Em sua forma mais pura,Maneaterpretende oferecer aos jogadores um pouco mais do que eles podem esperar de um jogo sobre um tubarão movido a vingança aterrorizando uma cidade litorânea. Seu humor combina bem com o conceito, a jogabilidade é mais profunda do que qualquer um poderia supor e tem alguns momentos muito atraentes. Mas enquanto a configuração e o tom inicial de umRPG de tubarão misturado com Far Cry são empolgantes, a execução parece falha e o conteúdo rapidamente começa a se esgotar.
Maneatersegue um formato familiar de jogos de mundo aberto. Existem várias zonas dentro da área jogável que os jogadores irão explorar/desbloquear à medida que progridem na história. Cada zona tem um tema diferente – como um resort costeiro, uma cidade veneziana ou um golfo aberto – que é salpicado de diferentes criaturas marinhas, humanos e muitos itens colecionáveis. Os jogadores podem ignorar completamente a maioria desses itens em cada zona e se concentrar apenas nas missões principais, mas são fundamentais para subir de nível e atualizar o tubarão.
O núcleo do jogo também é bastante padrão para um jogo de mundo aberto – os jogadores entram em uma novazona como Dead Horse Lake, desbloqueiam um hub de viagens rápidas na forma de uma gruta, viajam para novos ícones de missões, completam as missões e progridem para a próxima zona. De vez em quando há uma cena para impulsionar a história e há algumas lutas contra chefes, mas é esse padrão do começo ao fim.
O que ajuda a quebrar a monotonia deManeateré seu sistema de combate e customização/atualização. O desenvolvedor Tripwire Interactive segue a linha entre o realista e o absurdo, garantindo que a jogabilidade seja divertida, mas nunca realmente limitante. Os jogadores podem mastigar peixes e criaturas marinhas desavisadas para obter saúde e recursos (usados como moeda para atualização), mas quando uma criatura mais imponente está em seu caminho ou tenta afirmar o domínio, torna-se uma batalha subaquática (ou ocasionalmente acima da água ou da terra). .
Combat inManeaterapresenta algumas opções diferentes para o tubarão. Ela se move como seria de esperar e há uma mordida e estocada básicas à disposição do jogador. Mas os jogadores podem complementar aqueles com um movimento de evasão, um chicote de cauda e, eventualmente, um ataque “ativo” que serve como um tipo de super. A princípio, pode parecer que tudo o que os jogadores precisam fazer é nadar até um inimigo e martelar no ataque de mordida, mas essa estratégia não aproveita totalmente o que o jogo tem a oferecer. E à medida que o tubarão encontra inimigos mais fortes, como mergulhadores de elite, tubarões Mako e baleias orcas, eles precisarão ser muito mais considerados sobre sua abordagem.
Maneatertambém possui um sistema de atualização para o tubarão que é basicamente a versão da armadura do jogo. Os jogadores podem equipar e atualizar (leia-se: buffar os bônus) diferentes peças de “equipamento” em sua cauda, corpo, barbatanas, dentes e cabeça que oferecerão diferentes habilidades, buffs passivos e aprimoramentos. Essas evoluções para o tubarão podem favorecer diferentes estilos de jogo e tipos de inimigos, então é divertido misturá-los e combiná-los dependendo da situação. Otubarão também atualizamuito mais do que apenas “o tubarão pode morder com mais força”, e oferece algumas habilidades estranhas, como enviar eletricidade para fugir ou jogar veneno com um chicote de cauda.
A maior força do jogo é a forma como mostra um crescimento tangível para o tubarão. À medida que ela aumenta de tamanho e ganha novas habilidades, os inimigos e criaturas que foram provações no início tornam-se amigos à medida que os jogadores progridem. As comparações de tamanho também mostram esse progresso, pois os peixes que antes eram de tamanho mais próximo do tubarão acabam se tornando pequenos pontos no oceano.
