O primeiro Call of Duty: Warzone caiu na oportunidade mais perfeita que um desenvolvedor poderia pedir. Embora a pandemia tenha sido e continue sendo um evento terrível, a indústria de videogames cresceu muito durante esse período. Com mais pessoas em casa, a indústria de jogos aumentou exponencialmente sua base de usuários e, durante esse período, títulos como Warzone ajudaram amigos a se reunirem online quando não podiam fazê-lo pessoalmente. Call of Duty: Warzone 2.0 tem muito o que fazer, e um de seus maiores pontos de comparação será seu novo mapa.
Chamado Al Mazrah, o novo mapa de Call of Duty: Warzone 2.0 segue as bases estabelecidas por Verdansk e Caldera e expande essas bases de várias maneiras. De pontos de interesse mais expansivos a um design de mapa mais variado, o Al Mazrah faz muitas melhorias em relação aos seus antecessores, mas alguns fãs hardcore do Warzone podem querer uma comparação mais aprofundada do icônico Verdansk original e do recém-chegado Al Mazrah.
Como Al Mazrah do Warzone 2.0 se compara a Verdansk
Do deslocamento, o ponto de comparação mais óbvio entre Al Mazrah e Verdansk são os tamanhos gerais dos mapas. Enquanto Verdansk é um mapa considerável, Al Mazrah é tecnicamente maior e um pouco maior. Al Mazrah é maior em todos os lados, com o sul se estendendo até o litoral com algumas ilhas e cidades exploráveis, o norte abrangendo um oásis, o leste cobrindo algumas estruturas adicionais e o oeste abrigando uma grande pedreira e área portuária.
Na mesma área, o Al Mazrah tem uma coleção muito mais variada e densa de POIs . Embora Verdansk tivesse alguns POIs, o espaço entre eles era frequentemente preenchido com grandes áreas abertas com estruturas mínimas. Embora isso mantivesse os POIs memoráveis, significava que muito espaço era ocupado por áreas sem cobertura. Al Mazrah, por outro lado, está repleto de uma variedade de estruturas diferentes entre seus POIs, garantindo que haja cobertura suficiente em todos os lugares.
Al Mazrah também tem uma variação visual muito maior do que Verdansk. Lançado em consoles de última geração, o primeiro Warzone parecia bom, mas estava claro que estava rodando em hardware desatualizado. Com o poder do hardware de última geração, Call of Duty: Warzone 2 consegue ser muito mais variado visualmente do que seu antecessor. Em vez de uma tonalidade verde sendo reproduzida em Verdansk e edifícios cinzas de aparência semelhante espalhados por toda parte, Al Mazrah tem uma paleta de cores muito mais vibrante, com muitos azuis, amarelos, laranjas e brancos sendo usados no mapa. Essa variação visual também se estende à arquitetura do mapa, com arranha-céus, casas, cavernas, torres, observatórios, fortalezas e estaleiros, todos parecendo completamente distintos uns dos outros.
Enquanto Verdansk integrou alguns mapas clássicos de Call of Duty em seu design geral, como Boneyard, eles eram poucos e distantes entre si. Al Mazrah, por outro lado, tem referências clássicas de Call of Duty em abundância. Existem vários mapas clássicos de Call of Duty integrados ao Al Mazrah, todos icônicos por si só. Os fãs devem encontrar Terminal, Shipment, Rust, Dome, Highrise e muito mais, todos expandidos e ajustados para Warzone 2 natureza mais explorável. Uma das maiores mudanças de Verdansk é que a água agora desempenha um papel importante no layout do Al Mazrah. Com um rio que se estende por todo o mapa, os jogadores podem usar a nova mecânica de natação do jogo para derrubar seus inimigos de maneiras novas e emocionantes.
Call of Duty: Warzone 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.