Desde a recuperação de aliados com bebida até a combustão espontânea ao morrer, quais são as vantagens mais estranhas da série Fallout?
Benefícios são uma parte essencial de qualquer jogo Fallout . Eles podem dar a qualquer sobrevivente na América pós-apocalíptica uma vantagem de muitas maneiras, desde proteção adicional e habilidades em lutas até usar a língua de prata para persuadir ou intimidar outras pessoas. São, sem dúvida, uma característica icónica.
Claro, alguns são dominados e outros são lixo. Não há como encobrir o fato de que houve alguns que desequilibraram o equilíbrio do jogo demais ou apenas o suficiente para causar qualquer tipo de impacto. Por outro lado, existem vantagens estranhas na série que são suficientes para fazer as pessoas coçarem a cabeça e questionarem como isso faz sentido, sem mencionar o que os desenvolvedores estavam fazendo quando tiveram uma ideia tão maluca.
1 Expedidor Especialista em Excrementos (Fallout 2)
Arremessar fezes de alguma forma aumenta a habilidade de fala
Efeito Fallout 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 29 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Ilha Negra
- Gênero(s)
- RPG
Quem imaginaria que limpar literalmente cocô com uma pá poderia ensinar habilidades para a vida a uma pessoa? Aparentemente, é exatamente isso que acontece em Fallout 2 . Em primeiro lugar, o Vault Dweller deve ter uma pontuação de Inteligência não inferior a 4 pontos. Depois disso, visite Broken Hills, fale com Bill e remova um pouco de esterco de brâmane pelo menos cinco vezes.
O jogo é enigmático quanto aos benefícios do privilégio, afirmando “Você pode lançar Bull com o melhor deles”. Na verdade, embora o jogador sofra um golpe de reputação (provavelmente porque desenterrar cocô de vaca mutante não é o tipo de coisa que faria alguém parecer ótimo), ele também oferece um bônus de 5% na fala. Atirar touro em conversas – entendeu? Um trocadilho premiado, com certeza.
2 Cirurgião Charlatão (Fallout 76)
A bebida é forte o suficiente para reviver completamente um aliado, evitando a necessidade de qualquer atenção médica
Estudar medicina é difícil. É necessário muito poder cerebral e muitos produtos químicos e nomes para memorizar… mas e se houvesse uma solução mais fácil para recuperar um aliado abatido ? Bem, com “Quack Surgeon” um jogador pode rir completamente da cara de especialistas médicos pós-apocalípticos!
Com esse privilégio, uma simples garrafa de álcool será mais que suficiente para ajudar um amigo a se recuperar do estado de coma induzido por lesão. Pode-se imaginar derramar uma garrafa inteira de vinho ou uísque na garganta de uma pessoa, apenas para ela milagrosamente se levantar e continuar lutando como se nada tivesse acontecido.
3 Eles são bons para comer. (Fallout: Nova Vegas)
Salsichas e Salsichas Pastas aparecerão inexplicavelmente em cadáveres sem nenhuma explicação do porquê
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
Quando o Mensageiro é ferido , alimentos e estímulos costumam ser uma excelente opção para repor a saúde perdida. Com o programa “Them’s Good Eatin'” benefício – implementado em Fallout: New Vegas ‘ Old World Blues DLC – há uma cura ainda melhor para ferimentos a bala e cortes: salsichas de sangue e pastas vermelhas.
Esses alimentos leves aparecerão no cadáver de qualquer inimigo e curarão uma quantidade incrível de saúde. Embora isso não mantenha o medidor de fome sob controle para jogadores Hardcore (o que é uma falha ou uma decisão deliberada por uma questão de equilíbrio), eles podem ser vendidos a granel por uma quantia considerável. Ainda assim, por que animais mutantes, soldados, ghouls, Nightkin, invasores e similares estariam carregando salsichas e pastas de repente?
4 Filhotes! (Fallout 3)
Se Dogmeat morrer, uma cópia dele poderá ser recrutada novamente na entrada do Vault 101
Se o companheiro canino peludo Dogmeat morrer em Fallout 3 , com o Broken Steel DLC, é possível obter esse privilégio e recrutar um companheiro duplicado em suas viagens. Se um deles morrer, não se preocupe. Outro pode ser encontrado logo na entrada do Vault 101. Se cem morrerem, outro poderá ser recrutado. Não há limite aqui.
