Muitos estavam céticos sobreFinal Fantasy VII Remakedurante seu desenvolvimento. Como a primeira entrada cobriria apenas uma pequena parte do clássico de 1997, os fãs duvidaram se poderia ser uma experiência tão complexa. Como poderia ser tão gratificante quanto um RPG?
Felizmente, o jogo superou as expectativas em quase todas as frentes, oferecendo aos jogadores uma nova versão de elementos testados pelo tempo. Os sistemas deFinal Fantasy VIInão foram apenas preservados, mas também expandidos para uma nova geração. Claro, com mecânicas de RPG (e conhecimento) tão extensas, as pessoas estão fadadas a perder alguma coisa ou simplesmente estragar em sua primeira jogada. Esses boo-boos variam de jogabilidade para história, mas eles têm uma coisa em comum: eles fornecem uma desculpa para jogar o jogo novamente.
10Esperando que seja um remake completo
Apesar das notícias anteriores de que a narrativa abrangente seria episódica, o título do jogo sugere que é um remake deFinal Fantasy VII, puro e simples. Como tal, cobre a história original em sua totalidade, certo?
Não. Em vez disso, esta oferta inicial cobre apenas as primeiras horas da jornada épica, especificamente as partes ambientadas em Midgar. Uma vez que os personagens deixam esta metrópole extensa, o jogo termina. Os jogadores devem esperar até o próximo capítulo para explorar o mundo maior. Embora os desenvolvedores ainda contem uma história longa, convincente e climática dentro desses limites, eles tomam várias liberdades com o material, separando-o ainda mais de suas raízes. Basta dizer que issopode incomodar algumas pessoas.
9Não ter conhecimento da Zack Fair
Quando o jogo começa a se interessar pelo destino e linhas de tempo alternativas, ele mostra cenas de um misterioso agente SOLDIER empunhando a espada de Cloud para protegê-lo das tropas da Shinra. O roteiro não dá contexto para isso, além de um aceno ocasional.
Embora Zack tenha aparecido emFinal Fantasy VIIdurante flashbacks, sua história completa não foi contada até o aclamado prequel do PSP,Crisis Core. É aqui que as cenas do remake são retiradas. Ele tambémfaz referência a conceitos desse título, como células SOLDIER do tipo G. Isso pode significar que outros elementos podem informar a construção de mundo do remake. Por causa disso – e algum contexto para essas visões malucas do tempo – vale a pena jogarCrisis Core. Além disso, é um jogo muito bom por si só.
8Jogando como um RPG baseado em turnos
Fãs desavisados do original podem entrar nisso com uma estratégia baseada em turnos em mente, mas eles terão um despertar rude. Os inimigos não ficam parados esperando a hora de atacar. Os jogadores devem se adaptar ao combate em tempo real, esquivando-se ativamente de golpes e contra-atacando de forma eficaz.
É verdade que eles podem diminuir o tempo enquanto selecionam uma estratégia no menu de comando. Isso remonta às raízes mais metódicas e estratégicas da série. No entanto, os jogadores passam a maior parte do tempo em ataques corpo a corpo padrão e manobras evasivas. Em outras palavras, não fique parado.
7Jogando como um hack-and-slash
Embora este remake abandone amplamente o formato baseado em turnos de seu antecessor, também não é comooutros RPGs de açãoou títulos ocidentais de hack and slash. Cloud e companhia não têm a mesma habilidade ou amplitude de movimento que Sora deKingdom Hearts, Kratos deGod of Warou Dante deDevil May Cry. Por um lado, eles não têm um botão de salto.
A sobrevivência requer um pouco da mentalidade baseada em turnos do passado. Os jogadores devem saber como cronometrar seus ataques corpo a corpo para construir comandos mais poderosos, combinando os dois para obter o máximo efeito. Este é realmente um híbrido de ação e estratégia, e será preciso dominar ambos para vencer.
6Não entender o sistema Materia
Para melhor ou pior, a Square Enix muda sua mecânica de RPG a cada novo jogo. Embora o sistema Materia aqui seja retirado diretamente doFinal Fantasy VIIoriginal , ele será chocante para aqueles que não estão familiarizados com JRPGs ou mesmo aqueles que vêm de outro título deFinal FantasyouKingdom Hearts.
