Mesmo antes de seu lançamento, a série de TV The Last of Us foi elogiada pelos críticos por finalmente ter quebrado a maldição da adaptação de jogos, atraindo a ira online da comunidade de jogos como uma abordagem desinformada e não original com pedidos para que esse tipo de narrativa fosse descartado. Nos anos anteriores, era uma crença comum que a maioria, senão todas as adaptações de videogame, geralmente em formatos de filme, sempre estavam fadadas ao fracasso devido a fatores que variavam de mal-entendido do material de origem a má execução. Portanto, a resposta inicial à série de TV The Last of Us não é totalmente inesperada, mas está desatualizada.
Embora The Last of Us tenha sido bem recebido pelo público quando foi ao ar, foi considerado enganoso pelos jogadores ter caracterizado esta série em particular como a primeira adaptação a ter sucesso. Não menos porque isso desacredita as muitas outras séries de TV e filmes, tanto live-action quanto animados, que tiveram sucesso antes dele, mas porque tem o potencial de envenenar o poço das adaptações de jogos em geral, onde The Last of Us é considerado acriticamente como um referência. Como resultado, pode finalmente ser hora de adiar ou mesmo aposentar a conversa sobre malditas adaptações de videogames e aceitar que os jogos já entraram em uma era de ouro da multimídia.
O contexto em torno da adaptação de The Last of Us
Quando foi anunciado pela primeira vez em 2014 que The Last of Us receberia uma adaptação, muitos fãs ficaram bastante animados. No entanto, foi anunciado durante a lenta construção de adaptações de jogos, finalmente ganhando força em outras mídias e levando muitos a moderar suas expectativas. Esse ceticismo foi bem colocado, já que o conceito inicial de um filme foi posteriormente declarado parado no inferno do desenvolvimento em 2016, seguido pela confirmação de que o filme The Last of Us foi descartado em 2018. Seis anos depois, quando a HBO anunciou que iria adaptar The Last of Us como uma série de TV, já havia sido uma longa e turbulenta espera.
A necessidade do sucesso de The Last of Us está enraizada não apenas em sua aclamação da crítica como videogame e entre sua base de fãs, mas em sua difícil jornada até o ponto atual. Isso provavelmente foi agravado pelo fato de a Naughty Dog ter visto sua outra franquia principal, Uncharted , chegar às telonas pouco antes de 2022, tendo também lutado durante o desenvolvimento apenas para receber uma resposta mista. Considerando que jogos, TV e filmes só recentemente convergiram para o público mainstream, juntamente com Uncharted sendo a comparação mais próxima de The Last of Us , é possível que tenha sido isso que levou os críticos a proclamar que quebrou a maldição.
Sucessos de adaptação anteriores antes de The Last of Us
Mas, sem dúvida, essa maldição há muito foi quebrada com muitos exemplos diferentes no cinema e na TV. Por exemplo, Pokemon se desviou dos filmes de animação para uma adaptação live-action do Detetive Pikachu , que se saiu bem o suficiente para gerar planos para uma sequência, enquanto a Sega teve igual sucesso com Sonic The Hedgehog , que não apenas recebeu uma sequência, mas já provocou um terceiro filme. ainda está por vir. Por outro lado, para programas de TV de ação ao vivo em particular, The Witcher foi muito bem recebido pela crítica ao entrar em sua terceira temporada, e até foi lançado antes do anúncio de The Last of Us com a HBO.
Alguns críticos podem apontar, no entanto, que muitas dessas histórias não foram de grande sucesso e que, como muitas outras adaptações recentes, ainda sofrem a mesma maldição de maneira indireta. A sequência de Detetive Pikachu supostamente foi descartada, e The Witcher sofreu controvérsias que vão desde alegações de que seus escritores não se importam com o material de origem, confrontos com seu ator principal Henry Cavill devido a isso, e até mesmo sua saída exigindo que Liam Hemsworth seja trazido como seu substituto. A conversa sobre adaptações de jogos sendo amaldiçoadas parece estar viva e bem, apesar de algumas histórias de sucesso.
The Last of Us Versus Todas as Outras Adaptações
No entanto, essa perspectiva em The Last of Us é equivocada, pois não apenas ignora os mesmos problemas que a série pode continuar a enfrentar, como a decisão de substituir esporos por gavinhas, mas também ignora o número cada vez maior de adaptações bem-sucedidas de jogos animados. . Entre eles estão histórias como Arcane , Castlevania e The Cuphead Show , que demonstram que a criação de conteúdo inspirado em jogos não precisa ser um-para-um e, conseqüentemente, construída sobre o material de origem de maneiras únicas que os jogos nunca poderiam. Colocar The Last of Us em um pedestal sobre todos os outros só poderia distorcer ainda mais as opiniões do público sobre as adaptações.
O resultado disso pode consolidar ideias de que as adaptações de jogos precisam ser recriações fiéis dos próprios jogos, algo que já foi demonstrado com as reações dos fãs aos esporos perdidos em The Last of Us . Também pode definir um padrão de que todas as adaptações devem ser de um determinado gênero, onde o realismo corajoso e a moralidade duvidosa de The Last of Us se tornam um padrão que filmes como o próximo Super Mario Bros. Isso é especialmente problemático depois de perceber que o público já viu uma adaptação de ação ao vivo muito realista de Super Mario que não teve tanto sucesso na comunidade de jogos.
Isso não deve desacreditar o sucesso que The Last of Us conquistou, já que sua recontagem fiel ao lado de novas escolhas criativas pode trazer o jogo para pessoas que não estão familiarizadas com a franquia e permitir que os jogadores, até mesmo o próprio Neil Druckmann, compartilhem seus interesses com amigos e família. Mas as conversas sobre adaptações de jogos amaldiçoadas devem terminar, já que as adaptações estão sendo preparadas para falhar antes mesmo de serem lançadas, como é o caso dos problemas de adaptação cinematográfica em andamento de BioShock . Com todos os diferentes programas e filmes baseados em jogos até agora há muito que quebraram essa tendência, The Last of Us deve ser a última dessas malditas narrativas de adaptação.