Na semana passada, Fall Guys foi relançado como um jogo free-to-play e, ao fazê-lo, reformulou os sistemas de monetização e progressão do jogo de festa. Fall Guys ainda tem seu passe de batalha sazonal, mas adicionou Desafios diários, semanais e de longo prazo para incentivar os jogadores a fazer login no dia-a-dia. No entanto, os jogadores de Fall Guys estão cada vez mais frustrados com os novos sistemas de progressão, chegando mesmo a dizer que em alguns casos é mais recompensador perder partidas do que tentar vencer.
O problema parece estar enraizado no fato de que a progressão do passe de batalha de Fall Guys agora é construída em torno de seus desafios diários e semanais, enquanto a progressão padrão foi nerfada. Isso significa que completar um desafio diário ou semanal pode progredir os jogadores em um ou vários níveis no passe de batalha. Mas se os jogadores de Fall Guys não completarem um desafio, ou já tiverem completado seus desafios, eles receberão um pouco de progressão.
Um usuário do Reddit chamou a atenção para a pouca progressão do passe de batalha que os jogadores de Fall Guys ganham sob o novo sistema free-to-play. O usuário hold_my_cocoa vinculou quanto ganhou em uma partida se perdeu na primeira, segunda, terceira, quarta e quinta rodadas, bem como quando ganhou uma coroa. Perder na primeira rodada lhes rendeu 24 pontos, enquanto vencer a quinta e última rodada lhes rendeu 107 pontos. Em outras palavras, perder repetidamente a primeira rodada ganha pontos mais rápido do que ganhar.
Embora possa ser ridículo que perder cinco vezes na primeira rodada possa render 120 pontos versus vencer cinco rodadas seguidas por 107 pontos, há um problema mais profundo a ser reconhecido. Independentemente de como os jogadores ganham pontos, sejam 120 ou 107 ou menos, a progressão é surpreendentemente lenta. Se passar do nível 10 para o nível 11 custa cerca de 500 pontos, isso significa que os jogadores de Fall Guys precisam ganhar uma coroa cinco vezes para ganhar um único nível. Alternativamente, são 21 derrotas na primeira rodada com 24 pontos cada.
É fácil ver o que Fall Guys está tentando fazer, é claro. Se os Desafios diários e semanais oferecem um progresso significativo no passe de batalha, enquanto jogar por longos períodos de tempo não, a prioridade do jogo é fazer com que os jogadores voltem todos os dias, mesmo que seja apenas por uma ou duas horas. Se os jogadores não estiverem fazendo isso, Fall Guys não os recompensará .
Não está claro se as mudanças serão feitas nos novos sistemas de progressão de Fall Guys . Patches de rotina que tratam de feedback para um jogo de serviço ao vivo são comuns, mas não há indicações de mudança no momento. Como um jogo free-to-play , o sucesso contínuo de Fall Guys depende da retenção de jogadores, portanto, mesmo que o sistema esteja “quebrado”, as alterações não podem ser feitas. Só o tempo irá dizer.
Fall Guys já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.