Quando a Nintendo criou a sérieMetroid em 1986, eles abriram as comportas para alguns dos melhores designs de chefes da história dos jogos. EnquantoMetroidestabeleceu as bases para essas lutas, jogos posteriores aperfeiçoaram a fórmula. Apresentando referências aos filmesAlieneGodzilla, a Nintendo se inspirou na cultura pop para criar lutas de chefes massivas e memoráveis.
No entanto, a inspiração criativa só vai tão longe. Embora muitas dessas lutas contra chefes tenham proporcionado experiências memoráveis, outras deixaram o jogador frustrado. Apesar de suas intenções mais nobres, certas falhas de design podem tornar uma luta muito menos atraente. Não importa o tamanho do inimigo, o caçadorde recompensas quase imbatível ataca qualquer inimigo.
Com isso dito, fique atento aos spoilers da sérieMetroid à frente.
10Amor: Ridley (todos)
O inimigo interestelar de Samus, o líder dos Zebesian Space Pirates, Ridley, estreou noMetroidoriginal . Originalmente um dragão que saltava no lugar vomitando bolas de fogo, começando comSuper Metroid, Ridley evoluiu para uma ameaça voadora armada com uma variedade de ataques. Ridley permanece como o inimigo mais conhecido de Samus devido às suas frequentes aparições, bem como ao seu papel na história: ele assassinou os pais de Samus quando ela era apenas uma criança.
Exceto por sua ausência emMetroid IIeMetroid Prime 2, essa criatura maligna aparece em quase todas as aventuras de Samus. Muitas vezes um chefe de final de jogo, Ridley aparece com alto HP e um pesado arsenal de ataques. Não importa em que jogo ele esteja, seja em2D ou em 3D, no segundo em que o tema de seu chefe for jogado, é hora de se preparar para uma luta.
9Odeio: Kraid (Metroid)
Assim como Ridley, Kraid estreou noMetroidoriginal . Parecendo muito diferente de sua aparência reconhecível hoje, seu padrão de ataque normal envolvia arremessar espinhos em você. No entanto, os jogadores que começaram comSuper Metroid, ou mesmo o viram em Super Smash Bros. Melee, ficariam chocados ao ver como ele era noMetroidoriginal .
A criatura gerou espinhos de seu torso que bloquearam na frente. Essa luta frustrante exigiu que Samus se transformasse em forma de bola e soltasse bombas sem ser derrubado no ácido. Apenas jogos posteriores, comoSuper MetroideMetroid: Zero Mission, evoluiriam Kraid para a ameaça do tamanho de Godzilla contra a qual os jogadores gostavam de lutar.
8Amor: Quadraxis – Metroid Prime 2: Echoes
Essa maquinação maciça oferecia uma enorme variedade de padrões de ataque. Em um momento o jogador disparava contra ele, com outra parte consistindo em lançar bombas pelas pernas.
A Quadraxis não apenas ofereceu várias camadas de estratégia, mas estabeleceu um padrão que permaneceria amplamente incomparável na série. Foi o melhor exemplo de design de chefe em talvez toda asérieMetroid Prime. Enquanto a sériePrimeoferecia muitos chefes de estratégias variadas, a luta na Fortaleza do Santuário pode ter sido a melhor de longe.
7Ódio: Rainha Metroid – Metroid II: O Retorno de Samus
Honestamente, o único chefe real no jogo, a Rainha Metroid fica entre Samus e o fim de seu objetivo de extinguir todos os Metroids no Planeta SR388. Enquanto o jogador luta contra hordas de tipos de evolução Metroid ao longo do jogo, esses encontros se tornam comuns.
Infelizmente, o problema desse encontro feroz vem de uma única falha de design. Os jogadores que ficaram sem mísseis não poderão progredir. Sem nenhuma maneira de reabastecer os mísseis, os jogadores seriam forçados a reiniciar a luta e conservar bem para a luta. O remake,Metroid: Samus Returns, corrigiria isso enquanto evoluía a luta do chefe da rainha com novas camadas.
