Os campeonatos de videogame (VGC) de Pokemon têm uma linguagem, estratégias de jogo e regras únicas em relação a vários aspectos do jogo competitivo. Os comentaristas e recursos de eventos usam essa linguagem ao longo dos torneios e eventos que os cercam, mas o novato médio pode não estar familiarizado com eles.
Jogadores novos no VGC devem se familiarizar com os principais termos usados em Pokemon competitivos para criar uma estratégia vencedora e ter uma noção do que está acontecendo. Aqui estão alguns dos termos mais comuns do Pokemon VGC que os jogadores podem encontrar e o que eles significam.
Termos Gerais do Torneio
Formato
As regras e regulamentos para cada torneio.
Estação
O comprimento do circuito. Cada torneio ocorre durante 12 meses, entre setembro e agosto. Geralmente há dois formatos jogados em uma temporada.
Pontos do Campeonato (CP)
Jogadores em eventos VGC ganham Champion Points (CP). O tipo de evento e a colocação do torneio determinam a quantidade, e se os jogadores acumularem o suficiente, eles serão convidados para o Campeonato Mundial. O CP é redefinido para 0 a cada temporada.
Metajogo
O Pokemon mais popular e usado em um formato específico .
PUNHALADA
Os Pokemon que usam movimentos que correspondem à sua tipagem recebem STAB, ou o bônus de ataque do mesmo tipo. O bônus é um aumento de 50% no dano infligido pelo movimento correspondente.
Movepool
Os movimentos que os Pokemon podem aprender para partidas competitivas.
Nerf
A redução ou enfraquecimento do poder ou utilidade mecânica de um Pokemon. Nota: esta não é uma diminuição de estatísticas causada por um movimento ou algo assim, mas sim uma mudança real nas estatísticas, habilidade, movepool ou qualquer outra coisa dos desenvolvedores que reduzam seu potencial.
Termos no jogo
Batalhas
Batalhas são partidas que acontecem em torneios , às vezes chamados de jogos.
Melhor de 1/Melhor de 3
O número de jogos que decidem o vencedor de uma partida. Melhor de 3 é mais comum no VGC.
Razão
A razão é o número de jogos ganhos, dividido pelos jogos disputados e multiplicado por 100.
Exemplo: se um jogador estiver em 5 partidas e vencer 3, sua proporção será de 60% (3 ÷ 5 x 100 = 60).
Comparação
Match-up é usado para discutir como as equipes competitivas de Pokemon se comparam. Assim, as equipes com vantagem ou desvantagem contra outra equipe são discutidas em termos de seus confrontos.
Meio-jogo/fim do jogo
Midgame e lategame são termos usados para descrever certos momentos em uma partida. Midgame é após os primeiros 3 turnos, enquanto lategame é um par de turnos antes da final.
#HKO
#HKO é uma abreviação para o “Número de golpes para nocautear” um Pokemon (ex. 0HKO, 2HKO) usando o mesmo movimento.
Velocidade de saída
Outspeed é um termo que você ouve com frequência no VGC. Se um Pokemon é mais rápido que outro, ele o “supera”.
Existem certos Pokemon no VGC que são conhecidos por sua velocidade . Alguns Pokemon têm habilidades acionadas em uma batalha que os tornam mais rápidos. Além disso, há casos em que há um empate de velocidade, o que significa que o Pokemon oponente tem a mesma estatística de velocidade e a ordem dos turnos é decidida em 50/50.
Spam
Spam é exatamente o que parece; os jogadores usarão um movimento de volta para trás repetidamente quando não houver desvantagens.
Slot
Ambos Pokemon e movimentos têm slots. Para Pokemon no VGC, isso se refere ao seu lugar em uma equipe de seis. Além disso, é usado para se referir a um dos quatro movimentos que eles podem aprender. Uma equipe tem seis slots, um Pokemon tem quatro slots de movimento.
Lista
Cada partida tem vários intervalos predefinidos de dano que os movimentos causarão quando usados, o que significa que não há um nível definido de dano que um movimento possa causar. Esse intervalo é escolhido aleatoriamente e por acaso, por isso é conhecido como roll.
