
Jogadores Doomfist: Thor / Soldado Invernal
- Embora não haja um personagem que pareça jogar particularmente similarmente a Doomfist, tanto Thor quanto Winter Soldier lembram vagamente partes de seu estilo de jogo, como utilizar kits habilmente para executar combos e carregar habilidades de movimento. O Mjolnir Bash de Thor permite que ele carregue seu martelo para viajar uma distância, muito parecido com o Rocket Punch de Doom, e também aplicará CC aos inimigos afetados. Winter Soldier, por outro lado, joga de forma semelhante ao OW1 DPS Doomfist, ao ciclar suas habilidades para criar combos poderosos, o que inclui aplicar CC a eles e utilizar um upper-cut. Além disso, o Ultimate de Winter Soldier é meio que como o Ultimate de Doomfist , mas muito melhor – permitindo que ele cause dano AOE no impacto e recarregue instantaneamente seu Ult para cada inimigo morto.
Jogadores de Winston: Hulk
- Enquanto Hulk tem a mecânica ‘baby D.Va’ com a habilidade de se transformar entre Bruce e Hulk , é aqui que suas similaridades com o piloto do MEKA terminam. Em vez disso, Hulk joga mais como Winston com alguns aspectos de Zarya, com a habilidade de tomar espaço e então se enfurecer e seus aliados através de lutas em equipe, assim como um Ultimate indutor de raiva que fornece a Hulk mais saúde e saltos mais poderosos, que podem até derrubar inimigos no ar.
Jogadores Reinhardt: Doutor Estranho
- Embora o Doutor Estranho não tenha a armadura enorme e o martelo gigante de metal, ele tem alguns aspectos importantes que os jogadores de Reinhardt devem ser capazes de pegar facilmente. Assim como Rein, Strange tem um escudo que ele pode alternar para bloquear o dano recebido e proteger seus aliados, o que traz opções para o escudo piscar no momento de projéteis ou balas recebidas e até mesmo bloquear vários Ultimates importantes. Assim como Rein, Strange vai querer usar seu escudo para tomar e segurar o espaço, enquanto também tem a oportunidade de causar danos massivos. Assim como o Earthshatter de Reinhardt atordoa os inimigos, o Ultimate de Strange atordoa todos atingidos na área de efeito, fornecendo a todos eles duas hitboxes que Strange e sua equipe podem usar para causar danos enormes. Por fim, Strange também é equipado com um Portal semelhante ao Symmetra em um grande tempo de recarga, o que pode ser ótimo para configurar flancos, utilizar combos inteligentes e até mesmo enganar o inimigo.
Escolhas do Marvel Rivals, com base no seu DPS principal do Overwatch
Jogadores de Hanzo: Hawkeye
- Para os fãs do irmão mais velho Shimada, arqueiro, vocês estão com muita sorte, já que todo o kit do Hawkeye é muito parecido com o do Hanzo de Overwatch, com pequenas variações. Ele pode segurar para carregar suas flechas olhando para os oponentes, e com uma carga completa pode dar um tiro na cabeça de quase qualquer personagem mais frágil. Além disso, Hawkeye tem uma habilidade de salto para movimento vertical, que pode ser usada para alcançar a vantagem de terreno alto, assim como a escalada/estocada de parede de Hazno. Além disso, Hawkeye também tem uma habilidade de corte que é particularmente útil quando está sendo mergulhado, e flechas explosivas secundárias que ele pode alternar à vontade, que quando combinadas com o corte, dão a chance de causar dano AOE, knockback e potencialmente escapar.
Jogadores Widowmaker: Viúva Negra
- O kit da Black Widow se assemelha muito ao que compõe o estilo de jogo da Widowmaker, mas com mobilidade mais consistente. Enquanto a Widow tem um gancho de agarrar com tempo de recarga, a Black Widow tem uma corrida sem tempo de recarga – semelhante ao Soldier: 76, que ela pode usar para ganhar mais impulso vertical ao pular e alcançar diferentes pontos altos e de vantagem. A Black Widow também é uma sniper hitscan com potencial para acertar alvos de longe.
Jogadores Tracer: Senhor das Estrelas
- Os jogadores de Tracer se sentirão muito em casa com Star-Lord , pois ele não só tem armas que parecem muito semelhantes à pistola de Tracer, como também tem uma das melhores mobilidades gerais do jogo em todos os DPS e a capacidade de “piscar” – enganando oponentes, cooldowns e até mesmo sobreviver a alguns impactos devastadores. Além disso, Star-Lord tem o que é essencialmente muito semelhante a um Reaper Death Blossom como um de seus cooldowns, o que é ótimo para causar dano rápido em chip AOE, e seu Ultimately se assemelha ao Soldier: 76 com a capacidade de travar e “aimbot” nos oponentes.
