Pode ter passado uma década desde que Pikmin 3 foi lançado, mas há muitas coisas sobre o jogo que continuam se mantendo.
Com o lançamento dePikmin 4, aventureiros corajosos estão ansiosos para retornar ao planeta PNF-404 e recrutar aquelas criaturas fofas semelhantes a plantas móveis. O jogo promete uma perspectiva totalmente nova sobre a jogabilidadede Pikmin, literal e figurativamente, bem como a introdução de companheiros parecidos com cachorros.
A chegada de Pikmin 4também é o momento perfeito para relembrar seu antecessor,Pikmin 3, lançado no Wii U em 2013 e depois portado para o Switch em 2020 comoPikmin 3 Deluxe. O jogo segue três novos exploradores: Capitão Charlie, Alph, o engenheiro, e Brittany, a botânica, enquanto eles se aventuram no planeta PNF-404 para colher frutas para a crescente população do planeta Koppai. Muito sobre este jogo ainda fornece muitos motivos para revisitá-lo, ainda hoje.
8Os próprios Pikmin
Os ícones da franquiaPikminsão as pequenas criaturas sencientes de mesmo nome. Eles não apenas vêm emuma variedade de cores e formas, mas também possuem características únicas. Por exemplo, os Pikmin amarelos são resistentes à eletricidade e os Pikmin azuis podem navegar por corpos de água.Pikmin 3também introduziu duas novas espécies: Rock Pikmin, que pode quebrar certas paredes e formações de cristal, e Winged Pikmin, que pode chegar a lugares difíceis de alcançar.
Os designsPikminainda são adoráveis como sempre foram.Qualquer wranglervai querer fazer o que puder para garantir que todos os pequeninos saiam vivos. Infelizmente, eles podem se desviar um pouco e têm o hábito de cair de saliências e plataformas nos momentos mais inoportunos.
7A Integração do Gamepad
ComoPikmin 3era um título do Wii U, os desenvolvedores integraram o gamepad do console, basicamente um híbrido entre um controle e um tablet, no jogo. Em sua jornada, os bravos aventureiros do jogo usam um dispositivo chamado KopPad, que pode ser acessado pelo gamepad.
Este dispositivo complementa a jogabilidade dePikmin 3 de maneiras interessantes.Possui um mapa que pode ser visto a qualquer momento durante o jogo, bem comoum aplicativo de câmera, que usa os giroscópios do gamepad para observar o ambiente. O mapa em si é uma boa conveniência de se ter, então pode-se simplesmente olhar para a tela sem interromper a jogabilidade. O gamepad também pode ser usado para definir caminhos automatizados para os membros da equipe, o que é útil caso alguém se perca andando pelos ambientes.
6Os controles
O Pikmin 3permitevárias opções de controle. Os Koppaites podem ser movidos com stick analógico regular e controles de botão como jogos clássicosde Pikmin .O Wii Remote/Nunchuk Combo também é uma opção, onde o ponteiro pode ser usado para direcionar as criaturas.
Um método de controle que destacou a experiência do Wii U Pikmin foi a capacidade de jogar apenas no gamepad. Isso usa o stick analógico esquerdo para mover os Koppaites e Pikmin enquanto arrasta e toca a caneta na tela para mirar e arremessar o Pikmin. Isso é análogo a apontar e clicar em uma tela de computador com um mouse e oferece uma precisão satisfatória. Também é uma ótima opção para deitar no sofá.
5Os Gráficos
Pikmin 3não foi apenas a terceira entrada na franquia, mas também foi a primeira entrada HD dePikmin a ser lançada no primeiro console HD da Nintendo.Complementando a mudança da Nintendo para HD, foram atualizados os gráficos da série. Mesmo uma década depois, esses visuais ainda são lindos.
As cores são vibrantes, principalmente os verdes exuberantes da folhagem, e os ambientes são bem detalhados. A luz reflete nas piscinas de água lindamente, e a areia nas praias é incrivelmente detalhada. O jogo também possui uma variedade de ambientes, incluindo cavernas ea paisagem geladade Distant Tundra.
4A música
Qualquer jogo pode ter uma boa jogabilidade. Uma ótima trilha sonora, porém, pode criar o clima adequado para ele.Pikmin 3tem uma bela trilha sonora orquestrada pelos compositores Asuka Hayazaki, Atsuko Asahi e Hajime Wakai. Wakai também compôs músicas para os dois jogosPikminanteriores .
A trilha sonora é uma mistura de sintetizadores e sons de instrumentos pré-gravados. Cada peça reflete um estado de espírito diferente, dependendo da situação. O tema de Distant Tundra tem uma vibração apropriadamente legal. O tema do combate é animado e enérgico, fazendo o coração bater forte para uma batalha.
3Os Desenhos da Criatura
O terreno do planeta PNF-404 emPikmin 3éhabitado por diversas criaturas. Alguns deles são semelhantes a criaturas terrestres, como insetos e aranhas comuns, enquanto outros são diferentes de tudo que alguém veria na Terra.
Cada uma dessas criaturas desenvolveu seus próprios métodos de sobrevivência no deserto. Algumas criaturas, como o crawmad, se enterram no subsolo para se proteger e obter vantagem sobre qualquer presa inocente. Outros, como o javali, incendeiam seus inimigos com fogo. Escolher o Pikmin certo para o trabalho certo é essencial para vencer os inimigos.
2A Jogabilidade
Pikmin 3continuaa fórmula de aventura/estratégia da franquia. Bravos exploradores devem coletar e gerenciar Pikmin para quebrar obstáculos, atacar inimigos e resolver quebra-cabeças. Alguns deles podem ser complicados, mas são solucionáveis, com um pouco de paciência. Eles variam de balanças de contrapeso a encontrar ladrilhos para construir pontes.
O microgerenciamento dePikmin 3é viciante. Certificar-se de que todas as forças estão presentes e contabilizadas requer muita atenção. Também é fácil se apegar às criaturas fofas, tornando cada perda muito mais difícil.
1A escrita
Pikmin 3é um jogo sobre pastorear e guiar pequenas criaturas, mas também sobre três exploradores planetários sendo separados e se encontrando, além de rastrear o Capitão Olimar desde as duas primeiras entradas dePikmin.
Esta história está bem escrita. Entre os dias de jogo, um dos membros da equipe fará suas reflexões sobre os eventos que se desenrolaram. Isso ajuda a expandir as personalidades dos personagens. As entradas do diário podem incluir saudades de seu planeta natal, bem como poesia ocasional. Com muitos dias de jogo possíveis para jogar, geralmente há algo novo que os personagens têm a dizer.