Parar
Um stall, ou o ato de stall, é uma estratégia de derrotar um Pokemon oponente usando dano residual causado a cada turno consecutivo. Um Pokemon que pode ficar parado por muito tempo causará pequenos danos ao longo do tempo para eliminar lentamente seu oponente. Movimentos que causam sérios danos, mas reduzem o HP dos usuários, também se enquadram nessa categoria.
Por sua vez, os Pokemon que são capazes de derrubar um staller facilmente são chamados de stallbreakers.
Referência
Os jogadores geralmente constroem equipes com uma condição-chave relacionada à natureza ou pontos base de Pokemon . Essas condições são chamadas de benchmarks e podem ser ofensivas, defensivas ou relacionadas à velocidade.
Velocidade Rastejante
O speed creeping ocorre quando um jogador adiciona valores extras de esforço de velocidade, ou EVs, para ultrapassar seu oponente em pelo menos 1 ponto.
Liderar/Voltar
Leads são os dois primeiros Pokemon usados em uma partida por cada jogador. Os dois Pokemon restantes que mudam com os leads são chamados de backs.
Termos para Tipos de Pokemon/Funções
Essencial
Os núcleos consistem em um grupo de Pokemon que funcionam bem juntos com base no tipo de confronto ou funções ofensivas e defensivas.
Parede
Walls são Pokemon defensivos que usam movimentos utilitários ou possuem habilidades que controlam a velocidade da partida, sofrem mais danos ou causam mudanças de status. Esses Pokemon estão nele para o jogo longo, pois atuam como uma “parede” defensiva para Pokemon de ataque durante toda a partida, permanecendo em campo por muito tempo devido ao seu volume excessivo (defesa e/ou saúde).
Tanque
Um tanque é semelhante a uma parede, no entanto, esses Pokemon também são capazes de causar uma boa quantidade de dano, ao mesmo tempo em que ainda fornecem um papel de suporte defensivo.
Canhão de vidro
No lado oposto da moeda de tanques e paredes, alguns Pokemon têm estatísticas de defesa baixas em geral, mas estatísticas de ataque e velocidade devastadoramente altas. Enquanto eles são capazes de vencer a competição, um golpe bem colocado irá nocauteá-los facilmente; daí o nome “canhão de vidro”.
Cheque/Contador
Um Pokemon pode checar seu oponente se acertar primeiro. Em termos simples, um Pokemon está verificando quando representa uma ameaça. Por outro lado, um contador ocorre quando um Pokemon pode nocautear seu oponente, independentemente de se mover primeiro e enquanto estiver recebendo seus ataques.
Condição de vitória
Os jogadores podem estabelecer certos Pokemon ou cenários que garantem uma vitória chamada condição de vitória, normalmente abreviada para Winco.
Controle de velocidade
Aspectos de controle de velocidade são Pokemon ou movimentos que afetam a velocidade de seu Pokemon ou jogo. Movimentos de controle de velocidade padrão são Trick Room, Thunder Wave e Icy Wind.
Varredor
Pokemon com forte potencial ofensivo que podem derrotar seus oponentes depois de aumentar suas estatísticas são chamados de sweepers. Essencialmente, eles podem “varrer” o time adversário com facilidade.
Abusador
Alguns Pokemon prosperam usando certos movimentos ou sendo afetados por status e condições de campo; o VGC os chama de abusadores.
Assassino da vingança
Um revenge killer é um Pokemon cujo objetivo é nocautear um oponente no turno após um parceiro ser nocauteado.
Apoiar
Pokemon de suporte e movimentos são dedicados a ajudar suas equipes usando movimentos utilitários. Um bom suporte é crucial para equipes vencedoras sólidas e inclui movimentos como Stealth Rock, Protect, Trick Room e movimentos de recuperação.
Modo rápido
Cada equipe tem um modo rápido que consiste em seu Pokemon mais rápido. O modo rápido é frequentemente usado com movimentos de controle de velocidade e pode ser influenciado pelo metagame.
Fazer/Trapper/Pivot
Phazer, trapper e pivot descrevem os movimentos ou habilidades dos Pokemons que afetam o campo. Phazers usam movimentos que forçam o alvo a trocar com outro membro da equipe. Os caçadores têm habilidades que impedem o oponente de sair do campo. Finalmente, os pivôs são Pokemon usados para trocar e reposicionar em uma batalha. Interromper o fluxo do campo pode render resultados surpreendentes em Pokemon competitivos quando usado com sabedoria.