De todas as armas que os jogadores usam em The Witcher 3: Wild Hunt , talvez as mais úteis sejam as espadas de prata. Essas armas destinam-se a matar bestas míticas, místicas e mágicas. Enquanto as espadas de aço esculpem os inimigos humanos, as espadas de prata cortam qualquer criatura lendária e assustadora.
Existem muitas espadas para escolher, e a melhor opção varia dependendo do estilo de jogo e dos inimigos. Para uso geral, no entanto, os jogadores devem considerar fortemente uma das lâminas de prata listadas abaixo para cumprir seus contratos.
Com o lançamento da versão de próxima geração do Witcher 3, algumas novas e excelentes espadas de prata foram adicionadas à mistura. Embora nenhuma das espadas originais desta lista tenha sido alterada, há uma inteiramente nova que pode ter empurrado algumas entradas para baixo. Há também uma arma da expansão Hearts of Stone que merecia um lugar, e as versões Grandmaster do Witcher Gear, em vez de apenas as versões Mastercrafted. Se os jogadores estão voltando para aproveitar o conteúdo adicional nesta atualização gratuita ou pegando a história pela primeira vez, se desejam encontrar as melhores espadas de prata no Witcher 3 , é isso que eles devem procurar.
17/17 espada de sangue
- 310 – 380 Dano
- 5 – 20% de dano de acerto crítico
- 1 – 4% de chance de acerto crítico
- 9% Sangramento
- 1 – 2 % Desmembrar
Encontrada como um tesouro escondido em Boxholm, a Bloodsword é uma escolha sólida para derrubar feras difíceis ou se estiver abaixo do nível para o desafio à frente. Causa 227 a 277 de dano a cada acerto e aumenta o dano de acerto crítico e a chance de acertar um crítico.
Mas o principal benefício da espada é a chance adicional de causar sangramento e desmembramento. O sangramento causará dano ao longo do tempo, fazendo com que os inimigos mais esponjosos caiam mais rapidamente e o desmembramento é sempre útil. É uma ótima espada para atacar algumas vezes até que o efeito do sangramento entre em ação e depois recuar e jogar defensivamente enquanto o sangramento faz seu charme.
16/17 Naevde Seidhe
- 363 – 443 Dano
- 8 – 15% de intensidade do sinal Igni
- 8 – 15% de intensidade do sinal Yrden
- 10% de escalonamento
Na verdade, existem três maneiras de obter essa espada; encontrando-o em um Monster’s Den em Kaer Gelen perto do Miner’s Camp, completando a missão For Fame And Glory e encontrando um na Ancient Crypt em Ard Skellig.
É a espada ideal para jogadores que dependem fortemente de sinais, pois aumenta a intensidade dos sinais de Igni e Yrden. Também tem a chance de causar cambalhota, o que pode ser útil para obter alguma distância para lançar sinais ou recuar, se necessário.
15/17 Espada de Prata Manticora
- 335 – 409 Dano
- 250 Perfuração de Armadura
- 50% de Dano Crítico
- 5% de chance de acerto crítico
- 10% de Sangramento
- +5% de experiência de humanos/não-humanos
A Manticore Silver Sword é obtida a partir de um diagrama escondido em uma caverna sob os Jardins do Palácio. É guardado por gás e um estranho misterioso, mas vale a pena o esforço. A espada vem com algumas estatísticas poderosas.
Ele fica aquém do equipamento do Grande Mestre de outras escolas, mas é mais do que capaz de fazer o trabalho. A perfuração de blindagem combinada com o sangramento o torna ideal para alvos difíceis. O ganho de experiência também é útil ao enfrentar humanos e não humanos.
14/17 sarrim
- 418 – 512 Dano
- 15% de intensidade do sinal de Aard
- 15% de intensidade do sinal de ignição
- 15% de intensidade do sinal Axii
- 75% de dano de acerto crítico
- 10% de Chance de Acerto Crítico
Para empunhar o poderoso Sarrim, os jogadores precisarão encontrar seu diagrama localizado em um acampamento de bandidos nas Ruínas de Kilkerinn. A espada fornece vários impulsos, além de grandes danos.
