Elden Ring , o extenso RPG de ação do desenvolvedor From Software, já é um jogo absolutamente enorme que está repleto de conteúdo para manter os jogadores ocupados por horas a fio. No entanto, dado seu incrível sucesso e o histórico da From Software de lançar DLC para seus títulos, muitos fãs estão especulando que um anúncio sobre algum DLC de Elden Ring é iminente. Exatamente como isso se parece ainda não é conhecido, apesar de um possível vazamento após um recente ataque de ransomware à Bandai Namco, que resultou no suposto vazamento online do suposto DLC Barbarians of The Badlands . Mas uma coisa é certa: a From Software precisará encontrar uma maneira de superar o incrível desafio de Malenia, Blade of Miquella.
Malenia, um chefe completamente opcional escondido em uma área de difícil acesso do mapa, é amplamente considerado como o desafio mais difícil que Elden Ring tem a oferecer. De fato, muitos jogadores simplesmente optam por não enfrentá-la, o que não tem relação com a história real. Aqueles que procuram um desafio extra, no entanto, definitivamente a procurarão e tentarão adicionar seu nome à sua lista de chefes mortos. Com sua espada longa, armadura de ouro imponente e ataques rápidos, Malenia faz mais do que o suficiente para reivindicar seu lugar no Panteão dos grandes chefes da FromSoftware . Ela está em excelente companhia, pois a FromSoftware tem mostrado consistentemente como devem ser os encontros com chefes quando bem feitos. Se as entradas anteriores de DLC da série Soulsborne forem algo a se considerar, há uma chance muito forte de Malenia ser derrubada de seu poleiro mais cedo ou mais tarde.
Guardando o melhor até o fim
Examinando todo o conteúdo pós-lançamento anterior da FromSoftware, há um tema comum muito óbvio. O estúdio parece salvar suas melhores batalhas contra chefes para ofertas de DLC. Isso pode ser visto na batalha com Knight Artorias em Dark Souls e no encontro com Fume Knight nas profundezas de Brume Tower em Dark Souls 2 . A batalha épica com Slave Knight Gael em Dark Souls 3 , e os encontros inesquecíveis com Maria de The Astral Clocktower, bem como o Orphan of Kos no DLC The Old Hunters de Bloodborne são mais exemplos.
A maioria dos rankings de chefes para jogos Souls estão cheios dessas ofertas de DLC, tamanha é sua força em profundidade. Afinal, é difícil esquecer seu primeiro encontro trifásico impressionante com a Irmã Friede depois de lutar pelo DLC Ashes of Ariandel em Dark Souls 3 . É seguro dizer que Hidetaka Miyazaki e o resto da FromSoftware sabem como enfrentar o desafio do jogo base e aumentar mais alguns níveis.
Há uma linha muito distinta entre um chefe desafiador e um absolutamente injusto. Todos os chefes mencionados acima, a própria nata da safra da FromSoftware, seriam considerados os primeiros. Eles são desafiadores, com certeza. Mas eles não são injustos. Quando os jogadores morrem pela 7ª vez nas mãos de Fume Knight, o chefe de DLC mais difícil de Dark Souls 2, por mais frustrante que seja, eles sabem que foram os responsáveis. Não a mecânica injusta do jogo, ou hitboxes inconsistentes. O jogador, e apenas o jogador, é o único motivo de sua própria morte. Erros, timing ruim ou ganância são as causas mais comuns de falha.
Isso é o que realmente diferencia os chefes da FromSoftware dos outros por aí. O desenvolvedor sabe exatamente como fazer uma luta dura, mas justa, e essa é uma habilidade extremamente difícil de dominar. Qualquer um que tenha jogado Ninja Gaiden 3 provavelmente estará ciente disso . Esse é um jogo que parece pensar que simplesmente jogar dois chefes idênticos no jogador ao mesmo tempo de alguma forma é igual a um bom design de chefe. Este não é o caso. Um bom encontro com um chefe requer vários ingredientes-chave. A atmosfera, a arena em que a luta acontece, a música, o design do chefe e o conjunto de movimentos do inimigo são fatores que contribuem. FromSoftware consegue misturar regularmente todas essas variáveis perfeitamente para criar alguns dos encontros mais memoráveis em todos os jogos.
Difícil, mas justo
Os chefes mais difíceis nem sempre são os mais agradáveis. Há muitos fãs de Elden Ring por aí que sentem que Malenia cai no campo injusto. Alguns de seus ataques incrivelmente fortes são quase impossíveis de escapar, e o fato de que ela realmente ganha um pouco de sua vida de volta ao acertar os jogadores, independentemente de bloquearem ou não, levou muitos fãs a chamar essa luta de menos de um desafio memorável e mais de um design pobre.
Na verdade, a maioria das pessoas que matam Malenia só o faz com a ajuda de ‘Spirit Ashes’. Esses NPCs podem ser convocados para ajudar na batalha. Vários Spirit Ashes podem ser obtidos ao longo do jogo, e muitos jogadores chamaram isso de resposta de Miyazaki para aqueles que estavam clamando por Elden Ring para ter um modo fácil . Ter essas Cinzas Espirituais lá como salvaguarda, caso um jogador esteja realmente lutando, está perfeitamente bem. Certamente tornou Elden Ring mais acessível, para melhor ou para pior, e permitiu que jogadores menos habilidosos experimentassem o incrível design de mundo da FromSoftware. No entanto, ter essas Cinzas Espirituais como quase obrigatórias para superar certos desafios é definitivamente questionável.
Os chefes de DLC de Elden Ring fariam bem em não forçar os jogadores a usar essa mecânica. Em vez disso, cada um deve ser perfeitamente vencível ao jogar sozinho, desde que os jogadores se aproximem do encontro armados com novas informações cada vez que morrerem e reaparecerem. Todos os melhores encontros da série seguem esse mesmo plano. Não importa se o jogador está lutando contra um enorme dragão cuspidor de fogo como Darkeater Midir, ou alguém que é do mesmo tamanho e forma que o jogador, como Gehrman , o Primeiro Caçador. O que importa é que seu conjunto variado de movimentos pode ser aprendido, permite que contadores e aberturas sejam expostos e não contém nenhuma mecânica barata, como uma barra de saúde regenerativa ou um ângulo de câmera estranho.
Com isso em mente, é perfeitamente plausível que o inevitável DLC de Elden Ring contenha mais de um chefe que poderia superar Malenia. Talvez não em termos de dificuldade bruta, embora isso não possa ser descartado, mas em termos de um desafio equilibrado e justo.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.