Após seu lançamento inicial no PlayStation 4 e na Epic Games Store em agosto passado, o Axiom Verge 2 recentemente saltou para o PlayStation 5 e Steam. O jogo indie narra as aventuras de Indra, uma bilionária da tecnologia que vai para a Antártida depois de receber uma missiva enigmática sobre a localização de sua filha desaparecida. O salto de dimensão, o hacking de robôs e o intenso combate de plataformas seguem com algumas mudanças importantes na fórmula do jogo original.
A Games wfu conversou recentemente com o desenvolvedor solo e criador da franquia Thomas Happ sobre novas mecânicas na sequência, o futuro da franquia, possíveis adaptações multimídia e muito mais. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Você pode começar se apresentando e compartilhando seu Metroidvania favorito (ou sequência de um) de todos os tempos?
R: Olá, sou Tom Happ, desenvolvedor do Axiom Verge . Eu diria que meu Metroidvania favorito era Prey , mas me disseram que não é um Metroidvania, então talvez eu vá com Metroid Prime por enquanto. Sempre muda.
P: Como você apresentaria Axiom Verge e Axiom Verge 2 para jogadores que ainda não ouviram falar de nenhum dos títulos?
R: Geralmente me pedem para explicar Axiom Verge para pessoas que nem são gamers, e para eles, eu digo que é como um antigo jogo da Nintendo no estilo de Mario , Contra ou Metroid . Normalmente, eles só conhecem um desses, e parecem satisfeitos com isso. Para os jogadores, eu comparo mais com Super Metroid , já que é uma espécie de linha de base que todo mundo já ouviu falar, e então tento explicar como há falhas no primeiro jogo e hacking mais um mundo alternativo no segundo jogo.
P: Os novos jogadores devem experimentar o Axiom Verge antes de mergulhar no Axiom Verge 2, ou a sequência é independente?
R: Eles devem ser jogados em qualquer ordem; Eu não ouvi de ninguém qual ordem é preferível, mas eles quase sempre tocam Axiom Verge 1 primeiro, de qualquer maneira.
P: O que você pode nos dizer sobre o novo protagonista e premissa de Axiom Verge 2 ?
R: A personagem principal, Indra, é uma bilionária da tecnologia que recebe uma mensagem de alguém que finge saber onde está sua filha desaparecida. Ela vai para a Antártida para encontrá-la, então acaba sendo teletransportada para um mundo alternativo . O jogo é sobre o jogador explorando este mundo e tentando encontrar sua filha e encontrar uma saída.
P: O Axiom Verge 2 abordará quaisquer questões e mistérios remanescentes do primeiro jogo? Por exemplo, o cliffhanger visto no final de alta conclusão?
R: Não diretamente, embora alguns jogadores tenham desenvolvido uma interpretação totalmente diferente dos eventos do AV1 com base nas informações introduzidas no AV2
P: A narrativa original do Axiom Verge tem nuances de Half-Life , Metroid e muito mais. Você incorporou novas influências de outros jogos ou histórias de ficção científica na sequência?
R: Tem muito A Link to the Past em seu DNA , e alguma inspiração para o robô hacker de Horizon: Zero Dawn . Há também alguma influência de Alastair Reynolds lá; como no AV1 , a preponderância da nanotecnologia se aproximando como pequenos insetos e mentes se separando ou se fundindo com as dos outros.
P: Você já pensou em explorar o multiverso Axiom Verge em outro formato? Ou um gênero de jogo diferente, ou um meio completamente diferente?
R: Já pensei nisso, como fazer um shmup ou run-and-gun ou até mesmo um jogo de estratégia, mas neste momento não posso correr nenhum risco porque preciso prestar contas financeiramente das necessidades do meu filho ao longo do toda a sua vida. Se eu chegar a um ponto em que sinto que ele será capaz de sobreviver depois que minha esposa e eu morrermos de velhice, então talvez eu possa pensar em outras coisas. No entanto, se alguém da Netflix ou HBO ou algo assim quisesse fazer um programa de ficção científica baseado nele, isso seria algo que eu poderia considerar, já que espero que não signifique que eu precise parar de fazer jogos para que isso aconteça.
