Parte do que torna The Legend of Zelda: Breath of the Wildtão especial é o design ambiental e a narrativa ao longo da experiência. À medida que Link se move no maior reino de Hyrule até hoje, a paisagem foi intencional e meticulosamente projetada para incentivar os jogadores a explorar. Através do uso inteligente de pontos de referência, pontos de intriga e outros indicadores ambientais, os jogadores muitas vezes se viram fora do curso para explorar e descobrir todos os novos cantos e recantos de Hyrule. Breath of the Wild 2retornará a esta versão de Hyrule para a sequência, e isso não é uma coisa ruim.
Semelhante a como Majora’s Maskremixou o mundo de Ocarina of Time, a sequênciade Breath of the Wildretornará ao mundo dos fãs de Hyrule explorados extensivamente em 2017. Muitos rumores e vazamentos surgiram dando um vislumbre do que pode vir a Breath of the Wild 2, mas desde o trailer oficial, pouco foi confirmado oficialmente. Reacender a magia do Hyrule original na sequência, mas com pequenas mudanças por toda parte, pode tornar a sequência do jogo tão boa quanto o jogo original.
Hyrule como nunca antes
Em muitos casos, Breath of the Wildfoi o jogo do ano para a mídia e fãs, principalmente em parte pelo quanto o jogo foi diferente de seus antecessores. Todo jogode Legend of Zeldaantes de Breath of the Wildera um jogo muito mais linear em graus variados, na maioria dos casos focando em grande parte na missão principal com relativamente poucas distrações. Isso não quer dizer que não houve missões secundárias nos jogosZelda, mas nunca na extensão deum jogo de mundo aberto como Horizon Zero Dawn, que também foi lançado em 2017. Breath of the Wildincluiu missões secundárias de todos os tipos, desde histórias -pertinente a uma distração completa e total do objetivo de Link.
Injetar um jogoZeldacom elementos como missões secundárias e colecionáveis geralmente está a serviço de um mundo aberto gigante. O mapa de Breath of the Wildera enorme, maior do que qualquer jogoZeldaaté hoje. Hyrule em Breath of the Wildcertamente não era o maior mundo aberto dos jogos, mas sua característica definidora era o quanto Hyrule se sentia mais proposital em comparação com outros jogos de mundo aberto da época. Muitos fãs de séries como Assassin’s Creedcomeçaram a sentir um fenômeno em 2017 semelhante à “fadiga do mundo aberto”. Muitos “!” pontos pontilhariam um mapa expansivo a ponto de confundir o próprio ambiente real,fazendo com que o jogo parecesse mais uma lista de verificação do que uma experiência.
Embora Breath of the Wildtenha alguns elementos disso, o jogo trouxe o conceito de design de mundo aberto de volta ao seu núcleo. O mundo de Hyrule foi brilhantemente projetado na forma como as dicas visuais influenciaram os jogadores a explorar em vez de pontos em um mapa. Criar uma área esteticamente intrigante para explorar, em vez de direcionar o jogador para algum lugar específico, invocou uma maravilha infantil em jogadores que muito poucos mundo aberto haviam sido capazes de conjurar antes. Éum truque inteligente empregado emBreath of the Wildque destaca as melhores partes dos jogos de mundo aberto sem diminuir a experiência com desordem. Cada centímetro do mundo parecia explorável, aparentemente sem limites (além do físico, considerando que Link é humanoide) sendo impostos ao jogador.
Familiar, mas único
Trazer esse mapa de volta para outra aventura é uma questão interessante, mas uma que Zeldajá abordou e respondeu com sucesso antes. Por que voltar ao mesmo mundo para outra aventura que já foi explorada? Muitos exemplos na históriade Legend of Zeldaempregam a reutilização de ativos ou mapas de jogos anteriores, principalmente em Majora’s Maske A Link Between Worlds. Em diferentes capacidades, ambos os jogos construíram as bases dos antecessores enquanto criam uma história/experiência totalmente única que é familiar e nova.Utilizar o mesmo mapa na sequênciade Breath of the Wild não deve ser um detrator para quem considera o que Zeldaos jogos são capazes.
Muitos dosrumores em torno de Breath of the Wild 2parecem apontar para uma mudança de perspectiva de Hyrule desta vez. Link começará sua aventura do meio, já que a Malícia de Ganon ultrapassou as regiões que cercam o Castelo de Hyrule em vez do próprio reino. Vazamentos também sugerem que o início do jogo começará mais concentrado desta vez, guiando os jogadores apenas por certas áreas até serem libertados da Malícia de Ganon. É uma visão interessante que, se for verdade, inverte o propósito do primeiro jogoBreath of the Wild. O primeiro jogo foi especificamente sobre exploração, considerando que Link tem amnésia, então todo o mundo ao seu redor é essencialmente novo.
Outro detalhe muito importante dos vazamentos e rumores parece apontar para as masmorras tradicionais do tipoZeldasucedendo as masmorras da Besta Divina de Breath of the Wild. Adicionar de volta o rastreamento de masmorras altamente detalhado dos jogos anteriores de Zeldapode ser exatamente o que uma sequência baseada em linear precisaria para diversificar o mapa do mundo. Se há uma queixa minúscula para Breath of the Wild, é que as masmorras Divine Beast não tinham a profundidade intrigante que as masmorrasZelda anteriores tinham.Embora as masmorras do Santuário espalhadas pelo mundo tivessem seu quinhão de quebra-cabeças difíceis, as masmorras da história principal em Divine Beasts, até certo ponto, não se comparavam.
Voltando para Hyrule
Se Breath of the Wild 2 optar por ser uma experiência mais linear, o mapa existente de Breath of the Wild ainda é perfeito para um remix.Adicionar de volta o que é considerado masmorrasZelda“tradicionais” ao jogo pode adicionar locais interessantes às regiões existentes, fazendo com que lugares como o Domínio de Zora ou o Deserto de Gerudo valham a pena revisitar. Provavelmente haveria algumas mudanças mais minúsculas nas regiões existentes, como se Ganon’s Malice causasse sérios danos à paisagem e alterasse significativamente alguns pontos de referência como Dueling Peaks. Isso também questiona como Shrines pode retornar, ou se eles estão incluídos na sequênciade Breath of the Wild .
Os fãs terão que esperar e ver como o mapade Breath of the Wildainda pode capturar a mesma magia que impressionou vários jogadores há apenas alguns anos. No geral, há potencial na sequênciade Breath of the Wild, desde que haja alguma remixagem significativa semelhante às sequências anteriores deZelda .E considerando o enorme sucesso que Breath of the Wildfoi, a equipe de desenvolvimento da Nintendo e Zeldaprovavelmente desejará continuar esse impulso com a sequência também.
Uma sequência deTheLegend of Zelda: Breath of the Wild está agora em desenvolvimento.