Após o lançamento deOcarina of Time, a Nintendo estava no topo do pior em termos de qualidade no mundo dos videogames. Eles lançaramaexperiência definitiva de videogame, um título que até hoje é essencial para qualquer pessoa remotamente interessada no meio. Naturalmente, a tarefa de acompanhar um videogame tão monumental pesou na pressão da Nintendo.
Especialmente com as limitações impostas à equipe de desenvolvimento. Com apenas um ano para desenvolver um novoLegend of Zeldabaseado naenginede Ocarina of Time , a equipe de desenvolvedoresde Majora’s Masknaturalmente cortou um pouco do conteúdo do jogo.Além doinício da vidade Majora’s Mask comoUra Zelda, há bastante coisa no jogo que nunca chegou ao lançamento final.
10Deku Link Originalmente Cuspiu Deku Nuts, Não Bubbles
Transformar-se em Deku Link é uma abertura diferente de qualquer outra, e solidifica que Majora’s Mask será uma jornada inesquecível. Despojado de sua espada e escudo, Link é forçado a se adaptar a um novo conjunto de habilidades, que o vê lamentavelmente fraco. Link não pode nem usar um ataque de projétil até que ele tenha acesso à magia, mas isso não era originalmente o caso.
Como Deku Link foi projetado para cuspir Deku Nuts, não bolhas mágicas, Link teria sido capaz de usar um ataque de longo alcance no instante em que ele pegou Deku Nuts pela primeira vez. Dito isso, vincular as proezas de combate de Deku Link a um item finito é contra-intuitivo. Amarrá-lo à magia mantém o combate equilibrado como Deku Link, enquanto incentiva os jogadores a explodir bolhas com mais frequência.
9Estilingue de Fada
Embora Majora’s Mask apresente um Link jovem como protagonista, um pouco de esforço é feito para garantir que o público entenda que Link envelheceu desde Ocarina of Time. No que diz respeito à arte conceitual, ele está muito mais confiante e seguro de si, mostrando seu crescimento como o Herói do Tempo. Em termos de jogabilidade, Link usa notavelmente as armas de Link Adulto, não as suas próprias, sugerindo que ele está amadurecendo.
Originalmente, este não ia ser o caso. As primeiras capturas de tela de Majora’s Masknão apenas mostram Link usando o Fairy Slingshot no lugar do Hero’s Bow, sua Kokiri Sword é o modelo de adaga de Ocarina of Timeenquanto o Deku Shield toma o lugar de seu Hero’s Shield.
8Espada Biggoron
O objetivo final da sequência de negociação de Ocarina of Time, a Biggoron Sword é sem dúvida a arma mais forte do jogo. Não só pode ser encontrado nos dadosde Majora’s Mask, como também quase todos os itens na sequência de negociação da Biggoron Sword. O único item que falta, engraçado o suficiente, é o Claim Check realmente necessário para obter a Biggoron Sword.
Embora seja possível que a Biggoron Sword tenha sido incluída em um ponto, o mais provável é que ela tenha sido usada como uma ferramenta de teste para a Great Fairy Sword. Ambos são de uma mão, e a Great Fairy Sword é claramente a versão deMajora’s Maskda Biggoron Sword.
7pescaria
A pesca não era uma grande parte de Ocarina of Time, mas era notável que atraiu uma boa parte da base de fãs, em grande parte devido ao lendário Hylian Loach. Considerando o ciclo de desenvolvimento restritivo de um anoda Majora’s Mask , é possível que a pesca sempre tenha sido planejada para ser incluída.Isso é em parte evidenciado pela inclusão de uma vara de pescar no jogo.
Mesmo que a vara de pescar tenha sido apenas um item utilizável no buraco de pesca – do qual não há nenhum na base Majora’s Mask– a vara ainda pode ser encontrada nos dados do jogo. Em última análise, é inútil, mas deve-se ressaltar que Majora’s Mask 3D adicionou dois buracos de pesca (e um pouco de conteúdo relacionado a peixes).
6Boliche Honey & Darling
A loja de Honey & Darling em Clock Town é apenas um dos muitos centros de minijogos de Majora’s Mask. Todos os dias, Link pode entrar na loja para jogar um novo minijogo: de basquete com bombas, tiro com arco, arremesso de bombchu. Ao completar cada mini-jogo, Link pode ganhar um Pedaço de Coração no último dia, ao mesmo tempo em que destrói o relacionamento de Honey & Darling no processo.
