Depois de alguns dias, o pré-patchde World of Warcraft: Shadowlands deu nova vida a Azeroth. Enquanto muitos jogadores estão ocupados testando as atualizações de jogabilidade e mudanças de classe, o tão esperado aperto de nível significa que todos agora podem escolher onde querem subir de nível sem ter que sair abruptamente por causa da escala.
Graças aoChromie Time, jogadores veteranos podem escolher qualquer uma das 7 expansões anteriores para missões do nível 10 ao 50. Embora esse recurso de escala seja ativado ao falar com Chromie em Orgrimmar ou Stormwind, os personagens não estão limitados a uma única expansão e podem mudar a qualquer momento para histórias específicas ou para misturar o processo de nivelamento. Esses ajustes também fizeram com que algumas antigas zonas de conteúdo de final de jogo se tornassem opções posteriores para nivelamento
Zonas de Kalimdor
Os jogadores que passarem pelas zonasClássicaeCataclysmem Kalimdor experimentarão histórias centradas nos Elfos Noturnos, Draenei, Orcs, Tauren e Trolls.
Zona, Faixa de Nível
- Ilha Névoa Lazúli, 1-50
- Ilha Névoa Sangrenta, 1-50
- Durotar, 1-50
- Clareira da Lua, 1-50,
- Mulgore, 1-50
- Teldrassil, 1-50
- Azshara, 5-50
- Costa Negra, 5-50
- Sertões do Norte, 5-50
- Vale Gris, 7-50
- Desolação, 10-50
- Sertões do Sul, 10-50
- Montanhas Stonetalon, 10-50
- Pântano Vadeoso, 15-50
- Felwood, 15-50
- Feralas, 15-50
- Silithus, 15-50
- Tanaris, 15-50
- Mil Agulhas, 15-50
- Cratera Un’Goro, 15-50
- Inverno, 15-50
- Monte Hyjal, 30-50
- Uldum 30-50
Zonas dos Reinos do Leste
Nos Reinos do Leste, as histórias envolvemHumanos, Anões, Gnomos, Elfos Sangrentos e os Renegados.
- Dun Morogh, 1-50
- Floresta de Elwynn, 1-50
- Eversong Woods, 1-50
- Terras Fantasmas, 1-50
- Clareiras de Tirisfal, 1-50
- Lago Modan, 5-50
- Floresta de Pinhaprata, 5-50
- Westfall, 5-50
- Montanhas Alterac, 7-50
- Contraforte de Eira dos Montes, 7-50
- Montanhas Redridge, 7-50
- Planalto Arathi, 10-50
- Passo do vento morto, 10-50
- Floresta do Crepúsculo, 10-50
- Selva do Espinhaço do Norte, 10-50
- Vale do Espinhaço, 10-50
- O Cabo do Espinhaço, 10-50
- O Sertão, 10-50
- Zonas húmidas, 10-50
- Badlands, 15-50
- Barreira do Inferno, 15-50
- Estepes Ardentes, 15-50
- Terras Pestilentas Orientais, 15-50
- Garganta Abrasadora, 15-50
- Pântano das Dores, 15-50
- Terras Pestilentas Ocidentais, 15-50
- Ilha de Quel’Danas, 30-50
- Planalto do Crepúsculo, 30-50
- Vashj’ir, 30-50
- Deepholm, 30-50
Zonas de Cruzadas Ardentes
Os jogadores lutarão contra as forças de Illidan ou a Burning Legion nos restos destruídos de Outland.
- Península Fogo do Inferno, 10-50
- Pântano Zangar, 10-50
- Floresta Terokkar, 15-50
- Nagrand, 15-50
- Montanhas Blade’s Edge, 20-50
- Vale da Lua Negra, 25-50
- Eternévoa, 25-50
Ira das Zonas do Lich King
Todo enredo de Northrend contra mortos-vivos ou outros inimigos eventualmente se liga à batalha final contraArthasdentro de Icecrown.
- Tundra Boreana, 10-50
- Fiorde Uivante, 10-50
- Dragonblight, 15-50
- Grizzly Hills, 15-50
- Bacia Sholazar, 20-50
- Zul’Drak, 20-50
- Floresta do Canto Cristalino, 25-50
- Os Picos Tempestuosos, 25-50
- Coroa de Gelo, 25-50
Névoas das Zonas de Pandaria
Cada área tem jogadores ajudando os nativos de Pandária com problemas naturais ou conflitos causados por ambas as facçõesde World of Warcraft .
- A Floresta de Jade, 10-50
- Vale dos Quatro Ventos, 15-50
- Selvagens de Krasarang, 15-50
- Cúpula Kun-Lai, 20-50
- Estepes de Townlong, 25-50
- Resíduos do Medo, 30-50
- Vale das Flores Eternas, 30-50
- Ilha Atemporal, 30-50
Zonas dos Senhores da Guerra de Draenor
Nesta realidade alternativa do passado, a Horda de Ferro deve ser derrotada para evitar a destruição de 2 mundos.
- Serra do Fogo Congelado, 10-50
- Vale da Lua Negra, 10-50
- Gorgrond, 15-50
- Talador, 20-50
- Pináculo de Arak, 30-50
- Nagrand, 35-50
- Tanaan Jungle, 40-50
Zonas da Legião
Os jogadores devem encontrar os Pilares da Criação, selar o Túmulo de Sargeras e invadir Argus para acabar com a ameaça da Legião Ardente de uma vez por todas.
- Azsuna, 10-50
- Val’sharah, 10-50
- Alta montanha, 10-50
- Stormheim, 10-50
- Suramar, 45-50
- Costa Partida, 45-50
- Krokuun, 45-50
- Mac’Aree, 45-50
- Desertos Antoranos, 45-50
Zonas de Batalha por Azeroth
A expansão mais recente tem heróis limpando problemas em Zandalar e Kul Tiraz enquanto prenunciam a verdadeira ameaça de N’Zoth.
- Estreito Tiragarde, 10-50
- Zuldazar, 10-50
- Drustvar, 25-50
- Nazmir, 25-50
- Vale da Trombeta, 35-50
- Vol’dun, 35-50
- Mechagon, 50
- Nazjatar, 50
Embora todos ainda subam de nível mais rápido do que nunca, a atualização de escala garante que os jogadores possam finalmente ver algumas das maiores histórias deWorld of Warcraft em sua totalidade, em vez de ter a jornada interrompida.
World of Warcraft está disponível para PC.