Existem muitosjogos cooperativos excelentes nos quaisvocê pode entrar hoje em dia, tanto em cenários offline quanto online.Diablo IIIeDestiny 2são ótimos exemplos de RPG. Existem especificamente muitos jogos modernos comoDiablo IIIpor aí, mas há mais presos no passado.
Felizmente, as empresas estão ouvindo os gritos dos fãs por experiências comoBaldur’s Gate: Dark Alliancepara retornar. É por isso que os desenvolvedores estão fazendo um novo jogo,Dungeons & Dragons: Dark Alliance, programado para sair em 22 de junho. Enquanto isso, eles também lançaram este clássico primeiro jogo da geração PS2, Xbox e GameCube por volta de 2002. algumas coisas que você deve saber antes de entrar.
10Quem Escolher?
Existem três classes/personagens para escolher no jogo. Há um arqueiro, feiticeira e lutador. As duas primeiras classes são boas, pois possuem um conjunto diversificado de habilidades entre as várias habilidades de flecha mágica do arqueiro e a magia da feiticeira. O Dwarven Fighter, por outro lado, não é tão completo, mesmo como apenas um causador de dano puro. Então, aojogar em co-op, deixe-o de fora.
9Cooperação para a vitória
Este é um daqueles tipos de jogos que se joga melhor com um amigo. Antes de afundar em $ 30, deve-se saber que éapenas cooperativo local. Embora existam três personagens, também é apenas para dois jogadores. Isso não é uma coisa ruim, já que dois jogadores parecem ser a quantidade perfeita para esteRPG hack and slash. É divertido sozinho, mas será uma jornada difícil sem outra pessoa.
8Comece fácil
O jogo pode ser difícil sem um amigo, mesmo no Easy. Amigo ou não, deve-se começar no Easy. Como a série Diablo, este jogo deve ser jogado em loop.
Primeiro no Easy, depois no Normal e assim por diante. Este modo não é tão fácil e deve ser rotulado como o First Run, ou algo assim.
7Existe uma exploração fácil
Este truque requer dois personagens e, portanto, dois controladores, embora duas pessoas reais não sejam necessárias. Cada salvamento carrega dados de caracteres e esses caracteres podem ser importados para qualquer lugar. Por exemplo, se alguém tiver um save no segundo ato do jogo com toneladas de bons equipamentos, pode-se importar esse personagem para um arquivo inicial do jogo. O truque aqui é largar o equipamento para que o novo jogador possa usá-lo ou vendê-lo. Isso pode ser feito na repetição.
6Antes de sair da taberna
Antes de se aventurar nos porões para matar ratos, há duas coisas que devem ser feitas (três se alguém quiser fazer essa façanha). A primeira coisa é vender as roupas. O equipamento inicial não tem valor de armadura, então apenas adiciona peso ao personagem. Dois, converse com todos para obter as missões que estão lá, como uma envolvendo a obtenção de vinho.
5Destrua tudo
Seja uma urna, barril, caixa ou qualquer outra coisa, é provável que haja algo dentro. Isso vai do ouro às poções. Existem certos objetos que não devem ser atingidos. Existem barris menores que, quando atingidos, explodem. Se um prompt aparecer para incendiá-lo, então é um barril explodindo. O ponto é, nem sempre saia destruindo coisas como um touro em uma loja da China.
4Não se esqueça de pular
A maioriados RPGs deste gêneronão tem um botão de salto. Este jogo faz, no entanto. Não é a melhor mecânica do jogo, pois parece uma reflexão tardia, mas é útil, no entanto. É bom saber disso porque há seções do início do jogo em que há seções que parecem impossíveis de passar se ainda não descobrimos que há um salto. Saltar também é uma espécie de trapaça para se locomover mais rápido, embora pareça bobo fazê-lo.
3Sempre Tenha uma Poção de Recall
A Recall Potioné um vil preto que transportará os jogadores de volta para a taverna. Esse é o caso, pelo menos para o ato inicial do jogo. Isso é útil por muitas razões. Primeiro, tira os jogadores das masmorras mais rapidamente sem ter que correr fisicamente de volta por elas. Segundo, pode ser fácil encher o inventário com itens, então ter essa poção para voltar para casa e vender coisas é uma boa tarefa. No geral, sempre certifique-se de que haja uma dessas poções à mão.
2Não tenha medo de economizar pontos de habilidade
Em todos os níveis, os jogadores receberão pelo menos um ponto de habilidade para selecionar ou aprimorar uma habilidade já adquirida. Quanto maior o nível, mais pontos eles acumulam.
Embora o jogo certamente incentive os jogadores a gastar pontos imediatamente, eles não precisam. Em outras palavras, não tenha medo de guardar pontos para economizar para obter o que parece ser uma habilidade poderosa no início do jogo.
1Salvar com frequência
Não há checkpoints ou salvamentos automáticos neste jogo. Para uma remasterização de US $ 30 que adiciona apenas suporte a 4K, alguém pensaria que os desenvolvedores também teriam adicionado um salvamento automático. Felizmente, há muitos pontos de salvamento nas masmorras. Embora possa parecer um exagero sempre salvar depois de passar um, mesmo que um volte minutos depois, não tenha medo de fazê-lo. Melhor estar preparado demais do que perder o progressoem um RPG.