Embora 2020 não tenha provado ser o melhor para todos, havia muito para os jogadores babarem nos próximos meses. A Sony e a Microsoft lançaram suas ofertas de console de última geração, na forma de PS5 e Xbox Series X/S, respectivamente. Por outro lado, a Nintendo continua apoiando seuNintendo Switch de quase quatro anoscom a promessa de exclusividades ainda mais ambiciosas.
Dito isto, muitos jogos altamente esperados foram adiados devido ao impacto generalizado do Covid-19. Muitos estúdios agora estão sofrendo com problemas de desenvolvimento, pois a transição para um estilo de trabalho diferente leva algum tempo. No entanto, os fãs estão clamando por anúncios mais recentes, pois estão particularmente empolgados em ver as possibilidades do que a nova geração de consoles traz para a mesa. Embora seja sempre emocionante ver vitrines para novos anúncios, a Sony, a Nintendo e aMicrosoftnão devem ser pressionadas a sediar esses eventos este ano.
Impacto do Covid-19 na indústria de jogos
O Covid-19 causou muitos problemas e desafios em quase todos os setores, e o setor de videogames não é exceção. Muitos jogos, tanto projetos independentes de pequena escala quanto lançamentos AAA, sofreram vários atrasos.
A linha deexclusivos da Sony, como Destruction: AllStars e Ratchet and Clank: Rift Apart, sofreu algum tipo de atraso, com datas de lançamento sendo adiadas para uma data posterior. Embora a sequênciade God of War Ragnarok nunca tenha tido uma data de lançamento para começar, especulações e rumores de fãs sugerem que este jogo também foi adiado para uma data de lançamento muito posterior. O título de lançamento da Microsoft,Halo Infinite, também foi adiado para 2021 devido a problemas de desenvolvimento durante a pandemia. Além disso, muitos outros exclusivos notáveis para a plataforma Xbox, comoSenua’s Saga: Hellblade 2eEverwild, também não receberam muitas informações após seus anúncios originais.
Os dois exclusivos notáveis da Nintendo, Metroid Prime 4eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, também sofreram o mesmo destino.Metroid Prime 4já sofria de vários problemas de desenvolvimento, e o Covid-19 parece ter adicionado mais combustível ao fogo.Havia rumores de que Zelda: Breath of the Wild 2 seria lançado em 2021, mas a falta de qualquer informação até agora torna tal afirmação altamente improvável. Estes são apenas alguns exemplos, e vários jogos de plataforma cruzada também sofreram problemas semelhantes com alguns exemplos notáveis, comoHogwarts Legacy,Dying Light 2, Biomutant eVampire: The Masquerade-Bloodlines 2.
As vitrines devem conter informações substanciais
Embora o fandom por trás da indústria de jogos impulsione a necessidade de tais vitrines regularmente, não parece uma prática saudável usar essas oportunidades para anunciar formalmente a existência de novos jogos.Metroid Prime 4eGod of War Ragnaroksão dois ótimos exemplos, já que ambos os jogos não mostraram quase nada após a revelação, que não tinha muito para começar. Gerar hype para os fãs da série é compreensível, mas muitos concordam que tais projetos só devem ser revelados com alguma forma de trechos de jogabilidade ou algo substancial.
Anunciar jogos em tal estado deixa muito espaço para especulações e rumores de fãs, o que inevitavelmente cria grandes expectativas. Às vezes, essas expectativas assumem uma forma insalubre e podem até criar uma recepção negativa antes do lançamento, se as exibições de jogabilidade subsequentes não se alinharem com as expectativas. É melhor deixar o jogo falar por si mesmo, e isso só é possível quando há alguma forma de acompanhamento da jogabilidade ou informações relacionadas. Cada um dos três fabricantes de consoles já tem muito no prato de cada um e, em última análise, é melhor tratar os fãs com mais do que vem a seguir do que provocar mais possibilidades do que pode estar surgindo no horizonte.