A sériePersonaestá em andamento desde o lançamento doPersonaoriginal em 1996 para o PlayStation 1. Ela passou por muitas mudanças ao longo dos anos, incluindo a adição da mecânica Social Link. Por causa disso, fica claro que eles ainda serão relevantes no próximoPersona 6, além de serem iterados recentemente.
Desde que foram introduzidos, Social Links ou Confidants tornaram-se uma parte central da sériePersona, provavelmente também fazendo parte doPersona 6. Os laços que os jogadores fazem com os membros do grupo afetam tanto a jogabilidade quanto a história que os jogadores experimentam.
Com as mudanças que vêm com cada novo título dePersona, o sistema de Social Link provavelmente também mudará. No entanto, existem alguns aspectos do sistema de outros jogos da série que não precisam ficarquando se trata dePersona 6.
Mecânico de Ciúmes
Os links sociais foram introduzidos pela primeira vez noPersona 3. Com ele vieram alguns recursos experimentais que não pegaram quando a série mudou paraPersona 4ePersona 5. Uma das maiores partes do recurso original do Social Link foi como era impossívelcompletar o Social Link de qualquer garotasem buscar um relacionamento romântico com ela. Isso significava que, se os jogadores quisessem completar 100% todos os links sociais, eles teriam que trair muitas garotas diferentes.
Além disso, mesmo que o jogador não esteja buscando um relacionamento com uma garota, passar tempo com um Social Link feminino apresenta a chance de outro Social Link feminino testemunhar isso, fazendo com queas duas garotas fiquem com ciúmes. Isso danificará os dois links sociais de uma só vez e fará com que os jogadores não queiram passar seus fins de semana fora, caso um link social seja danificado aleatoriamente por estar no lugar errado na hora errada.
Embora isso tenha sido descartado paraPersona 4, é seguro dizer que ninguém quer ver issode volta paraPersona 6. Isso faz com que as personagens femininas pareçam hostis umas com as outras, além de serem alimentadas apenas pelo ciúme.
Compulsão Romântica
Continuando com o ponto anterior, está em como os jogadores são capazes de conquistar a maioria doslinks sociais femininos, não importa o quê. Para aqueles que não estão indo para uma rota de “jogador”, isso pode levar a muitas rejeições embaraçosas para os links sociais. Embora isso não tenha consequências a longo prazo na maioria dos casos, ele quebrará o Social Link noPersona 3.
Um caso especialmente estranho é emPersona 4como Social Link de Yumi Ozawa. A maior parte do Social Link envolveu o jogador ajudando Yumi a superar seu ódio por seu pai enquanto ele estava em seu leito de morte. Isso faz Yumi perceber que ela usa o drama como um método de escapismo, e ela chega a um acordo com seus próprios sentimentos verdadeiros. O final de seu Social Link faz com que ela confesse seu amor pelo jogador. As únicas duas opções que o jogador tem é persegui-la romanticamente, abraçando-a ou saindo silenciosamente da sala. Se os jogadores a rejeitarem, eles nunca mais a verão.
Persona 5também tem rejeições estranhas, mas tem a adição de relacionamentos estranhos que os jogadores podem buscar. Apesar do personagem do jogador ser um estudante do ensino médio, existemvárias mulheres adultascom as quais o jogador pode acabar em relacionamentos românticos. Isso é especialmente preocupante com um dos primeiros antagonistas do jogo sendo um professor da escola do jogador que abusa sexualmente dos alunos. Claro, um dos adultos com quem o jogador pode se relacionar é o próprio professor de sala do jogador, criando uma mensagem muito confusa.
Embora namorar garotas e ter uma “melhor garota” seja um dos atrativos dePersonahoje em dia, nem todas as garotas deveriam estar pulando a chance de se envolver com o protagonista em um nível mais maduro. Isso é especialmente verdadeiro com personagens adultos quando o personagem do jogador é menor de idade.QuandoPersona 6chegar, deve haver mais relacionamentos platônicos que não podem se transformar em outra coisa com as personagens femininas, em vez de todas as garotas serem submetidas a algum tipo estranho de objetificação.
A falta de opções de romance entre pessoas do mesmo sexo
Não há dúvida de que a sériePersonaficou muito popular entre jogadores de todos os tipos de origens, mas o último jogoPersonaa ter qualquer opção do mesmo sexo para uma rota de romance em um Social Link foi emPersona 3 Portablee apenas como protagonista feminina . Persona 4quase teve um final de romance entre pessoas do mesmo sexo para umSocial Link com Yosuke Hanamura, mas foi cortado aparentemente no último minuto. Apesar de ter sido cortado, ele ainda traduziu o diálogo para o inglês oficialmente, bem como as linhas totalmente dubladas do dublador inglês de Yosuke. Desde então, no entanto, não houve relações do mesmo sexo entre os membros do partido.
Considerando o tratamento da sériePersonade personagens LGBTem vários jogos, alguns podem se preocupar sobre como isso seria tratado emPersona 6,enquanto muitos acreditam que isso nunca acontecerá. No entanto, apenas ter a opção agradaria muita gente.
Se a opção de namorar membros do partido masculino como protagonista masculino estivesse lá, isso satisfaria muitos membros da base de fãs gay dePersona .Aqueles que não querem namorar seus membros masculinos do partido podem simplesmente continuar a ter um relacionamento platônico com eles, como com asmulheres,se não quiserem esse relacionamento. Os tempos estão mudando, e se os jogadores devem se colocar no lugar dos protagonistas, eles devem ser capazes de buscar relacionamentos que não os façam sentir como se estivessem no armário.
Claro, nem todos os personagens provavelmente poderiam ser perseguidos romanticamente, mas ter algumas opções seria bom. Pode até levar a uma cena em que um membro do grupo sai para o grupo e recebe amor e segurança do grupo de amigos. Para que os Links Sociais avancem, é preciso que haja uma ênfase no aspecto “social” e uma ampla aceitação do aspecto “amor”.
Há rumores de que Persona 6 está em desenvolvimento.