Isso coloca o Sarrim à frente de muitas das espadas de prata da escola Mastercrafted Witcher em termos de produção de dano bruto. As vantagens de intensidade do sinal são úteis para praticamente qualquer construção e o dano de acerto crítico quase dobrado é muito bom. É certamente uma das melhores espadas de prata em The Witcher 3 .
13/17 Harpia
- 427 – 523 Dano
- 14% Sangramento
A espada Harpy é muito simples em comparação com outras nesta lista, mas essa simplicidade é um de seus maiores pontos fortes. Tem um incrível dano base de 427, tornando-a uma espada poderosa apenas por isso e capaz de enfrentar a maioria dos inimigos no jogo.
Mas também tem o benefício de fornecer 14% de chance de causar sangramento. Uma dúzia ou mais de golpes e, se o inimigo ainda estiver de pé, eles têm uma boa chance de sofrer um sangramento que drenará o último de seus pontos de saúde. Esta espada é ótima para longas lutas brutais com inimigos difíceis. A espada Harpy pode ser encontrada em um acampamento de bandidos perto do complexo do Barão Sangrento.
17/12 Espada de Prata Lobo Esquecido Grão-Mestre
- 472 – 576 Dano
- 10% de intensidade do sinal
- 7% de ganho de pontos de adrenalina
- 35% de Dano de Acerto Crítico
- 15% de Chance de Acerto Crítico
- 10% de chance de causar sangramento
- 10% de experiência de monstros
Adicionado na atualização da próxima geração para o Witcher 3 , o conjunto Forgotten Wolven é baseado na armadura usada por Geralt no programa da Netflix. Ele pode ser encontrado primeiro através da missão In the Eternal Fire’s Shadow , em Velen. Isso concederá ao jogador os diagramas básicos, mas eles não são nem de longe tão fortes quanto a versão Grandmaster do diagrama. Para criar o conjunto Grão-Mestre, os jogadores precisarão completar a caça ao tesouro por algumas notas em Kaer Morhen. Eles podem então pagar Yoana em Crow’s Perch para fazer a armadura Mastercrafted e Hattori em Novigrad para fazer as espadas Mastercrafted. Finalmente, com esses itens, Lazare Lafargue em Toussaint pode criar o conjunto Grandmaster.
Esta espada de prata Grandmaster não é a mais forte do jogo, pois nenhum de seus benefícios é enorme, mas fornece uma mistura de bônus que podem ajudar a construir com dano de sinal, ganho de adrenalina e dano ao longo do tempo.
17/11 Grande Mestre Grifo
- 472 – 576 Dano
- 21% de intensidade do sinal
- 5% de chance de acerto crítico
- 25% de Dano Crítico
- 10% Desmembramento
- 20% de experiência de monstros
Este é o primeiro conjunto Witcher que o jogador provavelmente encontrará no jogo e é muito poderoso, mesmo que seja o mais fraco dos quatro conjuntos. Os diagramas estão em Kaer em Ard Skellig.
Ela pode ser obtida em sua forma mais fraca no início e atualizada à medida que você avança, tornando-a uma espada sólida desde as primeiras partes do jogo até o meio e o final do jogo. Assim como o Forgotten Wolven Set, ele deve ser criado primeiro e depois levado para Toussaint, onde sua forma final pode ser criada. No estado Grandmaster, tem dano estático de 576 com um bônus de dano de acerto crítico, bônus de ganho de experiência contra monstros e um aumento na intensidade do sinal.
17/10 Grande Mestre Felino
- 472 – 576 Dano
- 15% de intensidade do sinal de Aard
- 10% de Chance de Acerto Crítico
- Sangramento de 15%
- 10% Desmembramento
- 20% de bônus de experiência de monstros
Como a espada Griffin, a espada de prata felina pode ser obtida no início e aprimorada com o tempo para se tornar uma arma poderosa. Seu diagrama é encontrado nas ruínas de Est Tayiar atrás de uma parede secreta. A espada no estado Grão-Mestre causa o mesmo dano de 476 que o Grifo.
