Com um Assassin’s Creed Ragnarokcom tema Viking supostamente chegando no final deste ano, os fãs devem estar animados para explorar o início da Escandinávia como um dos primeiros Assassinos conhecidos no universo da franquia. Como esperado com qualquer mídia com tema Viking, os jogadores devem esperar muitas aldeias de pilhagem, batalhas brutais e especialmente muitas jornadas marítimas.
Obviamente, porque é o homônimo do jogo, as viagens marítimasde Assassin’s Creed Odysseyocuparam muito do loop de jogabilidade fora do enredo principal, algo que Assassin’s Creed Ragnarokpresumivelmente emulará. A exploração foi uma grande parte do Odyssey, mas junto com isso vieram as críticas de que ele era esmagadoramente grande e vasto, o que pode ser um benefício ou um aborrecimento, dependendo da preferência do jogador. Independentemente da preferência, ainda pode ser uma tarefa assustadora explorar todo o mapa, o que por sua vez cria um desequilíbrio gigantesco entre a história principal e as missões secundárias.
Tamanho do mapa em Assassin’s Creed
Com Assassin’s Creed Odyssey veio o maior mapa-múndida história da franquia até agora. Estima-se que todo o mapa mediterrâneo tenha cerca de 145 quilômetros quadrados (cerca de 91 milhas quadradas) de tamanho, em comparação com jogos como os maiores mapas dePUBG(64 quilômetros quadrados) e os 136 quilômetros quadradosde Witcher 3(84 milhas quadradas). Comparado a outros jogos de Assassin’s Creed ,Originstem cerca de 90 quilômetros quadrados (60 milhas quadradas) de tamanho, tornando Odyssey cerca de 2,5 vezes o tamanho de Origins. O jogo mais próximo do tamanho de Odysseyseria compreensivelmente Assassin’s Creed 4: Black Flag, que tem aproximadamente o mesmo tamanho de 145 quilômetros quadrados (90 milhas quadradas) do Caribe.
Para Black Flag, fazia sentido que o tamanho do mapa fosse gigantesco, considerando que o jogo é um simulador de pirata genuíno que envolve fortemente a exploração do oceano e da ilha.Grande parte das 80 horas de conteúdo do jogogira em torno de velejar no Jackdaw para explorar ilhas e naufrágios. Odisseiaestar sediado na Grécia Antiga significa que também há muita exploração marítima, mas obviamente as regiões não são tão pequenas e espalhadas. Ainda mais importante, os jogadores assumem o papel de um mercenário grego que é proficiente em combate terrestre, o que significa que, em um sentido narrativo, não faz sentido ter um foco tão grande em combate ou exploração naval. O problema é até que ponto o tamanho do mapa contribui para o loop de jogabilidade principal e como o mundo aberto de forma livre distrai os jogadores da história principal.
Justificando a expansão
Todo jogoAssassin’s Creedtem pontos de vista que adicionam detalhes às regiões no mapa do mundo, essencialmente pedindo aos jogadores que “desbloqueiem” o mundo. Para alguns jogadores isso pode criar uma falsa necessidade de encontrar todos os pontos de vista de uma região antes de continuar a história. EmOdyssey especificamente, “sincronizar” pontos de vista significavaa descoberta de um bando de missões secundárias, enviando jogadores por várias ilhas gregas para completar várias tarefas com vários benefícios valiosos. Além de pontos de vista e missões específicas, o ciclo de jogabilidade principal de Odyssey também envolveu atividades de Conquista, especificamente encarregando os jogadores de explorar e libertar regiões em todo o mapa da Grécia.
Concedido significava queOdysseycom certeza tinha muito conteúdo para vencer, mas o ponto é queOdysseyfaz muito para distrair os jogadores da narrativa principal. O tamanho do mapa, assim como o foco inerente na exploração, significa mais distanciamento do que deveria ser a principal preocupação narrativa de Kassandra ou Alexios. Levar em consideração as preferências individuais de estilo de jogo exemplifica ainda mais o problema: se alguém é um jogador tipicamente baseado em histórias que se preocupa apenas com a narrativa, o design do jogo torna as regiões mais difíceis ou tem mais inimigos, a menos que sejam liberados. Para aqueles que preferem tomar seu tempo e explorar, significa que os jogadores preferem explorar o próprio mundo em vez de seguir o caminho linear apresentado a eles no início.
Um problema marítimo
Agora,com um jogo todo sobre a história Viking, os jogadores puderam ver uma versão exagerada desse cenário em Assassin’s Creed Ragnarok. Em um jogo como Odyssey, onde a viagem de navio é contextualizada na Grécia antiga como focada na exploração, Ragnaroktornaria a travessia de navio uma parte ainda mais integral do jogo. Os vikings eram escandinavos desonestos, conhecidos por seus navios icônicos e sua propensão à conquista através do mar. Supondo que Ragnaroksiga motivos narrativos semelhantes do último jogo, isso significaria uma narrativa sobrenatural complexa com muitos detalhes para acompanhar. Misture isso com maior liberdade do jogador, e Ragnarokse depara com o mesmo problema Odysseyfez.
Assassin’s Creed Ragnarokfaria bem em integrar de alguma forma a exploração na história principal, mas o jogo corre o risco de tornar um mundo aberto linear demais para justificar o mapa gigantesco. Odysseyteve um problema semelhante, mas a Grécia Antiga pelo menos poderia ser condensada em várias ilhas agrupadas umas ao redor das outras. Os vikings cobriram muito oceano durante seu apogeu, o que significa que não apenas ummapa-múnditeórico de Assassin’s Creed Ragnarokseria maior que Odyssey, mas também seria menos condensado de forma temática e realista. Se certos jogadores ficaram impressionados com o tamanho do Odyssey, Ragnaroksó será pior neste contexto.
No final, o tamanho do mapa não equivale à qualidade geral de um jogo, algo queváriosAssassin’s Creed e outros jogos de mundo aberto provaram. Ragnarokpoderia contextualizar a necessidade de grandes extensões de oceano nos mares do Norte e Báltico com uma jornada viking adequada. Uma aventura ao redor do mundo em torno dos vários locais do norte da Europa teria que ser parte integrante de um jogoAssassin’s Creedorientado para os vikings , especialmente considerando o amor e a apreciação da Era Viking na cultura pop nos últimos anos. Contanto que a narrativa não dependa de ficar em uma área por muito tempo, Ragnarokpode fundir a travessia constante na história do jogo de uma maneira muito interessante.
Assassin’s Creed Ragnarok está em desenvolvimento.