Dando início ao segundo passe de lutador para Super Smash Bros. Ultimate é um personagem do ARMS que se juntará à lista no Challenger Pack 6. Um dos vários lutadores do jogo de luta de apêndice elástico de 2017 se juntará à famosa lista deSmash como um jogável personagem.
Compreensivelmente, os fãs estão se perguntando quem será esse lutadorARMSe como seu conjunto de movimentos poderia ser em Super Smash Bros. Ultimate. Avaliando como cada personagem doARMS joga em seus respectivos jogos, os fãs podem receber outro personagem do tipo zoner único e desarticulado adicionado à lista em junho. Aqui estão os prováveis candidatos para inclusão do ARMSna lista do Smash .
Spring Man/Ribbon Girl
Talvez a escolha mais óbvia seja escolher os filhos-propaganda de ARMS, Spring Man e Ribbon Girl. Semelhante aRyu de Street Fighterque veio para Super Smash Bros. Para 3DS/Wii U, Spring Man e Ribbon Girl funcionam como os personagens polivalentes perfeitos para ARMS. Sua viabilidade permanece relativamente alta, exigindo uma compreensão de nível médio dos fundamentos do jogo para ser jogado com sucesso. Ribbon Girl tem um salto adicional como sua habilidade única, e Spring Man tem uma habilidade de deflexão para punir oponentes agressivos. Em comparação com o resto do ARMSelenco, Ribbon Girl e Spring Man têm habilidades especiais relativamente simples, super ataques e estatísticas medianas que são incrivelmente versáteis para uso contra todos os oponentes.
Twintelle
Instantaneamente popular em sua primeira revelação, Twintelle também seriauma ótima escolha para um representante favorito dos fãs em Smash. Ela é uma das personagens mais exclusivas de ARMS, em vez disso, usa seu cabelo mágico como ela, bem, “braços de batalha”. Twintelle tem uma boa manobrabilidade aérea em ponto morto, permitindo que ela misture e combine muito bem seu movimento. A habilidade especial de Twintelle diminui o tempo ao seu redor para que ela possa reagir melhor / esquivar-se de ataques recebidos e punir seus oponentes com facilidade. Twintelle poderia usar sua habilidade de desacelerar e funcionar de forma semelhante ao Witch Time, mas seu arquétipo pode ser uma versão mais lenta e mais forte de Bayonetta, que usa o alcance a seu favor.
Min Min
Imediatamente tornando-se um personagem de primeira linha em ARMS,Min Min é um personagem muito popularpara uso em jogos competitivos e casuais. O design de personagens de Min Min é baseado em uma estética de ramen japonesa, com seus braços lembrando fios de macarrão saboroso. Na batalha, Min Min tem acesso a duas habilidades especiais distintas que a tornam tão poderosa quanto ela. Durante um salto, Min Min pode utilizar um chute especial que pode repelir e atordoar os oponentes que tentam derrubá-la do céu, deixando-os abertos para o ataque. Ela também tem uma postura especial que transforma um de seus braços em um dragão, permitindo que suas habilidades do braço esquerdo sejam carregadas por muito mais tempo. Min Min poderia funcionar de forma semelhante no Smash, como um parry aerotransportado funcional que poderia utilizar sua habilidade de braço de dragão para uso a curto prazo, como o Arsene do Coringa.
Ninjara
Esse personagem seria honestamente uma escolha de azarão e o menos provável para uma escolha de personagem individual. Dito isto, Ninjara também é uma das escolhas de personagens mais populares em ARMSpor causa de suas fantásticas estatísticas de movimento. Projetado como um personagem para personagens intermediários/avançados, Ninjara requer muitos usos estratégicos de suas velocidades de movimento e habilidades especiais. As duas habilidades especiais de Ninjara são baseadas em movimento. Seu traço no ar essencialmente se torna um teletransporte, pois ele pisca de um ponto para o outro quase instantaneamente. A segunda habilidade de Ninjara também envolve o teletransporte, permitindo que ele se teletransporte no bloqueio bem-sucedido de maneira semelhante à sua primeira habilidade. Em Smash,Ninjara poderia usar essa habilidade de teletransporte em uma defesa bem-sucedida para ganhar vantagem de palco ou melhor posicionamento. Ele também poderia usar o midair dash como uma ferramenta de recuperação para voltar ao palco.
Um personagem híbrido
Ao contrário de Byleth, o “demônio da distância” de Fire Emblem: Three Houses, qualquer personagem de ARMS pegaria esse apelido e o transformaria em 11. É por isso que criar um personagem híbrido de oito dos 15 personagens no total seria mais provável,especialmente considerando o tempo de desenvolvimento atrasado.
Semelhante ao Heroes of Dragon Questem Ultimate, uma amálgama de personagens semelhantes de ARMStalvez fizesse mais sentido. Cada personagemARMS tem sua própria especialidade, mas o jogo em si tem uma ideia consistente de combate à distância. Todos os personagens doARMSseguem uma estrutura mecânica semelhante por causa do design de combate inerente ao jogo, portanto, adicionar um personagem com vários dos especiais exclusivos do ARMSrepresentaria o jogo melhor. Mesmo usando os designs padrão Spring Man/Ribbon Girl, mas incorporando movimentos especiais exclusivos dos outros personagensARMS, seria a representação perfeita para o jogo em Final.
Com uma vasta gama de habilidades diferentes, uma escolha de personagemARMS pode vir de vários lugares diferentes. Como um personagemARMS se encaixa no Super Smash Bros. Ultimatedeve ser muito original e muito estranho, um ajuste perfeito para o maior crossover da história dos jogos.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Nintendo Switch.