Os fãs da Capcom têm muito o que esperar entre Resident Evil Village DLC, um remake de Resident Evil 4 , Street Fighter 6 , Dragon’s Dogma 2 e Monster Hunter Rise: Sunbreak . Esses jogos e outros, como o título multiplayer de batalha contra dinossauros Exoprimal , foram destacados em eventos recentes, incluindo o Summer Game Fest 2022 e o Capcom Showcase de 13 de junho. Sunbreak é o mais pertinente, considerando os lançamentos desta expansão em 30 de junho, e os jogadores em potencial podem acessar uma demo para experimentar suas adições.
Há muitas mudanças mecânicas no Sunbreak, como a capacidade de subir paredes sem usar o gancho do Wirebug ou alternar entre dois conjuntos de Switch Skills . Os caçadores veteranos também estarão interessados no que os monstros estão oferecendo – desde o novo carro-chefe Elder Dragon Malzeno até os favoritos de retorno como Gore Magala. No entanto, outro ponto divertido mencionado no Capcom Showcase é que mapas mais antigos de Monster Hunter , como Jungle, podem retornar com um layout renovado.
Mudando os designs de mapas do Monster Hunter
Nos jogos tradicionais de Monster Hunter , que remontam ao original do PlayStation 2 em 2004, os mapas foram divididos em áreas. Essas áreas representam um ecossistema; O mapa “Forest and Hills” de Monster Hunter tem 12 áreas, por exemplo, com as Áreas 1 a 4 e a Área 6 no lado direito sendo mais colinas e um platô, enquanto as Áreas 7 a 12 à esquerda se aprofundam em um floresta. A Área 5 é uma caverna escura no planalto com um ninho Wyvern perfeito para missões de entrega de ovos .
Embora cada monstro tenha comportamentos complexos que os vejam se movendo entre áreas, dormindo ou comendo quando exaustos pela caçada, as limitações do hardware significavam que os mapas eram separados por telas de carregamento para o jogador. Foi fácil descobrir como os biomas arquetípicos se conectavam de uma área para a outra, mas a perspectiva pode deixar claro o quão longe um caçador estava realmente viajando durante uma tela de carregamento.
Este foi o caso até o Monster Hunter World de 2018 , onde os mapas se tornaram regiões de mundo aberto sem costura com bloqueios naturais como montanhas ou quedas unidirecionais, mas sem telas de carregamento entre as áreas (onde um monstro ainda permaneceria por diferentes fases). Embora isso parecesse uma inovação exclusiva para o título PS4/Xbox One, Monster Hunter Rise continuou a filosofia e tornou os mapas mais fáceis de percorrer através de Wirebugs e companheiros Palamute montáveis.
Mapas que podem vir para Monster Hunter Rise: Sunbreak
Rise tinha três novos mapas: Shrine Ruins, Frost Islands e Lava Caverns; mas também mostrou a disposição da Capcom em reinventar layouts mais antigos através dos mapas Flooded Forest e Sandy Plains – ambos originários de Monster Hunter 3 . Agora Sunbreak está trazendo de volta o mapa Jungle de Monster Hunter 2 junto com seu novo e expansivo mapa Citadel perseguido pelos Três Lordes aterrorizando Elgado .
Aqueles que baixarem a demo de Sunbreak podem ver a última versão de Jungle da Capcom durante uma luta experimental contra o monstro Astalos que retorna . O mapa mais compacto é impressionantemente entrelaçado graças a novos atalhos, como o templo da ilha da Área 10, com uma câmara subterrânea acessível que se conecta às áreas cavernosas 6, 7 e 8. A Capcom também prometeu atualizações gratuitas de título para Monster Hunter Rise: Sunbreak , com o primeiro adicionando Lucent Nargacuga e o mapa Forlorn Arena em agosto.
Dado que os mapas de retorno em Rise foram de jogos Monster Hunter mais antigos , onde há liberdade para adaptar estruturas planas em algo novo, as atualizações do Sunbreak podem adicionar regiões como a já mencionada Forest and Hills ou a Snowy Mountain de Monster Hunter 2 . Aparecendo pela última vez em Generations Ultimate como o lar de Gammoth , existem três “regiões” distintas de pastagens, cavernas e montanhas nevadas em suas oito áreas que seriam divertidas de ver entrelaçadas.
No entanto, a Capcom também pode olhar para os jogos Monster Hunter de quarta geração para ideias dinâmicas. Monster Hunter 4 foi o primeiro a introduzir um design de nível verdadeiramente vertical, com ênfase em caçadores capazes de escalar. Mapas como Ancestral Steppe ou Volcanic Hollow não seriam apenas bonitos no RE Engine da Rise , mas também seriam mais fáceis de percorrer graças a recursos como Palamutes. A Forlorn Arena, onde os jogadores lutaram contra monstros como Golden Rathian e Molten Tigrex, sugere que os jogadores podem ver mais “arenas de chefes” como a Fortaleza de Lao-Shan Lung (talvez como um mapa Rampage), o Campo Polar de Ukanlos ou o Penhasco Ponta de Lança de Dalamadur – uma luta que seria mais interessante com a facilidade de subir na cobra de Rise .
Monster Hunter Rise já está disponível para PC e Switch. Sua expansão Sunbreak será lançada em 30 de junho de 2022.