Os chefes de Elden Ring se destacaram mais uma vez como um dos maiores atrativos do jogo, semelhante aos títulos anteriores da desenvolvedora FromSoftware. No entanto, não demora muito para que os designs dos chefes de Elden Ring se desviem de muitas das fórmulas esperadas em jogos mais antigos, trazendo inimigos mais agressivos e responsivos contra o jogador.
Com esses novos inimigos agora preenchendo a lista em Elden Ring , o jogo precisava de uma maneira de transmitir rapidamente aos jogadores como as coisas iriam mudar do começo ao fim. Felizmente, o jogo tem Margit, a primeira chefe principal do Stormveil Castle, que atua como uma das primeiras grandes paredes do jogo, além de uma professora impressionante do que os jogadores podem esperar dessas lutas daqui para frente.
Margit, os combos sem fim do Fell Omen
Para muitos jogadores entrando em The Lands Between, seja como recém-chegados ao design FromSoftware ou veteranos da série Souls , Margit adia o progresso em Elden Ring até descobrirem como esse novo jogo funciona. Uma das mudanças mais óbvias entre Margit e outros chefes de jogos anteriores, como Dark Souls , é a maneira como ele é capaz de combinar longos combos que exigem construções específicas para bloquear todo o caminho ou se esquivar completamente. Isso significa que os jogadores precisarão escolher seu estilo de luta, seja com escudos estáveis usando a habilidade Barricada ou construções leves capazes de se esquivar ad infinitum.
Além de forçar os jogadores a ter suas construções marteladas no início, os combos de Margit certificam-se de ensinar ao jogador que eles terão que ser capazes de reagir rápida e consistentemente a futuros inimigos. Muitas das lutas além de Margit não são construídas em torno de esperar por uma única oportunidade de ataque após um combo e punir, mas sim encontrar as oportunidades apresentadas entre os ataques. Esta será mais tarde a chave para alguns dos chefes mais notoriamente difíceis, como Godskin Noble ou Maliketh de Elden Ring , ambos deixando ainda menos espaço entre combos do que Margit.
Em uma primeira jogada, especialmente depois de se acostumar com o combate em ritmo mais lento da série Dark Souls , isso pode parecer brutalmente difícil e até injusto. No entanto, como Margit continua a pressionar o jogador a ser mais ativo e reativo do que qualquer chefe da FromSoftware desde Artorias , ler esses combos e punir as aberturas se torna incrivelmente recompensador. Toda essa leitura à primeira vista e reação adequada só é aumentada pelo hábito de Margit de enviar telégrafos precoces e às vezes ler as entradas do jogador.
Margit contra o Rei Sem Nome
Um aspecto do Nameless King de Dark Souls 3 que ajuda a torná-lo uma das lutas mais difíceis do jogo base é a maneira como ele telegrafa um ataque, apenas para segurar por uma batida e meia extra antes de liberar o golpe. Dados os designs de muitos dos chefes de Elden Ring , parece que a FromSoftware pegou esse conceito de telegrafia preventiva e o espalhou para vários chefes. Isso é transmitido pela primeira vez ao jogador de Elden Ring ao lutar contra Margit , que tem dois ataques notáveis que seguram antes de atacar.
Para Margit especificamente, isso acontece quando ele levanta a bengala sobre a cabeça e se prepara para batê-la no chão, bem como quando convoca um martelo de ouro e pula no ar. Ele não apenas se prepara por um longo segundo antes de pular no ar, mas o ataque do martelo na verdade o mantém no ar por tempo suficiente para os jogadores acertarem Margit para fora do ataque. A animação é um dos momentos mais “anime” de qualquer título da FromSoftware (incluindo Ninja Blade ), e provavelmente pegará um jogador desprevenido em suas primeiras tentativas.
Da grande lista de encontros com chefes em Elden Ring , Margit está longe de ser a pior ofensora desses ataques hesitantes, com apenas alguns que provavelmente pegarão um jogador desprevenido. O ponto de dar a ele esses ataques, junto com os combos longos, e o ocasional lançamento de adaga quando um jogador tenta obter alguma distância e curar é introduzir cada conceito de uma maneira medida que não seja muito esmagadora. Embora Margit ainda possa ser incrivelmente difícil em uma primeira jogada, a maioria dos chefes que virão escolherá uma de suas principais mecânicas e a aumentará ainda mais. Isso cria inimigos mais ativos e perigosos do que muitos outros títulos da FromSoftware, todos transmitidos cedo com a parede inicial que é Margit, the Fell Omen.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.