Onde difere, e por que é melhor, é que também tem chance de causar sangramento, aumenta a intensidade do sinal de Aard e concede ganhos de experiência de monstros. Em vez de depender de críticos para surtos ocasionais de dano, ele fornece resultados estáveis com sangramento e dano de Aard aprimorado.
17/09 Espada de Prata Venenosa Viper
- 463 – 565 Dano
- 25% de intensidade do sinal de Aard
- 75% de dano de acerto crítico
- 10% de Chance de Acerto Crítico
- 15% de chance de envenenar
- 20% de experiência de monstros
Adicionada no DLC Hearts of Stone, esta espada só pode ser obtida se o jogador escolher ajudar Olgierd, em vez de simplesmente permitir que Gaunter O’Dimm cobre sua dívida. A espada está no enigma, à esquerda do caminho, iluminada pela luz vermelha.
Com alto dano crítico e dano decente ao longo do tempo, esta arma é uma ótima escolha para jogadores que desejam enfrentar o conteúdo mais difícil do jogo ou que desejam interpretar como um Witcher que usa muitos venenos.
17/08 Grande Mestre Ursine
- 472 – 576 Dano
- 21% de ganho de pontos de adrenalina
- 75% de dano de acerto crítico
- 5% de chance de acerto crítico
- 14% Desmembramento
- 20% de bônus de experiência de monstros
Uma das mais fortes dos quatro conjuntos de Witcher, a espada de prata Ursine oferece grande dano e habilidades úteis. Seu diagrama está localizado na pequena ilha perto de Olean’s Grove. No estado Mastercrafted, causa 472 – 576 de dano.
Onde esta arma brilha é nas vantagens. Ele concede um aumento na chance de acerto crítico, 10% de chance de desmembramento, um aumento incrivelmente útil de 20% no ganho de experiência do monstro e a peça de resistência é um aumento no ganho de adrenalina. Quanto mais longa for a luta com esta espada, maior a probabilidade de você matá-los com um golpe. Tal como acontece com todos os conjuntos Wolven, deve ser atualizado constantemente através de NPCs como Hattori e Lazare Lafargue.
17/07 Grande Mestre Lobo
- 472 – 576 Dano
- 11% de intensidade do sinal
- 11% de ganho de adrenalina
- 11% de chance de acerto crítico
- 10% de Sangramento
- 5% de bônus de experiência de humanos/não-humanos
O mais forte dos conjuntos de Witcher é o Wolven, surpresa, surpresa. Está disponível apenas se você tiver o DLC e for encontrado dentro do Palácio de Termes, perto de Beauclair, e é uma melhoria em relação à sua variante esquecida.
Tem um aumento na intensidade do sinal, dá um aumento no ganho de adrenalina, tem o aumento familiar no ganho de pontos de experiência do monstro, mas diferenciá-lo dos outros é uma chance de causar sangramento. São basicamente os outros conjuntos de Witcher embrulhados em um com um bom bônus no topo.
17/06 Tah’rel
- 481 – 587 Dano
- 28% de intensidade do sinal de Aard
- 95% de dano de acerto crítico
- 12% de Chance de Acerto Crítico
- 15% de veneno
- +5% de experiência de monstros
O diagrama Tah’rel pode ser um pouco complicado de encontrar, mas vale a pena para obter uma poderosa espada de prata. Fica no grande rio ao sul do The Silver Salamander Inn, a oeste da primeira grande bifurcação da estrada. Faz parte da missão O que foi aquilo de novo. Depois de criados, os jogadores terão uma espada forte com várias estatísticas úteis.
Com muito dano e um dano de acerto crítico quase dobrado, esta espada é capaz de causar bastante impacto. A experiência de bônus dos monstros também é um toque agradável e reduz parte da trituração do jogo final necessária para níveis mais altos.
17/05 Gesheft (Craftable)
- 508 – 620 Dano
- 30% de intensidade de Aard
- 100% de Dano Crítico
- 15% de Chance de Acerto Crítico
- 15% de veneno
- +5% de experiência de monstros
Existem duas espadas Gesheft no jogo, uma é guardada pelo Gigante da Nuvem na Terra das Mil Fábulas e a outra é um modelo artesanal muito mais poderoso. O diagrama de Gesheft está escondido em um covil de monstros a nordeste de Beauclair, no final do rio Dun Tynne Crossroads.
