À medida que os jogadores avançam para a mais nova geração de jogos com oPlayStation 5 e Xbox Series X, a busca sem fim por gráficos realistas está na mente de muitas pessoas, incluindo as daActivision. A editora, conhecida pelas sériesTony Hawk Pro SkatereCall of Duty, patenteou recentemente uma coleção de licenças que podem ajudá-la a criar rostos mais realistas em jogos futuros.
Atores como Elliot Page emprestaram sua imagem aos videogames, e figuras históricas famosas como presidentes dos EUA também apareceram em jogos, mas a patente da Activision parece ter como objetivo facilitar a inclusão de uma imagem totalmente realizada de qualquer pessoa em qualquer jogo. O elemento verdadeiramente único da tecnologia é que ela construiria o modelo 3D do rosto a partir de uma fotografia 2D.
Conforme explicado no documento arquivado, a ideia é utilizar um conjunto de sistemas e métodos para determinar pontos-chave presentes em uma foto bidimensional e inferir informações tridimensionais. Essencialmente, o computador aprenderia o rosto da imagem e isso permitiria que ela fosse totalmente 3D dentro de um jogo. É semelhante aos métodos deepfake usados por Hollywood para gerar versões mais jovens de atores envelhecidos, além de colocar atores comoMillie Bobby Brown em Star Wars.
O método mais popular de modelagem 3D usado em videogames hoje tem uma textura 2D aplicada sobre um modelo 3D de um personagem, mas isso muitas vezes pode contribuir para o efeito de vale estranho, onde há algo não muito certo sobre o rosto. A Activision, que recentemente renovou umapatente diferente em torno de torneios de esports, visa superar as limitações inerentes a este método atual de construção facial 3D com esta coleção de licenças.
Se for bem-sucedida, a tecnologia pode tornar mais fácil para a Activision adicionar novos skatistas profissionais aos jogos deTony Hawk, por exemplo, mas também pode possibilitar que os usuários enviem uma foto sua ou de seus amigos em um jogo para fazer um ” construir seu próprio personagem” que seria uma representação individual de sua semelhança. Isso, por sua vez, poderia teoricamente levar à simplificação das telas de personalização de personagens. Como está atualmente, muitos jogos modernos comoThe Simstêm tantas opções de personalizaçãoque pode ser difícil navegar pelos menus para encontrá-los todos.
Embora o detalhe nas faces dos videogames tenha melhorado desde osgráficos em blocos do Nintendo 64, o fato de os estúdios estarem usando mais ou menos as mesmas técnicas de mapeamento de texturas que foram empregadas na década de 1990 é suficiente para fazer qualquer um se perguntar se não existe um melhor maneira. Felizmente, parece que a Activision está trabalhando para corrigir esse problema.