Jogadores Pharah: Homem de Ferro
- Flyers também tendem a aparecer em Marvel Rivals na forma de Iron Man , que é mais próximo de gente como Pharah (e Echo, até certo ponto). Ele pode voar pelo céu por longos períodos de tempo em comparação com os flyers de Overwatch , e enquanto seus foguetes explosivos causam menos dano em geral em comparação com os de Pharah, eles podem ser usados de maneiras inteligentes, ricocheteando no chão para causar dano de explosão. Ele também tem um feixe parecido com Echo/Zarya, com um alcance estendido que pode derreter alvos de baixo HP, e sua habilidade Ultimate é muito semelhante à Rocket Barrage, causando dano massivo na área de efeito de um único pulso.
Jogadores Ashe/Cassidy: Hela
- Ashe e Cassidy compartilham o estilo de jogo de heróis hitscan que podem atrapalhar e dar dois tiros na maioria dos inimigos frágeis com mira consistente. Hela, na maior parte, se parece muito com isso também, pois embora ela possa não parecer à primeira vista, ela é uma heroína hitscan. Ela também tem um atordoamento um pouco semelhante ao OW1 Cassidy, que pode ser usado para atrapalhar oponentes e alinhar tiros na cabeça fáceis. Além disso, ela tem um ataque secundário que pode causar dano explosivo retardado, semelhante ao Dynamite de Ashe após garantir uma morte. Por fim, como Ashe pode se reposicionar com sua Coach Gun, Hela pode ter o mesmo tipo de ângulos vantajosos com seu Astral Flock.
Jogadores Genji: Psylocke / Punho de Ferro
- Genji é um DPS que depende do estilo de jogo dash in, kill e dash back out. Isso é amplamente visto em dois DPS em particular, Psylocke e Iron Fist, que compartilham aspectos-chave de seu kit e os tornam as escolhas gerais mais confiáveis para jogadores Genji. Psylocke é uma das melhores escolhas de flanqueadores e disruptores do jogo, mas tende a utilizar ataques hitscan em vez de projéteis Shuriken. No entanto, ela é pareada com dois dashes semelhantes aos de Genji, que são brilhantes para mobilidade horizontal e vertical, bem como para garantir escolhas. Ela também tem invisibilidade cronometrada, muito parecida com Sombra, o que pode ajudá-la a se preparar para flanquear ou permitir que ela escape. Finalmente, seu ultimate é um pouco semelhante ao Dragonblade, mas tem Psylocke capaz de desferir cortes de katana em todos em sua área de efeito.
- Iron Fist é um personagem corpo a corpo que depende de se aproximar do inimigo, e muitas de suas habilidades e estilos de jogo refletem os de Genji. Em vez de ter uma escalada na parede, ele tem uma corrida na parede que pode ser usada para movimento horizontal – mas também usada para ganhar movimento vertical com seus pulos. Ele tem 3 cooldowns de pulo que podem ser usados para fechar a distância e pular de um terreno alto para outro, e um chute tipo dash que pode ser usado para iniciar ou finalizar inimigos. Iron Fist também tem um Deflect como Genji, mas ele está vinculado a um clique direito que também pode ser usado para melhorar seus escudos e melhorar temporariamente seus socos. Por fim, enquanto Genji frequentemente tem que brincar com pacotes de saúde e mergulhar de volta para seus suportes, Iron Fist tem a habilidade de se curar em uma pitada, o que também pode ser usado antes que uma luta comece para melhorar sua saúde de 250 para 300 HP, fazendo uma grande diferença.
Jogadores de Sombra: Psylocke / Loki
- Jogadores que desejam manter o estilo de jogo de Sombra sem se preocupar muito com outras similaridades principais certamente se divertirão muito com Psylocke. Embora seus únicos paralelos principais com o Talon Hacker sejam seu cooldown de invisibilidade, arma hitscan e sua habilidade de assediar e atrapalhar o inimigo, não será difícil para os mains de Sombra se ajustarem a Psy. Por outro lado, se você gostaria de experimentar um papel de suporte, o herói estrategista Loki também é outra escolha muito sólida, já que seu kit permite muito do jogo de ‘troll’ que os mains de Sombra tendem a gostar, permitindo que ele fique invisível, crie clones e alterne entre eles, e até mesmo espelhe outra pessoa como um ult Echo, ganhando instantaneamente seu Ultimate e usando-o a seu gosto – dando a Loki algumas das estratégias mais fortes e potencial de interrupção do jogo.