6Amor: Metroid Prime – Metroid Prime
O chefe final e a fonte do material tóxico, Phazon, em Tallon IV, Metroid Prime foi a evolução de Metroids que atingiu proporções gigantescas. Esta criatura enorme poderia mudar seu elemental para bloquear todos, exceto um dos raios de Samus de cada vez. Apresentando um arsenal de vários armamentos, Samus estava em uma das batalhas mais difíceis do jogo.
Metroid Prime também apresentou uma segunda forma. Invulnerável a todas as armas, Samus teve que carregar um Hyper Beam na piscina de Phazon para acabar com a criatura. Talvez a melhor parte dessa luta tenha vindo da música intensa e da atmosfera que ela criou.
5Hate: Boost Guardian – Metroid Prime 2: Echoes
Uma das duas criações pecaminosas deMetroid Prime 2, o Boost Guardian manteve a habilidade Boost Ball de Samus bloqueada. Ao fazer isso, poderia usar sua velocidade intensa para atingir Samus. Isso ficou conhecido como um encontro excepcionalmente difícil.
Infelizmente, foi difícil pelas razões erradas. Sendo quase impossível atacar no momento certo para evitar o ataque, a criatura essencialmente puniu o jogador apenas por lutar contra ela.
4Amor: Pirata Omega – Metroid Prime
O nível de intensidade dessa luta contra o chefe decorre fortemente de sua música. O tema sinistro e agourento enquanto a criatura marcha em sua direção, braço estendido para absorver seus raios, combina perfeitamente. O maior de todos os piratas espaciais, essa criatura enorme causaria quase um tanque de energia de dano com um único golpe.
O Omega Pirate pode se camuflar, disparar várias armas e bloquear os próprios ataques de Samus. Os perigos ambientais, o Phazon, também impediam Samus de se mover livremente para se esquivar. Omega Pirate resumiu um encontro perigoso em um jogo cheio de batalhas épicas contra chefes.
3Odeio: Guardião Aranha – Metroid Prime 2: Echoes
A segunda das criações pecaminosas emMetroid Prime 2, Spider Guardian também forçou o jogador a uma situação terrível. De frente para o jogador depois de pegar a Spider Ball, eles devem lutar contra o Spider Guardian em um terreno semelhante. Sem habilidades de esquiva adequadas, eles são forçados a se movimentar com o movimento limitado da Spider Ball.
Infelizmente, isso significa que o jogador não pode evitar ataques corretamente. Assim como o Boost Guardian, torna-se um exercício de frustração apenas por jogar o jogo.
2Amor: Dark Samus – Metroid Prime 2: Echoes
Finalmente, algumas boas notícias. Exceto pelas criaturas mencionadas,Metroid Prime 2: Echoesapresentou encontros notáveis. Um deles foi talvez o principal antagonista, Dark Samus. Nascido de Metroid Prime e da fusão do traje de Samus, esse ser malévolo queria se vingar de Samus enquanto espalhava Phazon pela galáxia.
Dark Samus apresenta ataques de feixe semelhantes a Samus, mas com habilidades embutidas de Phazon. Além disso, você luta contra a criatura várias vezes ao longo do jogo. O encontro final notável inclui ainda uma fuga no final com o tema de fuga original de Metroid.
1Odeio: MB – Metroid: Outro M
EmMetroid: Other M, MB, Madeline Bergman, era o “clone” andróide do arqui-inimigo de Samus, o líder dos Piratas do Espaço Galáctico Mother Brain. Originalmente criada como a “filha” de Melissa Bergman, ela acabaria ganhando consciência. Rebelando-se contra seus criadores cientistas, MB entrou em fúria pelas instalações do Bottle Ship.
O que torna essa luta dolorosa é que você nunca se envolve com a própria MB. Você lutará contra criaturas ferozes e poderosas chamadas Desbrachians enquanto MB se prepara para destruir tudo ao seu redor. Quando você finalmente conseguir se libertar, você deve mirar na cabeça de MB e terminar a batalha de uma só vez. A luta é curta e extremamente irritante de se lidar. Felizmente, o jogador pode optar por lutar contra o chefe pós-jogo. Não só é uma homenagem ao Super Metroid, mas também apresenta uma luta de chefe final mais agradável.