Existem muitos gêneros diversos de videogames que são capazes de atender às diferentes sensibilidades dos jogadores, masos jogos de terror de sobrevivêncialentamente se tornaram um dos gêneros mais populares da indústria. Existem muitos fatores que fazem um jogo de sobrevivência bem-sucedido, mas a principal preocupação desses títulos é se eles podemrealmente assustar seu público.
Os jogos de terror de sobrevivência apresentam todos os tipos de ameaças mortais, masos zumbis definitivamente se tornarama força maligna mais prevalente do gênero graças ao sucesso da sérieResident Evil. Os zumbis são assustadores, mas há muitos jogos que se voltam para lugares mais criativos quando se trata de seus monstros.
10Alien: Isolamento (Xenomorfo)
Os filmesAlientêm sido a pedra de toque do cinema de terror desde os anos 70, mas os videogames enfrentaram ummomento mais difícilpara fazer a propriedade funcionar.Alien: Isolationbrilhantemente tenta criar a mesma experiência claustrofóbica e cheia de suspense do filme original com seu design Xenomorph.
O mortal Xenomorph está equipado com um excelente sistema de IA que frequentemente o mantém à frente do jogador. Uma horda de zumbis é definitivamente uma visão intimidadora, mas o Xenomorfo é uma ferramenta de matar tão precisa que uma delas é mais que suficiente.
9Fatal Frame II: Crimson Butterfly (Fantasmas)
Os jogosFatal Framecausaram uma impressão mais forte no Japão e na Europa do que na América do Norte, mas ainda são considerados alguns dos jogos de terror de sobrevivência mais assustadores de todos os tempos.
A sérieFatal Frameaborda fantasmas e a ideia inventiva de uma câmera espiritual que é usada para manter essas entidades invasoras afastadas. Fantasmas não são explorados o suficiente em videogames, masFatal Framesabe como torná-los efetivamente assustadores.Fatal Frame II: Crimson Butterflyé considerado por muitos como o ápice da franquia e apresenta algunsfantasmas extremamente cruéis.
8Dino Crisis (Dinossauros)
A joia da coroa do gênero survival horror da Capcom é sua sérieResident Evil, mas na época das entradas anteriores da franquia, a editora também desenvolveu uma série irmã que trocou zumbis por dinossauros.
Dino Crisisé uma grande subversão dos tropos de terror de sobrevivência padrão da época. Embora a série tenha se movido progressivamente para o gênero de ação, não há como negar que os dinossauros são uma ameaça perigosa e assustadora. Com alguma sorte, Dino Crisisreceberá o mesmo tratamento de remakedeResident Evile voltará aos radares das pessoas.
7Silent Hill 2 (Monstros)
Os jogos deSilent Hillse concentraram mais em horror psicológico e estudos profundos de personagens do que os jogos deResident Evil .Os títulos deSilent Hillsempre envolvem monstros grotescos e cenários que deveriam ser representações da própria culpa dos personagens.
Isso resulta em dezenas de criaturas diferentes que são perturbadoras de maneiras diferentes, masSilent Hill 2apresenta algunsmonstros particularmente perturbadores, mais notavelmente o infame Pyramid Head. Esses monstros podem ser mais estranhos e ter menos reconhecimento do que os zumbis, mas eles se tornaram populares à sua maneira.
6O Mal Interior (Os Assombrados)
The Evil Withine sua sequência vêm do prolífico desenvolvedor de videogames Shinji Mikami, da famade Resident Evil .Mikami não se opõe a um retorno aos zumbis, mas os jogos The Evil Withinexploram algo mais complexo e assustador.
Há uma variedade de criaturas espalhadas porThe Evil Within, mas as mais proeminentes são as criaturas assombradas, perturbadoras e erráticas que andam na linha entre mortos e vivos. Eles estão cheios de muitas surpresas perturbadoras e não são tão fáceis de descartar quanto o zumbi padrão.
5Espaço Morto (Necromorfos)
Por um momento, parecia queDead Spacepoderia se tornar apróxima grande franquia de terror de sobrevivênciada geração, mas infelizmente, a propriedade caiu na obscuridade após uma trilogia consistente de jogos.Dead Spacese distancia da competição com a forma como se passa no espaço e apresenta uma raça perturbadora de alienígenas conhecida como Necromorph.
Os designs perturbadores do Necromorph e a natureza claustrofóbica dos jogosDead Spacetornam esses alienígenas ameaças eficazes de terror de sobrevivência que se destacam muito mais do que zumbis.
4Amnesia: The Dark Descent (Gatherers)
A sérieAmnesiatornou-se discretamente uma das franquias de jogos mais perturbadoras da geração passada e a recenteAmnesia Collectionestá dando ao novo público a chance de experimentar esses contos loucos.
Amnesiaexplora habilmente o horror psicológico e um ambiente assustador que cria suspense em cada esquina. As ameaças no jogo são conhecidas como os Gatherers e vêm em duas variedades, o Grunt e o mais poderoso Brute, ambos perturbadores à sua maneira. Parecem mais criações de William S. Burroughs ou Guillermo del Toro do que monstros de videogame.
3Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Monstros)
Eternal Darkness: Sanity’s Requiemainda é uma das maiores conquistas do GameCube e seu conceito de medidor de sanidade é algo que ainda não foi efetivamente replicado. É uma pena que uma sequência deEternal Darknessnunca tenha acontecido.
Eternal Darknessambiciosamente conta uma narrativa que se estende por vários períodos de tempo e por muitos personagens. O jogo seinspira muito em HP Lovecraft, especialmente quando se trata dos monstros que estão à solta como Ulyaoth, Mantorok e Chattur’gha.Eternal Darknesstambém apresenta esqueletos assassinos e monstros mais genéricos, mas deixa os zumbis fora do menu.
2Até o Amanhecer (Wendigos)
Until Dawné um videogame aterrorizante, mas também é uma homenagem amorosa aos filmes de terror dos anos 80 e 90.Until Dawnse diverte muito com a liberdade que dá aos jogadores e como os membros da equipepodem ser facilmente eliminados.
Os monstros são humanos que sofreram mutações através do espírito Wendigo e consomem cruelmente a carne dos outros. Embora isso soe semelhante a zumbis, os Wendigos não infectam suas vítimas e vêm com uma mitologia muito mais assustadora.
1Torre do Relógio (Serial Killer Scissorman)
Adécada de 1990 foi um período de ouro para os videogames, mas isso foi especialmente verdadeiro para o gênero de terror de sobrevivência. Parecia que toda empresa fez uma tentativa de sua própria propriedade de sobrevivência e, embora a sérieClock Towertenha morrido, ainda viu uma vida saudável no PlayStation.
Os jogosClock Towermisturam curiosamente a jogabilidade de apontar e clicar com a tensão de um jogo de terror. Os jogadores são constantemente perseguidos por um serial killer que empunha um par gigante de lâminas e é apropriadamente conhecido como Scissorman.