Soldado: 76 Jogadores: O Justiceiro
- Punisher espelha o que Soldier: 76 é para Overwatch , pois ele é o personagem que tem um dos kits mais simples, mas versáteis, tornando-o uma forte adição a quase qualquer composição de equipe, bem como um ótimo personagem para iniciantes e jogadores altamente qualificados. Assim como Soldier, Punisher tem uma arma de rifle hitscan que pode ser usada para causar dano à distância. Em segundo lugar, ele também tem uma espingarda para a qual pode mudar, causando dano devastador de perto, assim como Reaper. Embora Punisher não tenha uma corrida como Soldier, ele tem suas tirolesas que ele pode configurar para criar um caminho rápido ao redor do mapa ou para alcançar terrenos altos e áreas vantajosas. Ele também tem uma bomba de fumaça que pode ser usada para criar distância e visão obscura, bem como para super pular para algumas áreas. Sua torre funciona essencialmente da mesma forma que a torre OW1 Bastion, na qual ele se planta em algum lugar e atira para causar dano devastador. Por fim, sua habilidade suprema é muito útil para segurar defensivamente ou fazer um ataque agressivo para destruir o oponente, operando de forma semelhante às armas de metralhadora de Mauga .
Jogadores Junkrat: Garota Esquilo / Cavaleiro da Lua
- Os jogadores de Junkrat encontrarão muitos aspectos de seu kit em Squirrel Girl, que vem equipada com uma arma de estilingue que pode disparar projéteis saltitantes no inimigo, usando o chão e as paredes para spam em pontos de estrangulamento e tornar certas áreas difíceis de passar. Como Junkrat tem suas minas para ajudar a se reposicionar, Squirrel Girl tem um salto de cauda que pode ser usado para escapar ou alcançar terreno alto. Ela também tem uma armadilha como Junkrat, que pode ser colocada para prender os inimigos no lugar – muitas vezes configurando combos mais fáceis para ela. No entanto, outro personagem que se assemelha ao estilo de jogo agressivo e spam de Junkrat é Moon Knight, cujas armas saltarão entre grupos de inimigos para causar dano de chip em cada um deles. Ele também pode saltar suas armas em seus Ankhs, que ele pode colocar no chão, parede, telhado ou outros vários objetos para criar spam em uma pequena área de efeito. Com o uso inteligente dessa estratégia, Moon Knight tem a capacidade de bloquear rotas de flanco e tornar os pontos de estrangulamento horríveis de avançar – muito parecido com o que Junkrat consegue fazer.
Jogadores de Torbjorn: Namor
- Um dos principais recursos de Torbjorn é sua Torre, que pode ser colocada para detectar inimigos automaticamente e causar dano a eles até serem destruídos. Namor adota uma abordagem semelhante, com a capacidade de invocar até 3 (com Luna Snow) criaturas marinhas por vez para operar como mini torres, atirando no inimigo para você. Embora causem menos dano no geral do que uma Torre Torb, Namor tem a vantagem de poder colocar suas criaturas marinhas em áreas vantajosas, como no alto de paredes, em telhados ou outras áreas que são difíceis de alcançar. Assim como Torb tem uma Sobrecarga para causar dano aumentado, Namor tem um fogo secundário que aumenta temporariamente a taxa em que suas torres causam dano, dando a Namor um enorme potencial para garantir picaretas.
Jogadores Mei: Groot
- Enquanto Groot assume o papel de Tanque/Vanguarda em vez da categoria DPS/Duelista, muito de seu kit espelha uma das principais características de Mei – a capacidade de colocar paredes. Enquanto Mei tem uma Parede em um cooldown que dura apenas um certo tempo, Groot tem várias paredes menores que podem ser colocadas para usar como cobertura natural, para isolar alvos ou para bloquear rotas importantes. Como Mei tem uma autocura para se proteger, uma das Paredes de Groot concede a ele bônus de saúde quando fica perto dela enquanto aliados causam dano, o que lhe dá mais capacidade de sobrevivência e tempo de atividade, segurando e negando espaço. Por fim, sua ult também pode prender pessoas, mas opera mais como um Zarya Grav do que um Mei Freeze.
Escolhas do Marvel Rivals, com base no seu suporte principal do Overwatch
Jogadores de Moira: Cloak & Dagger / Scarlet Witch
- Os jogadores de Moira poderão se ajustar facilmente ao estilo de jogo de Scarlet Witch no Duelist e Cloak & Dagger no Strategist. Scarlet Witch praticamente espelha a maioria do kit de Moira, com um disparo primário infinito de bloqueio automático e a capacidade de desaparecer. Ela também tem um disparo de rajada e um orbe de atordoamento que podem ser usados para atrapalhar os oponentes. No entanto, o mais significativo é que seu ultimate é essencialmente uma bomba D.Va, tornando seu kit uma combinação divertida de heróis OW familiares.