Com um dano tão alto e dano de acerto crítico dobrado, isso a torna um pouco melhor do que a Aerondight, a melhor espada do jogo. A única razão pela qual não tem uma classificação mais alta é que não vê um aumento tão dramático no dano ao longo do tempo como o lendário Aerondight. Ainda assim, se os jogadores estão procurando uma espada poderosa com baixa manutenção, então é isso. Para melhorar ainda mais o dano de um único golpe, os jogadores podem usar a decocção de bruxa da água para aumentar o dano em 50% enquanto estiverem com a saúde total.
17/04 Cantata
- 576 – 704 Dano
- 150 Perfuração de Armadura
- 75% de dano de acerto crítico
- 15% de Chance de Acerto Crítico
- 15% Sangramento
- 15% atordoamento
A Cantata é uma forte espada de prata que pode ser encontrada durante a missão What Lies Unseen. O jogador saqueará um corpo em busca de algo para apaziguar o Ancião e será localizado naquele corpo com uma Carta Amassada. Esta espada tem um tremendo potencial nas mãos de Geralt.
Esta espada é facilmente uma das espadas de prata mais poderosas do jogo apenas pelo dano básico. Mas a perfuração de armadura, sangramento e atordoamento se combinam para derrubar o mais poderoso dos inimigos. Isso destruirá qualquer defesa, drenará sua saúde ao longo do tempo e, ocasionalmente, os manterá atordoados e vulneráveis a ataques.
17/03 Tor Zireal
- 540 – 660 Dano
- 20 – 25% de intensidade do sinal Igni
- 5 – 15% de intensidade do sinal Quen
- 20% Congelar
- 1 – 2% de morte instantânea
Tor Zireal é encontrado atrás de Kaer Muire e tem um dano base de 555 a 679. O que é ainda mais incrível sobre esta espada são os impressionantes efeitos especiais.
Ele fornece +50 de Vitalidade, o que torna Geralt um pouco mais resistente e permite que os jogadores cometam mais alguns erros. Cada golpe de espada também tem 20% de causar Congelamento, o que pode ser uma maneira muito forte de tirar um inimigo da luta por um curto período de tempo. Geralt será capaz de causar danos ridículos enquanto recebe quantidades ridículas de dano ou simplesmente esperar que o inimigo congele antes de matá-lo.
17/02 Tlareg
- 540 – 660 Dano
- 2 – 20% de Intensidade do Sinal Igni
- 12% Congelar
- 1% de Bônus de Experiência de Monstros
Encontrada na parte norte da fortaleza Kaer Muire, esta arma supera rapidamente a anterior em termos de DPS bruto e potencial de cultivo. Tem um dano base de 692 a 846, permitindo ao jogador acertar muitos dos inimigos mais fracos neste jogo.
As vantagens dão um bônus à intensidade do sinal Igni, aquela chance familiar de causar congelamento, embora seja menor que o Tor Zireal em 12%, mas fornece um impulso útil para ganhar pontos de experiência que você precisará para subir os níveis mais altos.
17/01 Aerondight
- 522 – 638 Dano
- Cada golpe aumenta o dano temporariamente em 10%
- 100% de chance de acerto crítico na carga total
- Matar Inimigos Enquanto Carregado Aumenta o Dano Permanentemente
A espada de prata mais poderosa do jogo também é facilmente a espada mais poderosa do jogo, ponto final. O Aerondight é reservado para aqueles que completam a complicada e cheia de nuances There Can Only Be One quest para provar que estão destinados a segurar esta espada novamente.
Ele causa 508 a 620 de dano base, mas cada acerto consecutivo bem-sucedido aumenta o dano em 10% para um máximo de 100%. Uma vez com carga total, ele também tem 100% de chance de causar um crítico, então seu dano é dobrado e dobrado novamente. Mas ainda mais absurdo é que quando Geralt mata um inimigo com carga total, o dano base aumenta em dois. Além disso, o dano da espada aumenta à medida que Geralt sobe de nível, o que significa que nunca será subestimado. É uma espada que pode causar dano quádruplo em batalha e cresce junto com o jogador.