A série Skate tem sido muito popular há algum tempo, mas esteve inativa até recentemente. Devido a vazamentos e rumores, os fãs sabiam que julho traria algumas novas informações sobre o próximo jogo de Skate , que foi anunciado anteriormente, mas ninguém esperava que a EA anunciasse que a última entrada da série seria lançada gratuitamente. jogo de serviço ao vivo para jogar. A notícia foi um pouco chocante no começo, mas fazer uma mudança tão drástica se encaixa na tentativa do desenvolvedor de renovar a série, já que o jogo mais novo não é o Skate 4 , mas simplesmente o Skate.
Os jogos de serviço ao vivo destinam-se a manter os jogadores envolvidos pelo maior tempo possível, adicionando continuamente mais ao jogo. É claro que os jogos de serviço ao vivo vêm com seus prós e contras, mas o Skate tem um potencial sério para superar os obstáculos que acompanham seus novos recursos e continuar o legado do Skate .
Como o serviço ao vivo e os recursos gratuitos para jogar beneficiarão o skate
O principal atrativo dos jogos de serviço ao vivo é sua capacidade de permanecer relevante e interessante mesmo anos após o lançamento. A maioria dos títulos de serviço ao vivo são jogos multiplayer, e com razão, porque os jogos multiplayer geralmente precisam se adaptar a recursos novos e populares e lançar novos conteúdos para permanecerem relevantes. Um exemplo perfeito de um jogo de serviço ao vivo é o Fortnite , que foi lançado há cinco anos, mas ainda continua sendo um dos jogos mais populares do mundo. Embora o Skate não seja tão focado no multiplayer quanto outros jogos de serviço ao vivo, grande parte de seu conteúdo e recursos podem se beneficiar do recebimento de atualizações regulares.
O serviço ao vivo implica que o Skate deve apresentar regularmente novas atualizações de conteúdo que podem incluir qualquer coisa, desde novas roupas, pranchas ou equipamentos até parques de skate totalmente novos. Como esses são os principais desbloqueáveis nos jogos anteriores, faz todo o sentido que a EA queira atualizar o conteúdo para permanecer relevante e possivelmente até permitir que a entrada do jogador influencie o conteúdo adicionado. Conforme mostrado no trailer alfa do Skate lançado recentemente , o desenvolvedor está fazendo questão de ouvir os jogadores e adicionar recursos que os fãs desejam ver no jogo.
O recurso free-to-play quase sempre vem lado a lado com jogos de serviço ao vivo porque faz sentido que jogos desse tipo sejam lançados gratuitamente, mas cobram dos jogadores por serviços ou conteúdos específicos. O principal benefício vinculado a esse tipo de marketing é que ele permite que os jogadores comprem conteúdo ou a capacidade de desbloquear conteúdo (através de um passe de temporada ou sistema de progressão semelhante) apenas se optarem por comprá-lo, mas os jogos geralmente também permitem uma progressão gratuita sistema que ainda contém desbloqueáveis novos e atualizados. As iterações anteriores do Skate basearam seu sistema de progressão no jogador ganhando popularidade no mundo do skate e sua progressão permitiu que eles comprassem novos equipamentos. Então lançando o mais novo Skate O jogo como um jogo de serviço ao vivo gratuito está essencialmente expandindo o sistema de progressão original do jogo para uma escala maior que inclui conteúdo atualizado.
Possíveis efeitos colaterais negativos de um skate de serviço ao vivo
O serviço ao vivo e os jogos gratuitos têm seus benefícios, mas também existem algumas desvantagens em fornecer qualquer jogo gratuitamente. O escrúpulo mais gritante que os fãs têm com o conceito é a possibilidade de os jogadores poderem pagar para ganhar ou essencialmente gastar dinheiro para comprar itens no jogo que podem lhes dar uma vantagem injusta. Felizmente, Skate não é tão competitivo ou dependente de equipamentos ou equipamentos específicos quando comparado a outros jogos de serviço ao vivo, mas a ideia de os jogadores serem capazes de desbloquear itens específicos com dinheiro em vez de habilidade tende a diminuir todo o sistema de recompensas. A EA disse que não pretende implementar recursos como esses, mas os jogadores já ouviram falar semelhante de outros jogos antes, incluindo o notório Diablo Immortal. Isso não é para duvidar da EA, mas apenas uma declaração do que aconteceu com outros títulos de serviço ao vivo gratuitos.
Como o Skate coloca tanta ênfase na criatividade e personalização, grande parte do conteúdo desbloqueável provavelmente ficará bloqueado atrás de um sistema de progressão pelo qual os jogadores terão que pagar para participar, pelo menos nas melhores recompensas cosméticas. Embora faça sentido do ponto de vista comercial que jogos free-to-play tenham microtransações, bloquear algumas das opções criativas do jogador pode levar à frustração e prejudicar todo o processo de personalização. Não está claro exatamente como o Skate continuará sendo um jogo de serviço ao vivo gratuito, mas terá que criar um bom equilíbrio de novo conteúdo e preços e distribuição razoáveis se o jogo quiser ter sucesso em sua nova direção.
Skate está atualmente em desenvolvimento.