Em uma entrevista, o chefe do estúdio independente Graceful Decay revela como ele passou de projetar para parques temáticos da Disney para criar o impressionante quebra-cabeças Maquette.
Semelhante a outros jogos de quebra-cabeça recursivos em primeira pessoa como Superliminal, Maquette apresenta uma história sombria de um casal em dificuldades (dublado por Bryce Dallas Howard e Seth Gabel), mas talvez amaior atração do jogo seja o lindo mundo deMaquette. Cada seção e canto deste avião misterioso é um modelo do mundo ao redor do jogador usado para resolver quebra-cabeças e progredir no conto triste.
Mas talvez a razão pela qual este mundo fantástico deMaquette é uma reminiscência dos filmes emocionais da Pixar é porque foi criado por alguém que costumava trabalhar nosparques temáticos da Disney. Em uma entrevista recente ao SFGATE, Hanford Lemoore detalhou como ele canalizou o trabalho de artistas como MC Escher, mantendo suas raízes na Bay Area como inspiração.
Enquanto fazia um contrato para os parques temáticos da Disney, incluindo o Kim Possible World Showcase Adventure no Epcot e uma caça ao tesouro digitaldos Piratas do Caribe no Magic Kingdom, Lemoore apresentou um protótipo inicial deMaquette na Game Developers Conference em 2011, recebendo críticas amplamente positivas de outros desenvolvedores e criadores por seu conceito.
Mas durante todo o seu contrato com a Disney,Lemoore estava pensando emMaquette, inspirando-se em seu trabalho diário e na arquitetura icônica de São Francisco. Por exemplo, os cabos em forma de teia em um capítulo que representam as rachaduras no relacionamento de Michael e Kenzie são uma referência direta aos cabos espalhados por SF.
Embora Lemoore não viva mais na área da baía da Califórnia, ele considera Maquette uma ode à cidade.
Maquette já está disponível para PC, PS4 e PS5.