Por que a Materia mágica cobre apenas feitiços de nível básico? O que é isso? Eles podem ser nivelados? Qual é a diferença entre Efeito Adicionado e Matéria Elemental? Por que algumas Materia fazem coisas diferentes quando encaixadas em armas e armaduras? Todas essas ferramentas podem ser esmagadoras, especialmente para um leigo. Saber usá-los bem requer prática e experimentação. No momento em que alguém se torna adepto, ele/ela pode estar na metade do jogo.
5Não tentando as armas alternativas
Depois de atualizar uma arma favorita ao seu gosto, é tentador simplesmente ficar com ela. Por que os jogadores deveriam se preocupar com essas outras ferramentas enfiadas em seus rostos?
Ignorar as novas armas oferecidas, no entanto, também afeta os conjuntos de movimentos dos personagens. Cada arma vem com um novo ataque para seu respectivo usuário. Alcançar a proficiência máxima com esta técnica a concede ao jogador permanentemente. Isso não leva muito tempo, por isso oferece uma ótima oportunidade para testar um novo brinquedo sem nenhum compromisso de longo prazo. Como tal, os jogadores devem procurar ativamente essas armas alternativas, em vez de passá-las como bugigangas inúteis.
4Ignorando as missões secundárias
Basta dizer que os biscates opcionais não causam uma boa primeira impressão. Tarefas mundanas, como procurar gatos, podem afastar os jogadores de futuras missões secundárias. Por que eles deveriam se preocupar com os problemas de cada Joe Shmoe na rua, especialmente com animações faciais tão bizarras?
Bem, isso ajudaa aprofundar ainda mais a cidade de Midgar, dando à sua população mais personalidade do que os NPCs normais e mostrando como é a vida cotidiana sob o prato. Além disso, alguns desses trabalhos levam a missões maiores e mais intrigantes que abrangem vários capítulos. Sem mencionar, eles recompensam os jogadores com guloseimas.
3Não avaliar inimigos
Além de listar pontos fortes e fracos, o Assess Materia de Chadley não parece beneficiar os jogadores em batalhas como Fogo ou outros feitiços. Por causa disso, deixá-lo desequipado apenas libera um slot extra.
Na verdade, avaliar os vários inimigos ao redor da cidade dá a Chadley dados valiosos sobre os monstros de Midgar. Isso, por sua vez, recompensa os jogadores com novas Materia e até lutas de chefe opcionais com monstros desconhecidos. Derrotar esses inimigos é a única maneira de obternovos feitiços de invocação para Bahamut e outras criaturas colossais, portanto, certifique-se de sempre avaliar novos adversários.
2Esperando que os personagens se comportem como seus colegas de Kingdom Hearts
Muitas pessoas, principalmente no Ocidente, provavelmente pegaram esse remake por causa da sérieKingdom Hearts. Em meio ao apelo mais amplo das propriedades da Disney, eles viram esses personagens deFinal Fantasye queriam saber mais sobre eles.
No entanto,Kingdom Heartsretrabalha regularmente esses personagens para se adequarem ao seu próprio universo. Como tal, eles podem parecer e agir de maneira um pouco diferente em seus próprios jogos. Cloud, por exemplo, não é tão sombrio ou reservado aqui; Tifa carrega mais peso nos ombros;Aerith não é uma santa perfeita. A lista continua.
1Diálogo e ações alternativos
Ocasionalmente, o jogo apresenta aos jogadores a escolha do que fazer ou dizer em uma cena. À primeira vista, esses podem parecer truques insignificantes para envolver os jogadores na conversa, embora de maneira pequena.
O que o jogo não diz é que isso pode ter grandes impactos em certos eventos, e não está imediatamente claro quais serão afetados. A questão pode ser sobre o que Tifa deve usar em seu encontro com Cloud, e a resposta determina qual vestido ela usa para se infiltrarno decadente Wall Marketmais tarde.
Iniciantes não vão perceber isso, pensando que o jogo se desenrola de uma maneira única e roteirizada. É apenas através de repetições repetidas que eles notarão a diferença. Até lá, no entanto, eles não serão mais iniciantes e, com sorte, terão todo o conhecimento necessário para ver tudo o que o jogo tem a oferecer.