A sequência de Fire Emblem: Path of Radiance, Fire Emblem: Radiant Dawn é uma das entradas mais exclusivas da franquiaFire Emblem . Enquanto quase todas as entradas da série se concentram em um único exército controlado pelo jogador que cresce à medida que o jogo avança, Radiant Dawn tem uma estrutura mais alinhada com um filme como Pulp Fiction, frequentemente mudando a perspectiva em vários pontos de vista.
Devido a essa mudança de perspectiva e presença de numerosos exércitos, Radiant Dawn tem um dos maiores elencos de personagens da série. Como seria de esperar com uma lista maior, algumas unidades tendem a ofuscar muito outras em relação à utilidade, então hoje vamos examinar quais dessas unidades valem mais a pena usar!
10Então o
Radiant Dawn tende a ser referido como uma das entradas mais difíceis da sérieFire Emblem . Isso se deve em parte ao primeiro ato do jogo, no qual os jogadores controlam um grupo de combatentes da liberdade conhecido como Dawn Brigade. Cada membro da Dawn Brigade possui estatísticas básicas medíocres e tendem a lutar contra inimigos aparentemente insignificantes. Nesses níveis iniciais, Sothe é a unidade mais confiável a que os jogadores têm acesso.
Um ladino pré-promovido, Sothe é capaz de distribuir grandes somas de dano, receber acertos e pode ser usado como um “cartão para sair da prisão”.
9Titânia
Originalmente aparecendo como o “Jagen” em Path of Radiance, Titania é em geral uma das unidades montadas mais fortes em Radiant Dawn. Fora do portão, Titania possui estatísticas básicas fenomenais e taxas de crescimento que permitem que ela permaneça uma unidade viável durante todo o jogo. Além disso, como membro dos Mercenários de Greil, ela pode ser usada na maioria dos capítulos da Parte Três em diante.
8Nailah
Enquanto muitos jogadores lutam pela maior parte da Parte Um de Radiant Dawn devido às unidades abaixo do ideal que os jogadores têm acesso. No entanto, uma vez que os jogadores obtêm acesso a Nailah no Capítulo Oito, o conceito de equilíbrio é jogado fora, pois Nailah pode banalizar qualquer mapa em que ela apareça.
Um Laguz real, Nailah pode mudar permanentemente para sua forma de lobo sem a necessidade de reverter como muitos outros Laguz. Isso permite que ela acesse constantemente suas estatísticas e movimentos de base incrivelmente altos, superando qualquer unidade colocada à sua frente em combate individual.
7Elincia
A rainha da Crimeia, Elincia é facilmente uma das unidades utilitárias mais úteis em Radiant Dawn. Uma unidade voadora de sua própria classe única, Elincia começa notavelmente com uma classificação A em pautas. Isso permite que ela utilize pautas potentes, como física, em conjunto com alta mobilidade e habilidade de canto.
Quando se trata de combate, Elincia tem acesso a uma arma pessoal, o Amiti, que funciona como uma “Arma Valente”, mas com a distinção de ter usos infinitos.
6Jill
Talvez a unidade mais útil da Parte Um, Jill é uma Wyvern Rider recrutada no capítulo seis. Jill é uma exceção em comparação com a maioria das outras unidades disponíveis na maior parte da Parte Um. Enquanto a grande maioria das unidades na primeira parte são unidades de infantaria, Jill é uma aviadora montada. Isso significa que ela tem acesso a excelente mobilidade, canto e capacidade de resgatar facilmente outras unidades.
Uma vez que Jill se junta ao exército de um jogador, ela permite que várias estratégias sejam empregadas que podem ajudar a tirar os jogadores de situações complicadas.
5Leanne e Reyson
Enquanto a maioria dos jogosFire Emblem apresentam dançarinos e bardos que podem permitir que as unidades façam uma ação adicional, a versão deRadiant Dawndesses tipos de unidades vem na forma de garça Laguz. Leanne e Reyson diferem dos dançarinos tradicionais devido à sua capacidade de voar. Isso lhes dá uma camada extra de utilidade e flexibilidade em cima de uma classe que já era útil. Essas unidades podem essencialmente dobrar o valor que uma unidade pode acumular em um determinado turno, dobrando sua produção e movimento combativo.
4Rafael
Outra garça Laguz como a já mencionada Leanne e Reyson, Rafiel é incapaz de voar como as outras duas garças em Radiant Dawn. Apesar disso, Rafiel possui um benefício adicional que supera amplamente sua falta de voo. Ao invés de ser capaz de fornecer uma única unidade com uma ação extra a cada turno, Rafiel fornece uma ação adicional para cada unidade adjacente a ele.
Isso significa que Rafiel é capaz de fornecer quatro vezes mais valor que suas garças contemporâneas.
3Ike
Um dos principais protagonistas de Radiant Dawn, Ike deve ser implantado na maioria dos mapas da Parte Três em diante. Ao contrário de alguns outros protagonistasde Fire Emblem , cujas estatísticas e utilidade sem brilho acabam resultando em esses personagens funcionando mais como um passivo do que um ativo, Ike é facilmente uma das unidades de combate mais consistentemente capazes de Radiant Dawn.Isso se deve a uma infinidade de razões, incluindo suas excelentes bases e crescimentos.
Enquanto muitos lordes em emblemas de fogo lutam para não ficarem presos a um tipo de arma que só pode atacar inimigos adjacentes, Ike ganha acesso à sua arma pessoal, Ragnell, que além de ter usos infinitos e alto poder, pode atacar inimigos de longe.
2Naesala e Tibarn
Juntando-se tarde em Radiant Dawn, Naesala e Tibarn são Laguz reais como Nailah, e são um corvo e um falcão, respectivamente. No entanto, apesar de seu tempo de ingresso tardio, Naesala e Tibarn são algumas das unidades mais poderosas que a série já viu. Capaz de mudar permanentemente, cada um desses voadores possui uma imensa estatística de movimento de oito e são capazes de devastar quase qualquer outra unidade com sua incrível propagação de estatísticas básicas.
1Haar
Em um jogo com perspectivas cambiantes, Haar é um personagem confiável na maioria dos capítulos fora da primeira parte. Sempre disponível, Haar é umWyvern Lordque combina os prós e a utilidade de ser uma unidade voadora com algumas das melhores estatísticas de combate do jogo. Com ataque e defesa aterrorizantes, a única fraqueza real de Haar vem na forma de uma fraqueza à magia do trovão que pode ser facilmente afetada pelo uso de água pura.