Uma reclamação principal contra os JRPGs baseados em turnos é como eles são repetitivos e semelhantes. Os detratores dizem que tudo é apenas esperar para pressionar o comando de ataque e depois caminhar para a próxima batalha. Os fãs do gênero sabem que essa é uma descrição desdenhosa e trivial.
Os jogos abaixo provam especialmente o valor do gênero com a forma como eles pegam a natureza baseada em turnos dos JRPGs e fazem algo completamente original e inesperado. Eles não estão nessa lista necessariamente porque são ótimos jogos ou seus sistemas de batalha são bem feitos, mas na maioria das vezes, esses são todos JRPGs que os jogadores devem conferir se são fãs do gênero ou não.
7/7 lenda da legaia
O PS1 tinha uma tonelada de JRPGs para os jogadores aproveitarem. Eram tantos que alguns grandes caíram no esquecimento . Não é fácil encontrar alguém que tenha gostado de Legend of Legaia , mas se gostou, vai elogiar o sistema de combate único do jogo.
Em vez de um simples comando de ataque, os jogadores inserem uma série de socos e chutes em uma barra para encadear combos. Ou o jogador faz o ataque ou inicia artes especiais que possuem suas próprias animações exclusivas. A história em Legend of Legaia também não é desleixada. Ele detalha a jornada dos protagonistas para combater uma névoa misteriosa que cobre o mundo e o torna quase inabitável.
6/7 Valkyria Chronicles
Valkyria Chronicles é baseado em turnos, mas inclui elementos em tempo real para garantir que os jogadores estejam constantemente alertas. O jogo pega o gênero de estratégia baseado em turnos , popularizado por jogos como Final Fantasy Tactics , e adiciona movimentos mais livres. Se os jogadores entrarem na visão do inimigo, o inimigo começa a atirar na unidade. Em vez do sistema de trabalho tradicional, cada personagem tem uma classe que reflete mais de perto os diferentes tipos de soldados que se esperaria ver em um campo de batalha em uma Guerra Mundial.
5/7 Xenogears
Xenogears não é apenas um dos JRPGs mais emocionantes do PS1 . Ele também possui um sistema de combate exclusivo que mistura combate no solo com a capacidade de pular em um mech. Enquanto no solo, os ataques dos jogadores são determinados pela combinação de habilidades e combos, enquanto em um mech, as estatísticas e os movimentos mudam completamente.
Quando não estão em batalhas ou explorando o mundo, os jogadores são tratados com cenas de anime que impulsionam a história. Embora o jogo nunca tenha tido uma sequência adequada, jogos como Xenosaga e Xenoblade Chronicles servem como sucessores espirituais.
4/7 Paper Mario O Rei do Origami
Super Mario RPG é um JRPG único o suficiente por seu foco em golpes e bloqueios de tempo para ataques e defesas mais fortes. Os futuros RPGs protagonizados pelo personagem fizeram, ainda mais, abalar o que as pessoas esperam do gênero. A maioria dos RPGs estrelados pelo encanador se enquadra nas séries Paper Mario ou Mario + Luigi .
Paper Mario: The Origami King mantém todo o humor e qualidade de escrita pelos quais os jogos Paper Mario são conhecidos, além de adicionar um sistema de batalha totalmente novo. As batalhas acontecem como quebra-cabeças em que Mario fica no meio de um mostrador e deve alinhar adequadamente todos os inimigos para realizar os melhores ataques. Por mais estranho que pareça, muitos JRPGs incluem um elemento de resolução de quebra-cabeças.
3/7 Final Fantasy X
A décima entrada numerada nesta série retorna a um verdadeiro sistema de combate baseado em turnos, depois que a série contou por tanto tempo com o sistema de batalha de tempo ativo. O que torna Final Fantasy X único é a capacidade de trocar os personagens no meio da mesma batalha.
Isso, combinado com o sistema de progressão Sphere Grid, dá ao RPG PS2 uma vibração única que nenhum outro jogo reproduziu. Os jogadores também veem a ordem dos turnos claramente definida na lateral da tela, permitindo um planejamento adequado para a batalha, algo vital para derrotar os inimigos mais difíceis.
2/7 Final Fantasy VII Remake
Como um desenvolvedor atualiza um clássico amado? Seja qual for a resposta, a Square fez isso e muito mais com Final Fantasy VII Remake . Com base na direção que a série estava tomando nos últimos anos, o sistema de batalha é uma combinação do sistema ATB e combate em tempo real.
Os personagens estão constantemente atacando regularmente, mas precisam esperar até que o medidor encha para iniciar uma habilidade ou usar um item. Isso permite o controle adequado sobre os personagens, garantindo que as próprias batalhas pareçam absolutamente lindas.
1/7 Pokemon Vermelho + Azul
É difícil lembrar que a série Pokemon possui um sistema de batalha único por causa de sua popularidade e longevidade absurdas. Parte do motivo pelo qual se tornou um fenômeno é que nada parecido existia antes de 1996 e nenhum jogo o fez tão bem desde então.
Os jogadores assumem o papel de um treinador Pokemon, mas eles próprios não estão lutando em batalha. Em vez disso, eles usam sua coleção de monstros titulares para lutar contra outras equipes até que os jogadores coletem todos os Pokemon e provem ser os melhores treinadores de todos. O formato evoluiu lentamente ao longo dos anos com cada sequência, mas o DNA dos lançamentos originais de 1996 ainda é altamente evidente nos títulos mais recentes.