Os jogadores de Destiny 2que ficaram frustrados com a implementação do matchmaking baseado em habilidades podem finalmente respirar aliviados. A Bungie removeu o sistema de quase todas as listas de reprodução do Crisol.
O matchmaking baseado em habilidades permanecerá nas duas principais listas dereprodução competitivas: Survivale Survival: Freelance. Além disso, a lista de reprodução EliminationDestiny 2Crucible manterá seu sistema de matchmaking baseado em habilidades.
Todas as outras listas de reprodução doDestiny 2Crucible, no entanto, tiveram o sistema de matchmaking baseado em habilidades removido em uma mudança no lado do servidor feita pela Bungie. Isso inclui as listas de reprodução básicas e presumivelmente também incluirá a Bandeira de Ferro quando retornar para a 11ª temporada. Os jogadores devem começar a notar que suas partidas do Crisol estão um pouco menos “suadas” do que no início da semana.
O matchmaking baseado em habilidades tem sido um recurso controverso para vários jogos multiplayer, mas especialmente emDestiny. Como o jogo tem um foco mais casual, os fãs do Crisol acharam injusto que eles não pudessem entrar em uma lista de reprodução multiplayer e deixar o destino decidir a habilidade de seus oponentes.
Como matchmaking baseado em habilidade ativo,os jogadores normalmente são colocados contra jogadores adversários de habilidade semelhante, conforme determinado pelas estatísticas de back-end deDestiny 2 .O objetivo do sistema é manter os jogadores desafiados, mas também tem muitas falhas. O principal deles é a maneira como o SBMM afeta os membros do esquadrão que podem não ser tão habilidosos quanto seus outros companheiros de equipe. Alguém com uma classificação SBMM alta (muitas vezes chamado de MMR) acabaria forçando seus companheiros de equipe a jogar contra adversários muito melhores que eles.
Outra falha importante no SBMM é a maneira como ele afeta a conexão. Em um jogo comoDestiny 2, onde nãohá servidores dedicados, o SBMM muitas vezes pode colocar jogadores contra oponentes em qualquer lugar do mundo. Como resultado, as conexões e a experiência sofrem muito atraso.
O outro lado do argumento a favor do SBMM é que dá aos jogadores menos habilidosos a chance de encontrar oponentes que estão mais em seu nível e evitar a multidão de “barras de bar”. O objetivo de qualquer sistema SBMM é fazer com que os jogadores ganhem cerca de 50% das partidas que jogam, mas nem sempre funciona assim. Para a maioria dos jogadores, o sistema SBMM é visto mais como um obstáculo do que qualquer outra coisa.
Embora a remoção do matchmaking baseado em habilidades certamente seja uma mudança bem-vinda para muitos jogadores deDestiny 2 Crucible,ela desequilibra o campo de jogo. Esses jogadores menos habilidosos mencionados agora são mais propensos a enfrentar jogadores mais habilidosos e o objetivo de equilíbrio de uma divisão de 50/50 entre vitórias e derrotas pode ser uma forma ou de outra.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.