Um mapa multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 2 lançado recentemente pode ser uma grande fonte de inspiração para o próximo modo Zombies da Treyarch.
A última temporada deCall of Duty está repleta de altos e baixos.Call of Duty: Modern Warfare 2está finalmente recebendo algum amor, com mapas multijogador 6v6 principais lançados junto com o retorno de Gunfight e o icônico atirador de intervenção, então o conteúdo real vale a positividade. Infelizmente, um pacote pay-to-win para o modo DMZ gerou muita frustração na comunidade, com o caroBlackCell Battle Passapenas aumentando a negatividade.
Questões de monetização à parte, os fãsde Call of Dutytêm acesso a uma boa parte do conteúdo que estavam solicitando, com mais a caminho. Uma adição interessante é um mapa noturno na forma de Black Gold, que mostra todos os jogadores usando óculos de visão noturna em um mapa totalmente escuro. Únicos e imersivos, os mapas noturnos foram um recurso popular da reinicializaçãodo Modern Warfarede 2019 que os fãs estão felizes em ver novamente e, em 2024, pode valer a pena usar a visão noturna como um recursoCoD Zombies.
Visão noturna pode ser um truque interessante de zumbis do Call of Duty
Já faz muito tempo desde queCall of DutyZombies teve um mapa verdadeiramente assustador, comVerrucktsendo a última vez em que parecia que a Treyarch estava buscando uma estética totalmente assustadora. Enquanto recursos como Five’s Pentagon Thief e Buried’s Ghosts eram um pouco assustadores, e Zetsubou no Shima era perturbador para aqueles com aracnofobia, a Treyarch entrou em ação sobre o terror com seu amado modo de sobrevivência. No entanto, um mapa de visão noturna pode mudar isso.
A visão noturna emCall of DutyZombies é algo que a Treyarch nunca tentou, mas pode servir como uma mecânica incrível que cria um mapa muito mais perturbador. A visão noturna pode funcionar de forma semelhante ao modo Dark Aether deDie Maschine, com os jogadores usando-a regularmente, mas não precisando tê-la equipada se não quiserem. Talvez apenas parte do mapa possa estar totalmente escuro, ou talvez os edifícios tenham iluminação, enquanto as áreas externas não a possuem. De qualquer maneira, os jogadores podem remover e equipar os óculos pressionando um único botão.
Além de um mapa extremamente escuro ser naturalmente mais assustador – especialmente se inimigos comoos mímicos do Firebase Zforem incorporados para sustos – os óculos de visão noturna criariam uma oportunidade para alguns novos passos de ovo de Páscoa. A Treyarch pode esconder cifras nos óculos de visão noturna se os jogadores olharem para certas áreas, e eles podem detectar certas coisas com os óculos que não poderiam ver de outra forma. Além disso, eles podem ser forçados a entrar em áreas escuras sem os óculos para certas etapas do ovo de Páscoa, tornando as coisas ainda mais assustadoras e difíceis. Se isso não bastasse, os desafios e troféus do Calling Card podem ser vinculados a acertar uma determinada rodada sem os óculos ou obter uma série de mortes com os óculos equipados.
Talvez a Treyarch pudesse até permitir que os jogadores atualizassem os óculos de visão noturna, seja por meio da máquinaPack-a-Punchou de uma longa missão. As atualizações podem ter como alvo as cabeças dos inimigos semelhantes à ótica do localizador de alvos deBlack Ops 2, ou podem fazer com que os inimigos sofram mais danos quando vistos através de óculos de visão noturna. Mais quedas de salvamento de inimigos marcados através dos óculos é outra opção, e certamente haveria mais ideias exageradas que a Treyarch também poderia apresentar.
Se o mapa em questão for tão escuro quanto a floresta docoelhinho da Firebase Z, os jogadores podem se assustar – algo que os jogadores não conseguem dizer sobre Zombies há algum tempo. Com a expectativa de queCall of Duty2024 tenha um cenário da Guerra do Golfo, os óculos de visão noturna seriam uma ferramenta viável para a Treyarch brincar, e o estúdio deveria considerar experimentá-los em um mapa focado no terror.