- Cloak & Dagger , por outro lado, funciona mais como uma combinação de Moira/Kiriko. O primário de Dagger consiste em projéteis de bloqueio que parecem familiares à Kunai de Kiriko em termos de mira, mas curam aliados e causam dano a inimigos. Cloak tem um bloqueio infinito de curto alcance no dano, assim como Scarlet Witch e Moira, e tanto Cloak quanto Dagger recebem uma parede de cura e uma parede de dano, que podem ser enviadas de forma semelhante aos Orbs de Moira. Dagger também tem a habilidade de “desaparecer” não apenas a si mesmo, mas também aos companheiros de equipe próximos, tornando todos imunes a danos e efeitos por um breve momento. Por fim, muito parecido com a habilidade de Moira de causar dano e curar com seu Ultimate, a habilidade Ultimate de C&D permite que eles praticamente pintem um AOE no chão com três dashes, com este AOE causando dano residual ao inimigo enquanto fornece cura massiva aos aliados.
Jogadores Ana: Mantis/Luna Snow
- Embora nem Luna Snow nem Mantis se aproximem do estilo de jogo de Ana, elas têm aspectos-chave que espelham as habilidades de Ana, além de desempenhar o papel de duas das Estrategistas mais consistentes e de maior rendimento do jogo. Assim como as balas com escopo de Ana são hitscan, Luna Snow é uma personagem hitscan, o que a torna uma curandeira muito dependente de mira. Além disso, ela tem a habilidade de congelar oponentes semelhante ao Sleep Dart, o que pode até causar eliminações ambientais e negar vários Ultimates. Em comparação, Mantis tem uma habilidade de ‘sono’, mas por meio de uma granada AOE de projétil em vez de um dardo de sono. Mantis tende a jogar mais defensivamente, o que lhe permite criar alguns grandes números de cura, mas ela também tem o potencial de acumular muito dano e elims nas mãos certas, assim como Ana.
Jogadores Zenyatta: Adam Warlock / Mantis
- Tanto Adam Warlock quanto Mantis são opções adequadas para Zenyatta mains. Adam Warlock tende a ter habilidades semelhantes a Zen e Mercy, com sua cura primária alternando para várias pessoas semelhantes a Valkyrie, e sua Ultimate Ability espelhando o OW1 Mass Rez de Mercy. No entanto, mais como Zenyatta, a produção de cura de Adam é um tanto limitada, o que significa que ele precisa depender de lidar com o dano também para ganhar valor. Como os dois ataques diferentes de Zen, Adam pode lançar um único projétil ou um multishot carregado. Mantis, por outro lado, se assemelha a Zenyatta na forma como ela fornece valor para seus aliados, concedendo a ambos um aumento de dano ou cura ao longo do tempo. Similarmente a Zen, o Ultimate de Mantis também concede cura aumentada ao longo do tempo em um AOE, bem como aumento de dano, o que pode mudar o resultado de uma luta em equipe.
Jogadores de Baptiste: Rocket Raccoon
- Rocket Raccoon compartilha a habilidade de Baptiste de criar números massivos de saída de cura, bem como dano muito sólido. Seu fogo primário opera de forma mais semelhante ao Sojourn, mas pode ser entrelaçado na cura da mesma forma que os tempos de cura para dano de Bap tendem a funcionar. Rocket lança orbes de cura semelhantes às granadas de Bap, mas elas também continuarão a flutuar ou quicar mais como um Orbe de Moira. Além disso, Rocket tem mais mobilidade com a habilidade de wall dash emparelhado com sua pequena hitbox, tornando-o um incômodo para derrubar às vezes. Muito parecido com o Immortality Field implantável de Bap, Rocket utiliza implantáveis semelhantes com os quais sua equipe pode brincar, e seu ultimate também aumenta significativamente o dano. No entanto, ao contrário do Ultimat de Bap ser uma janela pela qual você deve atirar, o Ultimate de Rocket funciona mais como o bongo Orisa de OW1.
Jogadores Lucio: Storm/Luna Snow
- Lucio não tem nenhum herói que jogue como ele neste momento, mas Storm e Luna Snow têm aspectos-chave se os jogadores estão buscando algo próximo. Storm, embora jogue muito mais estagnada e tenda a ser um pouco sem brilho em termos da Temporada 0, tem a habilidade de alternar entre ajudar seus aliados com um aumento de velocidade ou ajudá-los com um aumento de dano – muito parecido com a habilidade de Lucio de alternar entre velocidade e cura . Luna Snow, por outro lado, aumentou a velocidade através de sua passiva de patinação, que é semelhante a Lucio correndo no chão – ela simplesmente não tem a habilidade de se prender a paredes. Por fim, outra coisa que Luna Snow compartilha com Lucio é a habilidade de girar para aplicar pressão e lidar com dano de vez em quando.
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- 6 de dezembro de 2024
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