The Legend of Zelda tem sido uma das maiores franquias da Nintendo desde sua estreia em 1986. Mais de três décadas e meia depois, continua sendo uma das séries mais inovadoras da indústria de jogos devido à sua capacidade única de se reinventar a cada cada nova parcela.
Essas inovações também não são pequenos ajustes aqui e ali. Foram abalos sísmicos sentidos em todo o mundo dos jogos. The Legend of Zelda agora é considerado o padrão de ouro no mundo dos RPGs de ação e uma das maiores e mais influentes franquias da Nintendo de todos os tempos.
5 Quebra-cabeças e chefes
Antes de Zelda , os jogos não exigiam muito pensamento quando se tratava de derrotar os bandidos. Apenas o bom e velho hacking and slash funcionou. Muitos jogos dessa época eram bastante diretos sobre o que um jogador deveria fazer também. Os jogos eram incrivelmente lineares. Ver um jogo que jogou os jogadores direto na mistura sem muita explicação foi uma surpresa, para dizer o mínimo.
O foco em quebra-cabeças e masmorras para alcançar os grandes vilões também era único para a época. Os chefes representavam um desafio diferente para os jogadores. Para vencer os chefes, os jogadores tinham que usar a estratégia. The Legend of Zelda: A Link to the Past só solidificou isso ainda mais. Castelos inteiros são quebra-cabeças, e os chefes forneciam mini quebra-cabeças para si mesmos. Muitos jogos modernos continuam a seguir o exemplo para dar aos jogadores mais desafios e fornecer conteúdo em várias camadas. É uma moda que nunca vai morrer porque funciona tão bem.
4 Memória e Ram
Os sistemas de jogos antigos não exigiam pontos de salvamento no jogo. Os jogos eram geralmente contabilizados pelas pontuações mais altas que não apenas mostravam habilidade, mas o nível de sobrevivência e tempo de jogo. E eles desapareceriam com a mesma rapidez. Quando o Nintendo Entertainment System foi lançado, as pontuações altas ainda eram uma coisa, mas os jogos começaram a ficar mais longos. No entanto, muito poucos jogos utilizaram o salvamento no jogo. A maioria teria códigos que os jogadores teriam que desenterrar de uma revista para voltar a certos níveis, em vez de repetir o jogo inteiro para chegar lá.
No entanto, em 1986, The Legend of Zelda foi um dos primeiros jogos a permitir que os jogadores salvassem no jogo, o que era inédito. Como os desenvolvedores fizeram isso? Eles aumentaram a memória e ram no cartucho do jogo. Na época, muitos questionavam a funcionalidade de tal empreendimento, mas às vezes fazer o impensável rende os melhores resultados.
3 Bloqueio no gatilho
Quando o Nintendo 64 surgiu, os jogos tinham recursos de mira, mas não recursos de batalha de travamento. O gatilho Z foi uma coisa mágica para os fãs e jogadores da Nintendo. Especialmente quando o sistema de bloqueio foi utilizado pela primeira vez em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Foi uma grande atualização para o combate corpo a corpo e à distância em videogames. Foi um sucesso tão grande que outros jogos começaram a implementar recursos de bloqueio em seus próprios sistemas de combate.
O sistema se tornou tão difundido nos jogos de console que agora os jogadores veem avanços nesses avanços. Gun anterior e depois Red Dead Redemption ‘s sistemas de desenho rápido vêm à mente. Honestamente, isso é apenas arranhar o primer em uma superfície contendo muitas camadas. Fãs e jogadores provavelmente encontrariam menos jogos de tiro e combate corpo a corpo sem esses recursos do que exatamente o oposto. Isso é o quão grande é.
2 Na câmera do jogo
No jogo, as câmeras não existiam antes do Playstation e do Nintendo 64 entrarem em cena. Mesmo assim, eles eram muitas vezes desajeitados e deixavam muito a desejar. A tecnologia ainda não estava lá. Portanto, a maioria dos jogos apenas evitá-lo. Então The Legend of Zelda: Ocarina of Time saiu. Na época era a perfeição. Era de primeira linha.
Olhando para isso agora, pode parecer datado, mas considerando a concorrência na época, foi inovador. Foi suave e não funcionou contra o jogador em jogo casual ou em batalha. Pode ter ficado um pouco estranho com a pesca, mas não foi ruim. O foco cinematográfico que aconteceria ao fazer um salto para trás, um salto lateral ou pular para frente com a espada e dizer “HIYAAAH!” foi fantástico também. Isso só fez os jogadores se sentirem incríveis.
1 Mundos Abertos
Em 1986, os videogames eram, em sua maior parte, incrivelmente lineares e pesados em plataformas, pelo menos até The Legend of Zelda. Os jogadores não foram apenas jogados no meio de Hyrule sem uma ideia de para onde ir a seguir, mas o destino poderia ser qualquer lugar. Não foi tecnicamente o primeiro jogo de mundo aberto , mas foi um dos primeiros a encontrar sucesso no mainstream. Claro, esta não foi a única vez que a Nintendo apresentou inovação quando se tratava de mundos abertos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild não foi incrível apenas por sua experiência de mundo aberto lindamente renderizada. Logo de cara, os jogadores podem marchar para o castelo de Ganondorf e tentar derrubá-lo sem fazer nenhuma das missões de guardião. Além do mais, eles não precisam procurar as memórias de Link ou obter a Master Sword. É tudo opcional. Mesmo com Read Dead e Grand Theft Auto , ainda há linearidade na história. As coisas devem ser feitas para prosseguir com o jogo ou abrir uma área. BOTW é um dos primeiros grandes títulos a ignorar tudo isso e realmente fazer um mundo aberto parecer completamente aberto.