Embora a história possa não ser para todos, a visão e o conceito deMaquettesão uma primeira entrada impressionante para o desenvolvedor indieGraceful Decay, publicado pela Annapurna Interactive.
Na mesma linhade jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa como Superliminal e Antichamber, Maquette se encontra na perspectiva de alguém explorando e resistindo às suas memórias de um relacionamento passado. O mundo ao redor do jogador é metafórico; usando blocos de construção para progredir em todo o mundo, os blocos de construção também representam o relacionamento e seus obstáculos.
O mundo destejogo indie de estreiada desenvolvedora Graceful Decay é inegavelmente impressionante. É um plano de existência fantástico cuja sensação de imersão é absolvida por suas cores deslumbrantes e design de som impactante. O mundo de Maquette está dentro de infinitas versões de si mesmo, e cada capítulo é um modelo – uma maquete – do mundo ao redor do jogador.
No entanto, embora surpreendente quando lançado no mundo pela primeira vez, alguns críticos sentem que esse sentimento de admiração não é sustentado pela história contínua. Mas outros críticos discordam desse sentimento, sentindo que a história de Kenzie e Michael ecoa adequadamente a montanha-russa emocional que é um relacionamento.
Screen Rant(Zackerie Fairfax)
“Maquette é uma obra de arte importante porque conta uma história familiar da qual muitas pessoas fizeram parte. É mais profundo do que apenas as experiências pessoais de Kenzie e Michael – detalha a importância da comunicação nos relacionamentos e que não há problema em deixar de lado os relacionamentos que os jogadores não têm mais. Cada centímetro do mundo em que Maquette se passa conta uma história e visualiza adequadamente as emoções que seus personagens estão sentindo.“
Pontuação: 4/5
Inverso(Giovanni Colantonio)
“Tudo parece simples e sem esforço no começo (tanto na história quanto na jogabilidade), mas se torna mais difícil de navegar à medida que as brigas começam. Quando os personagens se sentem perdidos, o jogador também se sente. A narrativa e a jogabilidade trabalham lado a lado para formar uma jornada emocional sobre recentralização após um rompimento desorientador. É uma história sobre juntar os pedaços e seguir em frente onde os jogadores literalmente devem pegar peças para seguir em frente.”
Pontuação: 7/10
Forbes(Matt Gardner)
“Felizmente, Maquette não faz isso; mesmo em suas seções menos desafiadoras e cheias de história, ela continua a lançar mecânicas menores, mas não menos inteligentes, antes de voltar a um final forte, se não abrupto. o jogo não termina como você poderia esperar, certamente não é insatisfatório – além do fato de que você sempre vai querer mais de um jogo tão inventivo como este.”
Pontuação: sem pontuação
Mas dublado pelocasal de estrelas de Hollywood Bryce Dallas Howard e Seth Gabel, o relacionamento pode soar um pouco vazio para os jogadores, porque os objetos usados para os quebra-cabeças são um pouco desconexos da história, e os quebra-cabeças nem sempre parecem tão gratificantes quanto superar obstáculos em um relacionamento. deve. E muito parecido com um relacionamento em dificuldades, os quebra-cabeças se tornam redundantes depois de algum tempo, uma vez que a sensação inicial de espanto desaparece.
Push Square(Stephen Tailby)
“Uma coisa que sentimos que deixa o jogo para baixo é que ele não leva seu conceito central longe o suficiente. É uma mecânica única, e alguns dos quebra-cabeças presentes são ótimos, mas parece que tudo chega ao fim antes do mundo recursivo ideia pode realmente florescer. Além disso, enquanto você está tentando descobrir um quebra-cabeça, pode ser muito fácil ficar preso. Isso aconteceu conosco algumas vezes, e enquanto você pode segurar Triângulo para retornar ao dome a qualquer momento – ou simplesmente carregar um salvamento anterior – argumentamos que você não deve ser capaz de acabar preso.“
Pontuação: 7/10
IGN(Tom Marks)
“Embora conte essa história bem o suficiente por meio de animações atraentes e texto sucinto, é uma visão bastante básica da evolução de um relacionamento que parece em grande parte não relacionado ao mundo mágico em que está sendo contado, mantido à distância da maioria do que eu estava fazendo. É encantador às vezes, com certeza, mas não o suficiente por si só – especialmente quando você pode jogar Florence, também publicado pela Annapurna Interactive, que é praticamente apenas uma versão melhor da mesma história“.
Pontuação: 7/10
Reclamações à parte, a história sombria deMaquette, os quebra-cabeças interativos e os ambientes mágicos certamente deixarão uma impressão duradoura. Para aqueles que procuram jogos de acompanhamento como o recente jogoSuperliminal ou indie Manifold Garden, talvez dê uma olhada emMaquette , especialmente porque está nalista de jogos PS Plus para março.
Maquette será lançado em 2 de março de 2021 para PC, PS4 e PS5.