P: Uma das características do Axiom Verge original é a enorme quantidade de itens colecionáveis e armas que os jogadores podem obter. Aproximadamente quantos power-ups e ferramentas os jogadores devem esperar encontrar na sequência?
R: Acho que há cerca de 35 itens e armas e talvez 120 power-ups ?
P: Você pode compartilhar uma nova arma ou equipamento favorito de Axiom Verge 2 e por quê?
R: Você recebe uma espécie de garra para o drone que o arremessa sobre as bordas . É muito rápido e agradável fazê-lo correr por todo o lugar.
P: Aproximadamente quantos novos chefes e tipos de ambiente os jogadores encontrarão no Aviom Verge 2 ?
R: Há oito criaturas chefes e cerca de 14 tipos de ambiente diferentes.
P: Qual você acha que é o aspecto mais importante de desenvolver um Metroidvania satisfatório?
É provavelmente mais importante apenas ter a sensação de mover o personagem para baixo. Eu sei que isso não é específico para um Metroidvania , mas sem ele o resto desmorona. Em seguida, é comunicar ao jogador onde eles podem ir ou o que devem fazer de uma maneira que não remova seu senso de exploração ou sua liberdade de escolha.
P: Você aprendeu alguma lição no desenvolvimento de Axiom Verge que alterou sua abordagem para criar a sequência? E agora que a sequência está completa, há algo que você teria abordado de forma diferente se tivesse que começar de novo?
R: Houve muitas pequenas lições, tipo, quanto tempo eu passei projetando coisas que no final das contas não importavam tanto. Principalmente eu só queria fazer coisas novas para não parecer uma tarefa árdua. Eu definitivamente gastei muito tempo tentando fazer certos aspectos orientados a dados. É tão difícil depurar problemas com essas coisas.
P: Você conseguiu incluir alguma mecânica ou conceito que teve que cortar do jogo original em Axiom Verge 2?
R: De certa forma, a interface de hacking faz o que eu gostaria de ter feito no AV1 , pois permite determinar o efeito que você deseja aplicar ao inimigo. Mas no geral, fiquei muito feliz com o AV1 . As coisas que eu mudei foram mais para evitar que parecesse que eu estava apenas refazendo a mesma coisa.
P: Você pode nos contar um pouco sobre o modo de item aleatório para o jogo original que você desenvolveu em conjunto com a comunidade de corrida de velocidade Axiom Verg e?
R: O aspecto de “conjunção” é bastante limitado. Eles fizeram a coisa toda e o que eu fiz foi mesclá-lo nas versões para PC e Nintendo Switch. Basicamente, o que o modo faz é randomizar a ordem em que você encontra os itens. Por padrão, ele tenta fazer isso de uma maneira que não interrompa o jogo e permite que você jogue do início ao fim sem ser bloqueado. Mas tem mais opções hard-core para corredores de velocidade que não precisam se preocupar tanto com isso.
P: Haverá uma edição especial do Axiom Verge 2 , como a Multiverse Edition do original ?
R: Há uma edição especial limitada em breve. Mas fora isso, acho que não haverá mais nada.
P: O que vem a seguir para a Thomas Happ Games? Você está considerando o DLC para Axiom Verge 2 , ou uma sequência, ou quer trabalhar em algo diferente a seguir?
R: Tenho algum trabalho a fazer no software AAC (Comunicação Aumentativa e Alternativa) que meu filho usa, mas depois disso vou voltar a fazer jogos.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores soubessem?
R: Tenho atualizado constantemente meu blog “Omniverse”. Tem alguns discursos que os fãs podem achar interessantes.
[FIM]
Axiom Verge 2 já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, PC e Switch.