Encontrar maneiras diferentes de utilizar o combate e ver a profundidade do caminho de atualização são as partes mais atraentes do jogo, mas não há o suficiente na jogabilidade para evitar que as coisas pareçam repetitivas. As missões do jogo (se é que alguém pode chamá-las assim) são totalmente decepcionantes e basicamente se resumem a viajar para uma área em uma zona, matar um número específico de uma criatura/humano do mar e depois passar para a próxima missão. Eles podem ser o núcleo do loop do jogo, mas parecem missões secundárias disfarçadas de conteúdo essencial. Depois de completar todas as missões em uma zona, uma luta de chefe será desencadeada, mas a maioria delas envolve lutar contra versões mais fortes de predadores existentes. Lutar contra um jacaré de nível 8 não é tão diferente de lutar contra um jacaré de nível 15, exceto pelo fato de seus ataques serem mais fortes.
Ocasionalmente, porém, o jogo mergulha de volta em sua história, que é estranha e violenta, embora um pouco previsível. Um caçador de tubarões chamado Scaly Pete mata a mãe do tubarão jogável no início do jogo e ela agora está decidida a se vingar. Enquanto isso, Pete ainda está atrás de umtubarão de tamanho Megapara adicionar ao seu registro de mortes, o que coloca o filhote em rota de colisão com o caçador à medida que começa a crescer cada vez mais.
Como pano de fundo para esta aventura, a história é fina e as cutscenes, diálogos e ação são passáveis, mas ásperas nas bordas. O pop de textura às vezes pode fazer com que os modelos de personagens pareçam estranhos e a maioria das interações entre os personagens humanos – que são principalmente Scaly Pete e seu filho Kyle – são previsíveis e exageradas.Maneatertem aquele senso de humor pateta, mas não perdoa uma apresentação abaixo da média.
No entanto, o dispositivo de enquadramento do jogo, que imagina um reality show documentário chamado Maneater está seguindo o tubarão e Pete adiciona muito capricho ao jogo. A Tripwire também recrutou Chris Parnell (Saturday Night Live, Rick and Morty) para narrar grande parte da ação, o que ajuda a estabelecer um tom menos sério, cheio de easter eggs divertidos para propriedades da cultura pop existentes. Na verdade, fazcom que a procura de alguns dos colecionáveis doManeatervalha o esforço apenas para ouvir mais de Parnell.
Fora esses poucos pedaços de história e a narração de Parnell,Maneaterluta para impulsionar os jogadores para a frente. Muito da diversão no jogo depende do que os jogadores colocam na experiência. Se eles optarem por explorar, concentrar-se em coletar novos equipamentos e atualizar e procurar colecionáveis, eles acharão mais envolvente do que aqueles que seguem o caminho crítico. Mesmo assim, o jogo leva apenas cerca de 10 horas para completar tudo 100%.
Isso também não se aplica a todos, mas o desempenho no PS4 Pro é inconsistente o tempo todo. Dependendo do que está acontecendo na tela, a taxa de quadros pode cair significativamente, a ponto de se tornar difícil entender a ação. Não é um jogo que roda bem na plataforma da Sony e até travou algumas vezes enquanto lutava para fazer a transição de zonas.
Jogar como um tubarão gigante satisfaz a fantasia de filmes comoJawsouThe Meg, mas não há muito sobreManeaterque o eleve acima de seu tom inicial. Além da narração de Parnell, todo o resto do jogo se torna repetitivo mais rápido do que os jogadores esperam. Os ambientes são legais de se ver, mas os jogadores não passam muito tempo neles. É quase como se o jogo considerasse a caça colecionável como parte da jogabilidade principal, em vez de um bônus opcional.
Por US $ 40, muitos descobrirão que oManeaterfornece o escapismo bobo que muitos estão procurando agora. Tem o humor e o charme, e realmente satisfaz o conceito de um enorme tubarão aterrorizando a terra e o mar. Mas uma estrutura de missão decepcionante, dificuldades de desempenho no console e falta de variedade impedem que o jogo seja um sucesso.
Maneaterjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One. Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.