A mais nova expansão anual principal de Destiny 2está a apenas alguns meses de distância. Embora não tenha havido escassez de notícias, especialmente em relação à últimasérie de blogs da subclasse Stasis, a Bungie pode precisar de um pouco mais para cativar novos Guardiões para pegar o jogo quando isso for lançado.
Este ano, a Bungie tem muito a provar mais do que em qualquer outro momento. A empresa não só está publicandoDestinyagora, como também delineou um plano de 3 anos para mostrar seu compromisso comDestiny 2, começando comBeyond Light. Se o estúdio não puder lançar esta nova era deDestiny com um lançamento forte, será mais difícil chamar a atenção com os lançamentos subsequentes. Na verdade, faltam algumas coisas que ajudariam muito a atrair novos jogadores, o que significa que a Bungie precisa trabalhar mais em outras áreas.
Nenhuma nova raça inimiga
Este será o segundo ano de Destiny sem uma nova raça inimiga. Tecnicamente, a Fallen House of Darkness liderada por Eramis na Europa é uma nova facção, mas pelo que foi mostrado, é indistinguível da facção Fallen existente, além de uma unidade ou duas e uma nova camada de tinta.
Europa também abrigará o novo Raid, que acontece nas instalações de Clovis Bray, onde os Exos ( robôs sencientes deDestiny) foram criados. Isso é significativo porque, no folclore, Clovis Bray é uma organização misteriosa e obscura, além de ser um gigante da tecnologia. Assim, o Raid pode conter surpresas em relação a novas unidades inimigas robóticas. Talvez não uma raça robótica de pleno direito, mas novos tipos de inimigos.
Season of the Worthyadicionou novos personagens de IA na forma de quadros pesados de Warmind, e esses estavam disponíveis por apenas uma temporada. Assim, não está fora de questão ter tipos únicos de NPC apenas no Raid. Curiosamente, essas IAs de Warmind deSeason of the Worthytambém estavam ligadas a Clovis Bray, e se algo novo puder ser adicionado em termos disso, pode atrair interessados.
Sem Gambito Tradicional
Gambit foi uma grande mudança emDestinynão apenas porque levou a toneladas de triunfos, equipamentos e perseguições, mas porque mudou a fórmula clássica deDestiny .O jogo sempre teve duas atividades principais da lista de reprodução (Strikes e Crucible) até aquele ponto e o Gambit se tornou a primeira atividade principal pós-lançamento.
Não houve menção de um novo tipo de atividade emBeyond Light, mesmo algo como um modo de horda específico de destino semelhante a Blind Well,Escalation Protocol ou Altars of Sorrow. É possível que Europa abrigue sua versão de uma atividade pública no mundo superior, mas a Bungie também pode estar renunciando a essa tendência, considerando o tamanho da mudança no ano 4. Se isso é bom ou ruim para convidar novos jogadores continua a ser visto.
Falta de atualização do conteúdo existente
Mais uma vez, os fãs não sabem a totalidade do que o desenvolvedor tem reservado para o ano 4/Beyond Light. No entanto, como as coisas estão, não há planos para rejuvenescer uma atividade antiga como Nightfall: The Ordeal fez emShadowkeep. Gambit será reduzido a uma atividade,um compromisso entre Gambit normal e Gambit Prime, mas isso não necessariamente dará nova vida a esse modo de jogo, pois tira tanto quanto adiciona. Além disso, há apenas um novo Strike planejado para lançamento e nenhum novo mapa do Crisol, além da redução maciça do Strike e do pool de mapas do jogo.
As recompensas pelas atividades principais do jogo estão sendo atualizadas, mas o anúncio da semana passada não foi tão bom com a comunidade. Essencialmente, a totalidade deStrikes, Crucible e Gambit está recebendo um conjunto de armaduraadicionado ao seu conjunto de saques, ao lado de um rifle sniper renovado como uma arma de perseguição sazonal. É melhor do que nada porque ano passado não viu nem esse tratamento, mas o consenso no momento é que isso não será incentivo de saque suficiente para a maioria dos jogadores, mesmo os novos.
Nenhum novo sistema de progressão
Renegadosviu o retorno de Triunfos e adicionou as Coleções entre outras atividades, como missões de armas de vários fornecedores.Shadowkeepreinventou o artefatodeDestiny 1e o tornou uma maneira adequada de influenciar as construções de personagens. Embora provavelmente haja pequenos ajustes nesses sistemas emBeyond Light, parece que a expansão não apresentará uma nova maneira de os jogadores se envolverem com a totalidade do jogo, como as adições mencionadas fizeram.
Nem tudo desgraça e melancolia
Nada disso significa que a expansão não seja aguardada ansiosamente pelos fãs existentes. Jogadores dedicados ficaram satisfeitos com o que foi mostrado até agora, mas os itens listados acima são o que falta para revigorar o jogo e atrair novatos ou aqueles que fizeram uma longa pausa emDestiny.
A própria Europa parece ótima para exploração, e o Raid definitivamente será um grande evento, pois será dentro da Deep Stone Crypt, um local infame e amplamente desconhecido da tradição que certamente agitará as coisas no universo daqui para frente. Sem mencionar as fabulosas subclasses Darkness na forma deum novo elemento chamado Stasis. Esta é sem dúvida a melhor característica doBeyond Light, pois já faz 6 anos desde que os jogadores colocaram as mãos em um novo elemento no jogo, mas esse sorteio pode não ser suficiente para aqueles que não jogaram esse tempo todo.
Destiny 2: Beyond Light está disponível em 10 de novembro para PC, PS4, Stadia, Xbox One e Xbox Series X. A versão PS5 deve estar disponível em 12 de novembro para PS5.