Com isso dito, quantos descendentes Dogmeat produziu durante sua vida? Claramente, ele deve ter se divertido muito com os outros cães da Capital Wasteland se de alguma forma conseguiu uma comitiva de cães distantes prontos para continuar seu legado.
5 Sussurrador de Wasteland (Fallout 4/Fallout 76)
Apontar uma arma para uma criatura irá, milagrosamente, forçá-la a ajudá-lo
Carisma pode ser uma habilidade poderosa de se ter. Pode parecer inútil em combate, mas Fallout 4 (e, eventualmente, Fallout 76 ) certamente encerrou esse argumento com o “Wasteland Whisperer” vantagem. Requer um grande número de pontos nessa habilidade – nove, para ser exato.
Criaturas de todos os tipos, desde que estejam em um nível inferior, obedecerão ao comando do jogador. No rank 1, eles serão domesticados depois que a arma for apontada para eles. No rank 2, eles podem lutar em nome de um jogador. E, por fim, no rank 3, é possível fazer com que obedeçam às suas ordens na hora de se movimentar. Estranhamente, colocar uma arma no coldre fará com que eles se tornem hostis, provavelmente pensando que você não é mais uma ameaça. Ainda assim, transformar um Deathclaw corpulento em um filhote submisso é sempre bom para rir.
6 Mestre do Kama Sutra (Fallout 2)
Este privilégio dá aos jogadores habilidades adicionais na arte da sedução… e na cama
Essa é uma das vantagens mais perversas da franquia Fallout . “Mestre do Kama Sutra” é exclusivo para Fallout 2 (nenhuma surpresa aí), onde um jogador pode namorar e ficar íntimo de certas figuras com pelo menos 5 pontos em Resistência e Agilidade (o que só faz sentido).
Todas as opções de diálogo quentes serão abertas, e o Escolhido pode parar de rodeios e pular para a conversa +18. Além disso, dará a seus usuários um pequeno benefício ao fazerem um teste para o estúdio de cinema adulto do Globo de Ouro. Oh, esses desenvolvedores obscenos!
7 Anomalia Nuclear (Fallout 3)
Se os pontos de vida caírem abaixo de 20… BOOM!
É possível se transformar em uma usina de energia radioativa instável e ambulante com o recurso “Anomalia Nuclear” vantagem. Com ele, o Lone Wanderer explodirá quando estiver com 20 pontos de saúde ou menos.
Esta grande explosão equivale à detonação de uma mini-bomba nuclear e provavelmente matará todos os inimigos e aliados atingidos pela explosão. Ao detonar, todos os Rads são reduzidos a zero e o jogador é compensado com uma pequena quantidade de saúde. O que é ainda mais caótico e absurdo nisso é que, enquanto a saúde do Lone Wanderer permanecer abaixo de 20 pontos, as explosões continuarão ocorrendo a cada 10 segundos!
8 Idiota Savant (Fallout 4)
Obtenha XP para fazer praticamente qualquer coisa. Quanto menor a habilidade de inteligência, maiores as chances!
Ser um personagem com baixa Inteligência faz com que jogar qualquer entrada da série seja um grande desafio. Afinal, há poucos ou nenhum ponto de habilidade para ganhar se um jogador não tiver sua caixa cerebral conectada corretamente, já que ele não é inteligente o suficiente para aprender com suas experiências.
É aqui que “Idiot Savant” chega para subverter a curva de dificuldade de longa data que surge quando não se investem pontos suficientes em Inteligência. O que ele faz é oferecer grandes pagamentos de XP por fazer absolutamente qualquer coisa. Quanto menor a inteligência, maiores as chances. Aumentar a classificação aumentará o XP oferecido, chegando ao ponto de oferecer bônus adicionais por inimigo morto em um curto espaço de tempo. Agora, mesmo os sobreviventes imprudentes podem se tornar mais fortes com muito mais rapidez.
9 Deserto Selvagem (Fallout: New Vegas)
Encontros malucos e referências descontroladas
Não há como negar que “Wild Wasteland” precisa ser mencionado. Afinal, seu único propósito é apresentar uma abundância de ovos de páscoa e encontros estranhos em Fallout: New Vegas e seus respectivos DLCs também.
Há muitos encontros memoráveis para listar: cães ciborgues jogando pôquer, inúmeras referências a filmes e esquetes do Monty Python , um trem fantasma, um cão fossilizado chamado Seymour e uma reformulação total dos nomes nos créditos para incluir piadas internas bobas. Pode não ser voltado para quem busca uma experiência mais séria, mas é certamente uma das vantagens mais memoráveis da série.