Poucas séries inspiram tanta emoção nos jogadores de todos os grupos demográficos quanto os jogosMario Kart. Embora os jogos sejam fortemente baseados em sorte, eles também têm um forte componente baseado em habilidades, especialmente em velocidades mais altas. Embora a sérieMario Karttenha um grande número de entradas neste momento, ela conseguiu se manter atualizada graças à introdução de novos truques. Longe da estagnação criativa e da má recepção que muitas franquias experimentam em suas 8ª entradas, Mario Kart 8 Deluxe é o jogo mais vendido do Switch. Isso se deve em grande parte à adição de deslizamento e mergulho de Mario Kart 7e à adição de corridas antigravidade de Mario Kart 8.
Sempre que a Nintendo achar adequado lançar Mario Kart 9, ela precisará encontrar uma maneira de dar ao jogo uma nova experiência de jogo. Ainda assim, nem todos os truques em potencial são criados iguais. Planar, mergulhar e antigravidade agitam a experiência de corrida e permitem novos designs de percurso, mas como os truques futuros podem se basear nessas ideias sem se tornarem irritantes? Para encontrar uma resposta, provavelmente é melhor ver por que 7e 8são tão bem-sucedidos na implementação de truques – ao mesmo tempo, observando as deficiências desses truques.
Por que os truques de Mario Kart 7 e 8 são adições inteligentes
Por mais óbvio que possa parecer, os cursos deMario Kartsó podem ocorrer em pistas que os karts podem percorrer. Como as entradas anteriores da franquia restringiam os corredores ao movimento baseado no solo, as pistas de corrida também tinham que ser baseadas no solo. No entanto, graças aos novos truques, a série pode adicionar novos designs que antes eram impossíveis. Estes incluem destaques como o Wario Shipyard de Mario Kart 7 e o Piranha Plant Slide, e o Electrodromede Mario Kart 8e o Mario Circuit em forma de tira de mobius. Mesmo conceitos bastante mundanos, como o Toad Harbor de8, inspirado em San Francisco, tornaram -se oscursos deMario Kartfavoritos dos fãs,graças à capacidade de subir paredes e explorar a cidade de maneiras incomuns.
Os truques fazem mais do que apenas habilitar novos cursos empolgantes; eles também dão nova vida aos cursos retrô que retornam. Ao transformar corpos d’água em rotas de percurso totalmente exploráveis, por exemplo, o mergulho torna as pistas retrô pesadas de água, como o Daisy Cruiser deDouble Dash, muito mais dinâmicas e agradáveis para iniciantes. Mesmo em suas aparências originais, quase todos os cursos deMario Kartestão repletos de detalhes emocionantes e paisagens exuberantes. Como os truques da série permitem que os jogadores explorem esses elementos de fundo de novas maneiras, adicionar truques a faixas retrô geralmente parece uma evolução natural.
Finalmente, as peculiaridades de planar, mergulhar e dirigir de cabeça para baixo têm grandes implicações para o jogo de alto nível. O modo over-the-top de 200cc emMario Kart 8 Deluxefaz com que os karts andem tão rápido que o jogador deve ter domínio total da direção para permanecer na pista. Como a física da condução padrão difere daquelas debaixo d’água ou no ar, os jogadores devem dominar todos os truques para ter uma chance de levar para casa medalhas de ouro em uma copa de 200cc. Nas mãos dos desenvolvedores especialistas da Nintendo, as pistas projetadas para serem desafiadoras são exigentes, mas justas, como o curso Bowser Castle deMario Kart 8.
Onde os truques em Mario Kart 7 e 8 falham
Nem todas as implementações de truques nos jogos mais recentes de Mario Kartsão perfeitas. Às vezes, os desenvolvedores parecem inserir um truque por si só, e não por causa de um curso divertido. Algumas rampas, seções subterrâneas e seções antigravidade parecem preguiçosamente encaixadas em um design de pista decente. Isso ocorre com mais frequência quando as pistas retrô têm uma pequena seção inclinada em um ângulo para justificar uma seção antigravidade, como o GBA Mario Circuit deMario Kart 8 e o DK Jungle.Mario Kart 8está repleto de muitas ideias de percurso estelares, mas nem todas precisam de alguma forma de condução off-road.Percursos de destaque como o Excitebike Arena não têm voo livre, mergulho ou antigravidade, mas são emocionantes mesmo assim.
Além disso, os segmentos antigravidade nem sempre parecem muito distintos do resto do curso. O jogador raramente tem a chance de ver uma visão ampliada das façanhas de cada piloto; mesmo que uma seção anti-gravidade gire espetacularmente no céu, sua novidade é perdida se o jogador não entender os arredores do motorista. É claro que a imersão aumenta o prazer do jogador nos jogosMario Kart. O sucesso da experiênciaMario Kart GP VR é baseado em uma sensação de presença e imersão, por exemplo, que nem sempre é garantida nos jogos principais da série.
Escolhendo o truque certo para Mario Kart 9
Para resumir os pontos levantados até agora, Mario Kart 9 deve ter um truque que pode ser facilmente aplicado aos cursos retrô do jogo, além de permitir novos designs de cursos empolgantes. Idealmente, um novo truque deve transformar perigos potenciais em novos caminhos, tornando os cursos mais dinâmicos e acessíveis para iniciantes. Ao mesmo tempo, o truque não deve desorientar o jogador, ou precisar ser inserido descuidadamente em níveis que não se beneficiam dele. Há uma razão pela qual spin-offs carregados de truques agressivos, como os jogosMario Kart Arcade GPexclusivos para arcade, permanecem obscuros, com pouca demanda para serem portados para o console doméstico.
Uma possibilidade seria permitir que os karts voassem (em vez de planar) no espaço aéreo ao redor de algumas pistas, no estilo de um jogo comoSonic e All-Stars Racing Transformed. Isso permitiria uma série de novos caminhos para os jogadores seguirem e substituiria o tédio de esperar que Lakitu recuperasse personagens que caíram no abismo. Também seria fácil aplicar algo assim em cursos retrô; muitas trilhas clássicas ocorrem sob céu aberto, facilitando a adição orgânica de caminhos baseados em voo. Mesmo os mais simples percursos retrô do SNES podem se tornar desafios totalmente novos, adicionando elementos de percurso no espaço aéreo acima da pista.
Outra possibilidade pode ser diminuir de tamanho usando o power-up Mini Mushroom da sérieMario .Se pequenas poças pudessem se tornar rios que permitissem aos jogadores passar por baixo de barricadas e pegar atalhos, isso poderia dar vida a qualquer curso deMario, antigo ou novo. Dado o recente lançamento de Mario Kart Live: Home Circuit, fica claro que os jogadores gostam de verMario lutando com gatos gigantes da vida real, e seções menores seriam uma ótima maneira de integrar algo semelhante em futuros jogos deMario Kart.
Claro, é importante que a Nintendo implemente qualquer novo truque com moderação. Mario Karté popular por causa de sua fórmula de jogabilidade central, e é melhor se desviar dessa fórmula com cautela. Mas se for bem feito, pode ser uma ótima maneira de animar os fãs da Nintendo para mais uma rodada de ação de corrida de kart.