Mario Kart DSfoi o quinto jogo da sérieMario Karta chegar ao mercado. O título foi um grande sucesso, tornando-se um dos jogos mais vendidos para o portátil da Nintendo. Naquela época, as experiências online não eram tão desenvolvidas para aquele console. Além de incluir vários novos recursos em comparação com as parcelas anteriores da série, como novos personagens e karts individuais para cada personagem,Mario Kart DStambém foi um dos primeirosjogos do Nintendo DSa usar o Nintendo Wi-Fi Connection.
Era 2005 e, naquela época, muitos gamers preferiam jogar sozinhos ou no máximo localmente com amigos. Então, no entanto, veioMario Kart DScom seu modo multiplayer online, e era hora de experimentar esta experiência. O jogo de corrida permitia partidas de até 4 jogadores, o que era bastante pequeno, mas a Nintendo estava dando seus primeiros passos no jogo online. De muitas maneiras, foi um ponto de virada para a sagaMario Kart, embora houvesse um aspecto que manchou tudo, e teve a ver com uma prática online muito comum que mudou muito a experiência de jogo.
Técnica de serpentear arruinou Mario Kart DS Online
Um dos aspectos mais marcantes deMario Kart DSera o quão refinada era a técnica do drifting, premiando os jogadores com mini-turbos após a realização da manobra. Drifting existe desde o primeiro jogo, oSuper Mario Kartdo SNES, mas nunca foi tão importante quanto neste título portátil. Claro, é algo que não passou despercebido pelos usuários viciados em corridas online. Teve gente que manipulou a mecânica de tal forma que conseguiu tirar proveito dela até nas retas. Os fãs desenvolveram uma técnica chamada snaking, onde eles iriam tecer para frente e para trás em uma parte da pista, usando mini-boosts para se mover muito mais rápido do que a concorrência.
O resultado era que o resto dos jogadores geralmente via um jogador ultrarrápido que fazia movimentos estranhos na pista. Quando isso acontecia, quem não sabia usar o snaking podia dar a corrida como perdida, pois era certo que terminaria na melhor das hipóteses em segundo lugar.
No entanto, deve-se reconhecer que o serpentear pode se tornar uma verdadeira arte nos controles. Exigia grande destreza para que a técnica não se voltasse contra quem a utilizava. Além disso, havia modelos de karts que, por suas características, funcionavam melhor ao aproveitar essa mecânica, pois tinham melhor aceleração e dirigibilidade. Também foi preciso considerar que não funcionava da mesma forma em todas as pistas, sendo ideais aquelas com menos obstáculos, como é o caso doCircuito de Peach.
Não há dúvida de que o snaking foi uma técnica gratificante, mas desequilibrada, e mostrou como é difícil desenvolver jogos sem exploits. A Nintendo tomou nota e fez o possível para evitar que o snaking aparecesse em futuros lançamentosde Mario Kart. Se surgisse emMario Kart 8 Deluxe, com mais de 50 milhões de cópias vendidas, poderia mudar drasticamente o equilíbrio do jogo online e forçar a Nintendo a dedicar tempo e recursos preciosos a uma atualização que removesse a estratégia.
Felizmente,a Nintendotende a polir bastante seus títulos. Os jogos da Nintendo não tendem mais a ser dominados por brechas na jogabilidade, mas o estúdio ainda precisa permanecer vigilante se quiser que os jogadores se atenham ao loop de jogabilidade pretendido. Sempre haverá jogadores dispostos a explorar até o menor erro.
Mario Kart 8 Deluxejá está disponível para Nintendo Switch.