Um link de código indica que havia outro minijogo em desenvolvimento, Honey & Darling Bowling. É perfeitamente possível que a galeria de boliche Bombchu seja recriada em Majora’s Mask em um ponto antes de ser substituída pelo jogo Bombchu atual.
5Máscara de link adulto
Se Link coletar todas as máscaras do jogo, ele poderá trocá-las durante a masmorra final – a Lua – para acessar as mini-masmorras baseadas nos quatro templos principais (Woodfall, Snowhead, Great Bay, Stone Tower .) Eles são mais ou menos uma versão opcional do Castelo de Ganon, mas completar cada um desbloqueia a máscara da Deidade Feroz.
Transformando Link em um deus da destruição, a máscara do Fierce Deity é a coisa mais próxima que Majora’s Mask tem de um Link adulto. Vale a pena notar, no entanto, o fato de uma máscara Adult Link ter sido originalmente planejada em um ponto. Provavelmente foi descartado para a máscara de Fierce Deity para garantir que Majora’s Mask não fosse muito semelhante a Ocarina of Time.
4Um ciclo de sete dias
Honestamente, o ciclo de 3 diasde Majora’s Maskjá é bastante ambicioso. Embora nem todos façam pleno uso da programação de 72 horas de Termina, cada NPC tem uma personalidade definida, uma vida que eles levam independentemente de Link estar ou não por perto, e tem algo a oferecer ao jogador – seja um item ou simplesmente informação .
Ainda mais ambiciosamente, este ciclo de 3 dias foi concebido para ser um cronograma adequado de uma semana inteira. A Nintendo queria que Majora’s Mask acontecesse ao longo de 7 dias (provavelmente igual aos 7 anosde Ocarina of Time ), mas isso naturalmente provou ser um desafio conceitual.Mesmo agora, um jogo do calibre de Majora’s Maskcom um ciclo de 7 dias precisaria de muito design de jogo e nível.
3Instrumentos para outras formas de Link
Assim como os medalhões em Ocarina of Time, os muitos instrumentos de Link foram feitos para serem mais do que apenas itens-chave. Como em ambas as versões de Majora’s Mask, apenas Link’s Ocarina é um item equipável (alojado em seu próprio ícone em MM3D), enquanto os outros instrumentos são automaticamente retirados sempre que Link está em suas formas Deku, Goron ou Zora.
Não é difícil ver por que a Nintendo optou por simplificar completamente o processo de instrumentação. Para começar, ele evita que o inventário fique confuso e garante que os jogadores só precisem acompanhar sua Ocarina. Mais importante, garante que não haja desconexão quando Link alterna entre suas formas principais.
2Escudo de espelho de Ocarina Of Time (tipo de)
A estrela e o crescente são mais conhecidos como um símbolo do Islã em um contexto moderno, e foi notavelmente apresentado no Mirror Shieldde Ocarina of Time .Embora dizer que isso gerou uma controvérsia notável seria impreciso, a Nintendo ainda achou por bem redesenhar o Shield para distanciar The Legend of Zelda das filosofias e ideologias do mundo real.
Como o redesenho do Mirror Shield foi revelado pela primeira vez no lançamentode Ocarina of Time/ Master Questno GameCube, os ativos em Majora’s Mask revelam que o Mirror Shieldde Ocarina of Timenão estava apenas no jogo, mas também redesenhado. Dito isso, isso faz sentido, pois o escudo provavelmente é apenas um ativo de quando Majora’s Mask era Master Quest (sob o nome de Ura Zelda).
1Modelo de personagem original de Link
Não é difícil ver que Link recebeu uma reformulação gráfica de Ocarina of Time para Majora’s Mask– suas texturas são visivelmente mais nítidas e há muito mais detalhes em seu corpo, rosto e armamento – mas seria perdoado por perder que Link é realmente mais alto em Majora’s Mask, e não por uma quantidade insignificante. Este é um detalhe que também foi mantido para os remakes3D .
Seja devido à Nintendo salvar a remodelação de Link para o final do desenvolvimento ou simplesmente porque eles planejavam reutilizar seus ativos o tempo todo, Link originalmente tinha exatamente o mesmo modelo que ele fez em Ocarina of Time. Considerando o quanto Majora’s Mask parece mais legal, fica claro por que a Nintendo sentiu que precisava redesenhar Link.